Call of Duty: Black Ops – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Call of Duty: Black Ops
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Wertung

  • kein Koop-Modus in der Kampagne
  • im Splitscreen zu zweit online spielbar
  • Killstreaks & Co. auf Wunsch abschaltbar
  • Online-Karten nicht explizit anwählbar

Brachial inszenierte, gute Solo-Action ohne spielerische Freiräume. Online dank kluger Verbesserungen die Wucht in Tüten.

Singleplayer86
Multiplayer
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Super Scribblenauts – im Klassik-Test (DS)

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Screenshot von Super Scribblenauts
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Wertung

  • 120 Levels
  • Editor für eigene Herausforderungen
  • zusätzliches Adjektiv-System
  • Steuerung per Stylus oder Tasten
  • kauft Tipps bei schweren Rätseln

Stärkere Steuerung, schwächere Rätsel: Maxwells zweite Knobelsammlung regt die Fantasie an, hält sie dann aber im Zaum.

Singleplayer75
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Der Schattenläufer und die Rätsel des dunklen Turms – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Der Schattenläufer und die Rätsel des dunklen Turms
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Wertung

  • Gewicht Eures Schattens = Lebensenergie
  • Aufleveln durch Erledigen von Feinden
  • keine Sprachausgabe
  • Schattenflure im Menü einzeln wählbar
  • knapp 10 Stunden Spielzeit
  • wenige freischaltbare Waffen

Flott spielbarer, aber eintöniger Mix aus Hüpfen, Hauen und Knobeln. Bei den Lichträtseln wird viel Potenzial verschenkt.

Singleplayer70
Multiplayer
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Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Captain Smiley, der gescheiterte Comic-Superheld mit dem übellaunigen Stern auf der Brust, will es noch einmal wissen. Im Auftrag von Software-Entwickler Twisted Pixel versucht er sein Glück mit Gastauftritten in drei anderen Comicwelten: dem ’Silver Age’-Comic mit politisch hochgradig inkorrekten Sidekicks, dem kruden Conan-Verschnitt ’Nanoc the Obliterator’ (inklusive Helden mit steirischem Akzent) und schwarz-weißen Niedlichmangas, die stilecht von rechts nach links scrollen. Dabei ballert er sich meist ähnlich wie Treasures Gunstar Heroes durch aggressive Gegnerhorden, kann aber mithilfe des zweiten Sticks frei zielen. Gelegentlich packt er auch in simplen Brawler-Sequenzen die Fäuste aus.

Spielerisch ist Comic Jumper ordentlich, auch wenn die Levels oft einen Tick zu lang sind, einige Gegner zu viele Treffer einstecken und Extrawaffen zum Aufsammeln das Spiel aufgelockert hätten. Trotzdem motiviert der herrliche Humor: Die Genre-Parodien sind Volltreffer, die Wortgefechte zwischen dem Captain und seinem Stern urkomisch und die Realfilm-Zwischensequenzen ein Kleinod des abstrusen Humors. Ihr wollt immer wissen, wie es weitergeht und welchen Irrsinn sich die Entwickler als Nächstes ausgedacht haben.

Die nehmen sich auch selbst auf die Schippe: Die Protagonisten geben bissige Kommentare zu den früheren Twisted-Pixel-Titeln The Maw und Splosion Man ab. Und setzt Ihr eine Smart-Bomb ein, hauen die digitalisierten Entwickler persönlich die Gegner aus dem Bild und verpassen dem Spiel einen Headbutt. Allein für diese Sequenz lohnt sich der Download fast schon.

Standard-Sidescroll-Klopper, der mit einer grandios-komischen Inszenierung auftrumpft.

Singleplayer70
Multiplayer
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Dread Delusion – im Test (PS5)

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Screenshot von Dread Delusion
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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Die ersten Stunden habe ich die ungewöhnliche Retrowelt motiviert erkundet, allerdings stellte sich bald ein Gefühl der Ermüdung ein. Natürlich kann und muss ein so auf Nostalgie getrimmtes Spiel nicht alle modernen Komfortstandards erfüllen, aber auf Dauer ist mir Dread Delusion zu sperrig. Das simple Kampfsystem und die zunehmend weiten Wege lasse ich mir noch eingehen, aber gerade nur mäßig nützliche Kartografie und unhandlicher Kompass sind nervige Aspekte, denen ich keine positiven Seiten abgewinnen kann. Wer gerne mal wieder ganz oldschool abenteuern will, dürfte damit glücklich werden.

Stimmige Hommage an frühzeitliche Polyon-RPGs, die sich aber zu streng an damalige Standards hält.

Singleplayer65
Multiplayer
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The Legend of Heroes: Trails from Zero & Trails to Azure – für PS5 & Switch 2 terminiert

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NIS America und Falcom geben bekannt, dass The Legend of Heroes: Trails from Zero und The Legend of Heroes: Trails to Azure am 10. September auch für PS5 und Switch 2 veröffentlicht werden. Ein neuer Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

The Legend of Heroes: Trails from Zero und The Legend of Heroes: Trails to Azure sind schon für PS4 und Switch erhältlich.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Trailer zum “Cost of Hope”-DLC

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World präsentiert einen neuen Trailer zur “Cost of Hope”-Erweiterung für S.T.A.L.K.E.R. 2. Darin zeigt man etwa die Spielwelt und einzelne Charaktere.

“Cost of Hope”-Erweiterung für S.T.A.L.K.E.R. 2 erscheint irgendwann im Sommer.

Echoes of Aincrad – zweiter Story-Trailer

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Artwork zu Echoes of Aincrad

Publisher Bandai Namco und Entwickler Game Studio präsentieren den zweiten Story-Trailer zu Echoes of Aincrad. Darin können wir auch dem Theme Song lauschen. Dieser heißt “Live to Survive” und wird von Aimer gesungen.

Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli für PS5 und Xbox Series X. Eine Demo des Action-Rollenspiels ist bereits ab nächsten Dienstag verfügbar.

Front Mission Evolved – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Front Mission Evolved
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Wertung

  • bastelt und steuert die berühmten Wanzer
  • knappe Kampagne mt reichlich patriotischem Geschwafel
  • naturgemäß etwas schwerfällige Steuerung
  • technisch sauber, aber nicht aufwändig

Offensiv gewinnt: wüste Wanzer­ballerei mit Robo-Editor, aber knapper Handlung und zu wenig Taktik.

Singleplayer64
Multiplayer
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SAROS – Update ergänzt Fotomodus

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Artwork zu SAROS

Entwickler Housemarque hat Saros jetzt per Update um einen Fotomodus ergänzt. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Housemarque führt heute den Fotomodus für SAROS ein. Der Fotomodus bietet Spielern eine Reihe kreativer Werkzeuge, mit denen sie beeindruckende Momente ihrer Erlebnisse in dem von Kritikern gefeierten PlayStation 5-Titel festhalten und teilen können.

Im Fotomodus können Spieler das Geschehen unterbrechen und mithilfe verschiedener Optionen für Kamera, Objektiv, Beleuchtung, Farbe und Bildausschnitt filmreife Aufnahmen erstellen. Ob es darum geht, spannende Kampfsequenzen, stimmungsvolle Umgebungen oder ruhige Momente der Charaktere in Szene zu setzen – der Fotomodus wurde entwickelt, um den Spielern mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie die Welt von SAROS erleben, festhalten und teilen können.

Zu den wichtigsten Funktionen des Fotomodus gehören:

  • Freie Kamerasteuerung für Positionierung, Bildausschnitt und Winkelanpassungen
  • Objektiv- und Tiefenschärfeeinstellungen für kinoreife Kompositionen
  • Werkzeuge zur Anpassung von Belichtung, Kontrast, Sättigung und anderen Bildparametern
  • Filter, Rahmen und visuelle Effekte für mehr Stil und Individualität
  • Beleuchtungssteuerung zur Verbesserung von Stimmung, Fokus und Atmosphäre
  • Optionen zum Ausblenden des Spielercharakters und der Benutzeroberflächenelemente, um genau die Elemente aufzunehmen, die gewünscht sind
  • Einfaches Erstellen und Teilen von Screenshots über die PS5

Saros erschien am 30. April exklusiv für PS5.

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