Xbox One / Xbox Series X & S:
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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine ausführliche Technik-Analyse zu Remnant II zusammengestellt. Dabei zeigt die Unreal Engine 5 grundsätzlich ihre Muskeln und beeindruckt, wobei es an einigen Stellen durchaus noch etwas Feinschliff geben könnte.
Remnant II ist seit gestern für PS5 und Xbox Series X erhältlich.
Atlus zeigt einen weiteren Charakter-Trailer zu Persona 5 Tactica. Dieser stellt Toshiro Kasukabe genauer vor, der von Tomoake Maeno seine Stimme geliehen bekommt.
Persona 5 Tactica erscheint am 17. November für alle aktuellen Konsolen.
VGC berichtet mit Berufung auf mehrere anonyme Quellen, dass Ubisoft die Arbeiten an einem Nachfolger von Immortals: Fenyx Rising Anfang Juli eingestellt hat. Die Hauptgrüne dafür sind angeblich, dass sich die Etablierung der neuen Marke als schwierig gestaltete und man sich lieber auf seine bekannten Namen konzentrieren möchte.
Immortals Fenyx Rising: ist seit 3. Dezember 2020 für alle aktuellen Systeme erhältlich.
Entwickler und Publisher Sabotage Studio weist darauf hin, dass Sea of Stars simultan zum Launch auch bei PlayStation Plus enthalten sein wird. Einzige Bedingung ist eine Extra- oder Premium-Mitgliedschaft. Mit einer spielbaren Demo für PS4 und PS5 können wir uns bereits seit gestern ein Bild von dem kommenden Rollenspiel machen.
Sea of Stars erscheint am 29. August für alle aktuellen Konsole.
Paradox Interactive versorgt uns mit einem neuen Video zu Cities Skylines II. Darin erklärt man das Wasser- und Elektrizitäts-Management.
Cities Skylines II erscheint am 24. Oktober für PS5 und Xbox Series X.
+ schön gestaltete Stadt und Umgebung
+ motivierende Karriere
+ Polizeijadgen sehr spektakulär…
– …aber teilweise unfair
– teils heftiges Ruckeln
– kein Onlinespiel auf PS2
Coole Straßenrennen und spannende Polizei-Verfolgungsjagden, die unter Ruckeloptik leiden.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bethesda hat gleich drei neue Videos zu Starfield ins Netz gestellt. Diese zeigen die größten besiedelten Gebiete des Open-World-Rollenspiels, die Pressemitteilung hat auch ein paar Worte mehr dazu:
Bethesda Game Studios lädt Sie ein, durch die Besiedelten Systeme – eine animierte Starfield-Anthologie mehr über die Menschen und Kulturen in Starfield zu erfahren. Die Besiedelten Systeme gewährt Ihnen einen Einblick in die drei größten Städte des Spiels. Erleben Sie einen Frachtpiloten in New Atlantis, der nach dem aufregenden Leben der Oberschicht strebt, eine gestrandete Waise, die einen Weg aus Akila City heraus sucht, und zwei Straßenratten, die in der Unterstadt von Neon ums Überleben kämpfen.
Supra et Ultra
In New Atlantis, der Hauptstadt der United Colonies, strebt ein Kurierpilot namens Kent nach einem Leben im begehrtesten Teil der Besiedelten Systeme. Nach seinem Beitritt zur UC-Vanguard und seinem Aufstieg in die Elite der Hauptstadt realisiert Kent rasch, dass es die Abenteuer abseits der Planeten sind, nach denen er sich wirklich gesehnt hat.
Hoffnungsträger
Vanna, eine in Akila City lebende Waise des legendären Koloniekriegs, wünscht sich sehnlichst, die Sterne zu erkunden. Nur eine Sache hindert sie daran: ein kaputtes Schiff. Ihre Suche nach Ersatzteilen führt sie durch die Stadt und – während sie ihrem Traum näher kommt – in unerwartete Gefahr.
Seitenwechsel
Die beiden Neon-Straßenratten Ada und Harper verdienen ihren Lebensunterhalt mit dem Bestehlen des reichen Partyvolks, das in die „Vergnügungsstadt“ kommt, um einen draufzumachen. Als Ada in eine moralische Zwickmühle gerät, erregt sie schnell die Aufmerksamkeit des allsehenden Unternehmens Ryujin Industries, was ihr eine aufregende neue Chance verschafft. Aber welchen Preis wird sie dafür zahlen
Starfield wird am 6. September für Xbox Series X veröffentlicht.
Endlich dürfen wir selbst ins Mech-Cockpit steigen und sind nach etlichen Stunden im ersten Kapitel begeistert!
Denkt man an Mechs, diese haushohen, mechanischen Ungetüme mit schwerer Bewaffnung, dann in der Regel an stampfende Konstruktionen, die langsam und behäbig, dafür aber auch mächtig stark und für den gemeinen Panzer oder Kampfhubschrauber fast unangreifbar über das Schlachtfeld ziehen. Das ist bei Armored Core VI: Fires of Rubicon ganz sicher nicht der Fall. Denn kaum starten wir die erste Mission, stellen wir überrascht fest, wie unglaublich schnell und agil sich unser Metallungetüm anfühlt! Bereits zu Fuß sind wir ziemlich flott unterwegs, doch erst mit Einsatz des Boosters bekommen wir ein Gefühl dafür, was hier alles möglich ist – der sorgt nicht nur für flinke Bewegungen, er eröffnet uns vor allem die dritte Dimension.
Während die Kämpfe in FromSoftwares ”Souls”-Spielen für gewöhnlich auf dem Boden der Tatsachen ausgetragen werden, verbringen wir bei Armored Core einen guten Teil der Spielzeit in der Luft. Sei es, weil wir höher gelegene Areale erreichen oder den Gegner von oben aus dessen toten Winkel attackieren wollen, oder sei es, weil es sich einfach unverschämt gut anfühlt. Der Boost ist dabei natürlich nicht unbegrenzt, aber er lädt sich doch so schnell wieder auf, dass wir uns nie unnötig eingeschränkt fühlen. So kämpfen wir uns fröhlich durch die erste Mission, zerlegen ein paar Panzer, Drohnen und Hubschrauber und auf einmal stellt sich uns ein mächtiger, bewaffneter XXL-Heli in den Weg – schnell wird uns wieder klar: Ja, das hier ist eindeutig ein Spiel von FromSoftware.
Furiose Feind-Verschrottung
Der erste Instinkt sagt uns: Lieber einmal auf Distanz gehen und den Burschen aus sicherer Distanz aufs Korn nehmen. Doch das stellt sich als falsch heraus: Der Feind schießt uns problemlos in Stücke. Ein paar Versuche sind nötig, bis das richtige Prinzip verstanden ist – Nahkampf heißt die Devise. Wir dürfen dem Gegner nicht erlauben, das Tempo des Gefechts zu bestimmen. Stattdessen gehen wir rein, weichen seinen Raketen elegant aus und nutzen die Stagger-Leiste: Mit den richtigen Treffern bringen wir den Feind aus dem Gleichgewicht und können jetzt richtig Schaden anrichten. Der Kampf, der uns vorher schier unmöglich erschien, wird schließlich ohne Energieverlust gemeistert.
Und dann sind wir richtig drin, die Missionen flutschen nur so. Mal wird unter einer feindlichen Söldnertruppe aufgeräumt. Mal schalten wir gegnerische Flugabwehrgeschütze aus, mal unterbrechen wir die Nachschublinien des Feindes. Wir haben ein Gefühl für unseren Mech, für das Timing der Kämpfe, und die meisten Missionen gelingen tatsächlich auf Anhieb – man könnte fast übermütig werden. Und dann gilt es, eine riesige Schutzmauer zu erklimmen, die von zwei massiven Gatling-Kanonen geschützt wird. Ein frontaler Angriff bringt nichts, wir schlagen einen weiten Bogen und attackieren von der Seite – nur ums es danach mit einem vierbeinigen Mech-Feind aufnehmen zu müssen. Der Gegner ist verschrottet, wir atmen auf – aber das Dickste kommt erst noch. Oben auf der Mauer wartet ein mächtiger Zwischengegner: Ein Mech auf Ketten mit massiver Panzerung, die von vorne praktisch undurchdringlich scheint. Ein Verbündeter lenkt den Feind ab, damit wir ihm in den Rücken fallen können, doch auf halber Strecke muss der den Kampf verlassen und wir stehen dem scheinbar übermächtigen Gegner alleine gegenüber. Jetzt ist guter Rat teuer.
Mech-Baukasten
Und teuer ist hier wörtlich gemeint: Denn spätestens jetzt rächt es sich, dass wir uns bisher kaum um die Mech-Garage gekümmert haben – mit der regulären Anfangsausrüstung sehen wir hier kein Land. Aber was soll es sein? Sollten wir schneller und agiler werden? In mehr Feuerkraft investieren? Oder die Panzerung verbessern? Noch besser ist es freilich, wenn wir um die Ecke zu denken. Ein an der Mech-Schulter montierter Raketenwerfer attackiert den Feind nicht frontal, sondern von oben – das könnte die Lösung sein!
Am Ende sind wir schweißgebadet und sitzen mit einem breiten Grinsen vor dem Bildschirm. Armored Core VI: Fires of Rubicon sieht todschick aus, spielt sich wie ein Traum und fordert Planung und Reflexe bis aufs Letzte. Man merkt, wie viel Erfahrung FromSoftware in Sachen Bosse und Zwischenbosse hat. Gleichzeitig fühlt sich das virtuos inszenierte Mech-Spektakel aber auch vollkommen anders an als die mittlerweile vertraute ”Souls”-Kost. Die Kämpfe sind blitzschnell, die Levels viel dreidimensionaler und dazu eben in sich abgeschlossen. Oft ist furioser Angriff mit Feuer aus allen Rohren eine gute Strategie: Wer den Feind mit Feuerkraft überwältigt, der muss sich weniger Sorgen um den Gegenangriff machen. Und wer dazu noch seinen Core intelligent ausbaut, hat es dann zwar immer noch nicht einfach, aber doch zumindest ein wenig leichter.
Das gefällt uns:
Daran muss gearbeitet werden:
Das Spielgefühl hält, was die Präsentation und die Erfahrung der Entwickler versprechen – da kommt ein famoses Action-Spektakel auf uns zu!
Ulrich Steppberger meint: Irgendwie kurios, wie sich die Werke von Cococucumber so entwickeln: Mit jedem neuen Spiel wird die Präsentation noch sehenswerter, aber dafür nimmt leider die spielerische Qualität ab. Ravenlok sieht richtig toll aus und wartet mit fantasievollen Umgebungen auf, aber was darin stattfindet, ist ganz schön schlicht: Kämpfe gegen Standardfeinde sind allesamt durch Knopfhämmern erledigt, während etwaige Schwierigkeiten bei Bossen von der unglücklichen Kameraregie verursacht werden. Auch die eingestreuten Rätsel sind überwiegend banal, aber immerhin nicht so obskur wie manche des Vorgängers Echo Generation.
Simpel gestricktes Action-Adventure mit feinem Voxel-Look, aber wenig Tiefgang und lästiger Kamera.
| Singleplayer | ![]() | 62 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |