RippleIsland: Kyle and Cal’s Restaurant – im Test (Switch 2)

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Wertung

+ charmanter Grafikstil
+ viele Charaktere
+ kooperatives Kochen

– kein lokaler Vierspieler-Modus
– steuert sich etwas fummelig
– arg simple Geschichte

”Overcooked!” trifft 8-Bit-Adventure und hätte mehr Feinschliff und lokale Optionen gebrauchen können.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound
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MotoGP 26 – für April angekündigt

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Screenshot von MotoGP 26

Es kommt, wie es kommen musste: Auch dieses Jahr bringt Milestone mit MotoGP 26 das Spiel zur Motorrad-WM an den Start, lso gehen wird es ab dem 29. April – mehr Infos dazu hat die Pressemitteilung parat:

Milestone und MotoGP Sports Entertainment GroupDorna Sports S.L. kündigen heute den Launch von MotoGP™26 für den 29. April 2026 an. Der neueste Teil der beliebten Motorrad-Racing Reihe erscheint für PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™2, Nintendo Switch™, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X und PC über Steam, Microsoft und im Epic Games Store. Das Spiel bietet spannende neue Features, darunter dynamische Fahrerbewertungen, ein fahrerbasiertes Handling-System und einen erweiterten Karrieremodus, die ein authentischeres und immersiveres MotoGP™-Erlebnis als je zuvor bieten.

In MotoGP™26 können Spieler die Bewertungen aller Fahrer einsehen. Jeder Fahrer wird durch eine Bewertungskarte dargestellt, die auf vier Schlüsselattributen basiert: Rundenzeit, Tempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Diese Werte werden dynamisch auf der Grundlage der realen Leistungen aktualisiert, um so die Fahrerbewertungen zu ermitteln. Dadurch hat die aktuelle Form der Fahrer einen direkten Einfluss auf die Wettbewerbsbalance in der Startaufstellung, sowohl im Karrieremodus als auch außerhalb davon, was ein noch authentischeres Spielerlebnis ermöglicht.

MotoGP™26 bietet alle offiziellen Fahrer und Strecken der Saison 2026 in den Kategorien MotoGP™, Moto2™ und Moto3™ und wartet dank eines fahrerbasierten Handling-Systems mit einem verbesserten Physikmodell auf. Dadurch können die Spieler das Motorrad realistisch steuern, indem sie das Gewicht und die Bewegungen des Fahrers kontrollieren, was ein realistisches Fahrgefühl und schnellere Reaktionen für intensive Hochgeschwindigkeits-Action ermöglicht.

Um die Fans vollständig in die Welt der MotoGP™ eintauchen zu lassen, konzentriert sich der Karrieremodus nun auf ein vollständig in 3D dargestelltes Fahrerlager, das als Dreh- und Angelpunkt für das gesamte Rennwochenende dient. Hier können die Spieler mit zwei spannenden neuen Features in das Leben abseits der Rennstrecke eintauchen: den Pressekonferenzen am Donnerstag und einem persönlichen Manager. Während der Pressekonferenzen am Donnerstag ist es möglich, sowohl kurz- als auch langfristige Ziele zu setzen, um Rivalen öffentlich herauszufordern oder das Team zu einer schnelleren Entwicklung der Motorräder anzuspornen. Der persönliche Manager spielt eine wichtige Rolle für die Karriereentwicklung, indem er Vertragsverhandlungen führt, Treffen mit Vertretern des Teams und des Herstellers organisiert und die Spieler bei wichtigen Entscheidungen auf dem Fahrermarkt berät.

Der Spielmodus „Race Off“ kehrt zurück, jetzt erweitert um einen brandneuen Schauplatz und die Einführung von Production Bikes, einer neuen 1000-ccm-Klasse, die Motard, Flat Track und Minibikes ergänzt. Genau wie echte Fahrer können Spieler beim „Race Off“ entspanntere Rennen fahren, die sich perfekt zum Trainieren und Verbessern der Leistung vor der Meisterschaft eignen.

Die Arcade- und Pro-Erlebnisse machen das Spiel sowohl für Einsteiger als auch Profis interessant. Das gegenüber dem Vorgänger überarbeitete Arcade-Erlebnis ist perfekt für Neulinge und diejenigen, die ein vereinfachtes Gameplay suchen. Das Pro-Erlebnis hingegen ist pure Simulation und bietet das realistischste Fahrgefühl und alle Werkzeuge, um das perfekte Setup zu erstellen.

Dank Cross-Play* für bis zu 22 Spieler* und Split-Screen-Unterstützung, ist alles bereit für atemberaubende Rennen, sowohl online als auch offline. Endlich können Spieler das Aussehen der Fahrer mit fortschrittlichen Editoren anpassen und ihre Kreationen für Helme, Nummern und Buttpatches mit der Community teilen**.

The Occultist – erscheint im April

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Screenshot zu The Occultist

Daedalic Entertainment hat einen Erscheinungstermin für The Occultist verkündet. So ist das handlungsbasierte psychologische Horrorspiel ab 8. April für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

The Occultist war im August 2024 vorgestellt worden (wir berichteten).

Warhammer 40.000: Speed Freeks – für PS5 & XSX angekündigt

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Artwork zu Warhammer 40,000: Speed Freeks
Warhammer 40,000: Speed Freeks visited at www.games.ch

Publisher Wired Productions und Entwickler Caged Element kündigen Warhammer 40.000: Speed Freeks für PS5 und Xbox Series X an. Einen Trailer zu dem Rennspiel gibt es ebenfalls zu sehen.

Warhammer 40.000: Speed Freeks erscheint irgendwann in diesem Jahr.

Castlevania: Belmont’s Curse – Konami stellt Genre klar

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Artwork und Logo zu Castlevania: Belmont's Curse

Tommy Williams, Head of Communications bei Konami, hat jetzt das Genre von Castlevania: Belmont’s Curse klar definiert. Demnach handelt es sich hier um einen 2D-Action-Explorations-Titel, in dem wir weitläufige, aufwendig gestaltete Karten frei erkunden können. Es ist aber kein Roguelike- oder Roguelite-Spiel.

Castlevania: Belmont’s Curse erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5, Xbox Series X und Switch.

AlphaBounce – im Klassik-Test (DSi)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ihr arbeitet Euch auf einer Weltallkarte felderweise vor, indem Ihr Arkanoid-Levels absolviert – zur Belohnung gibt es gelegentlich aufrüstbare Extras.

Durch Hunderte Spielfelder ist für Umfang gesorgt, allerdings spielt sich das Ganze etwas hektisch: Fast jeder abgebaute Stein hinterlässt ein Extra, weshalb gezieltes Aufklauben kaum drin ist und das Geschehen unübersichtlich wird.

Guter ”Arkanoid”-Nachahmer mit RPG-Einschlag, bei dem weniger mehr gewesen wäre.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Resident Evil Requiem – prominente Gastauftritte gestrichen?

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Artwork von Resident Evil Requiem

Dataminer sind im Code von Resident Evil Requiem auf Dateien gestoßen, die nahelegen, dass prominente Gastauftritte in dem Survival-Horror-Titel gestrichen wurden. So war Jill Valentine offenbar zumindest für eine Zwischensequenz vorgesehen und Ada Wong taucht in diesem Zusammenhang ebenfalls auch. Capcom könnte die Inhalte natürlich aber theoretisch als DLC nachreichen.

Resident Evil Requiem ist seit 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

Let it Die – Server werden im September abgeschaltet

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Screenshot zu Let It Die

Publisher GungHo Online Entertainment und Entwickler Supertrick Games geben bekannt, dass die Server von Let it Die am 1. September abgeschaltet werden. Die Offline-Version des Spiels wird aber schon irgendwann im Herbst folgen und die Übernahme der Speicherstände ermöglichen.

Let it Die erschien am 3. Dezember 2016 für PS4.

WorldNeverland: Daily Life in the Elnea Kingdom – PS4-Version terminiert

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Screenshot von WorldNeverland: Daily Life in the Elnea Kingdom

Althi hat einen Termin für die PS4-Umsetzung von WorldNeverland: Daily Life in the Elnea Kingdom verkündet. Demnach wird diese ab 10. März verfügbar sein. Ihre Trophäen sollen uns übrigens langfristig fordern.

WorldNeverland: Daily Life in the Elnea Kingdom ist bereits für Xbox Series X und Switch erhältlich.

Outbound – hat einen Releasetermin

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Screenshot zu Outbound

Publisher Silver Lining Games und Entwickler Square Glade Games kündigen an, dass Outbound am 23. April für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 erscheint. Für die beiden Nintendo-Konsolen ist bereits jetzt eine spielbare Demo verfügbar.

Outbound war im Februar 2025 angekündigt worden.

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