MySims Sky Heroes – im Klassik-Test (PS3 / Wii / DS)

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Screenshot von MySims Sky Heroes
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Wertung

  • bastelt eigene Flieger
  • besteht Luftkämpfe und Wettflüge
  • simple Steuerung
  • jede Menge Extrawaffen
  • vergnüglicher Online-Wettstreit

Dogfights und Wettflüge für die kleinen Spieler: Statt Steuerknüppeltricks entscheidet oft das Glück über den Sieg.

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Neue Spiele der Woche: 1. bis 7. Juni 2026

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • 1348 Ex Voto (Meridiem Games)
  • Formula Legends (Microids)
  • Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
  • Poppy Playtime Triple Pack (Maximum Entertainment)
  • RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition (Atari)

…für Xbox Series X & S:

  • Gothic 1 Remake (THQ Nordic)

…für Nintendo Switch:

  • Formula Legends (Microids)
  • Poppy Playtime Triple Pack (Maximum Entertainment)
  • RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition (Atari)

…für Nintendo Switch 2:

  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)

Time Crisis: Razing Storm – im Klassik-Test (PS3)

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Screenshot von Time Crisis: Razing Storm
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Wertung

  • 3 Spiele auf einer Blu-ray
  • umfangreiche Extra-Modi für ”Razing Storm”
  • unterstützt auf Joypad und G-Con-3-Knarre

Feines Lightgun-Shooter-Trio, das alle Aspekte des Genres gelungen abdeckt und flotte Baller-Action bietet.

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Blade Kitten – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Blade Kitten
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Blade Kitten basiert auf einem Webcomic gleichen Namens und erinnert frappierend an Capcoms Arcade-Klassiker Strider. Mit der Kopfgeldjägerin Kit Ballard rennt, springt und hangelt Ihr Euch durch verzweigte Levels und erledigt jede Menge bewaffnetes Fußvolk. Anfangs fühlt sich die Steuerung etwas schwammig und ungenau an, leichte Verzögerungen beim Laufen und Springen irritieren. Doch bald habt Ihr ein Gefühl dafür und manövriert Kit routiniert durch die ausladenden Levels, durchsucht abgelegene Winkel nach Schatztruhen und freut Euch über spaßige Reiteinlagen und besonders große Bosse.

Allerdings sind die Levels manchmal arg groß geraten, gerade im ersten Abschnitt fühlt Ihr Euch zunächst etwas verloren. Kleinere, überschaubare Szenarien hätten hier geholfen, vor allem wenn Ihr später alle versteckten Schätze finden wollt. Die tauscht Ihr im Shop-Menü nicht nur gegen neue Waffen und mehr Lebensenergie, Ihr bekommt dort auch neue Kostüme für Kit. Die Schwierigkeit fällt nicht zuletzt dank der sich schnell regenerierenden Energieleiste niedrig aus, trotzdem seid Ihr schon wegen des großen Umfangs eine ganze Weile mit Blade Kitten beschäftigt. Unser Rat: Lasst Euch nicht von der Steuerung abschrecken, denn in Kits bunter Welt könnt Ihr eine Menge Spaß haben.

Umfangreiche Hüpferei mit buntem Design und einer dezent schwammigen Steuerung.

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Sonic the Hedgehog 4: Episode I – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Sonic the Hedgehog 4: Episode I
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Erhältlich für:, ,
USK:
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Vermutlich habt Ihr die Zahl, die stellvertretend für den Spielspaß am Ende dieses Textes steht, schon gelesen. Eine 5 von 10? Und darauf habt Ihr jetzt über 15 Jahre gewartet? Lasst mich Euch erklären, warum diese Zahl nicht zu niedrig, zu gemein ist für Sonic 4. Und bedenkt, dass dieses Urteil gefällt wurde von einem, der nicht nur Jump’n’Runs liebt, sondern auch Sonic selbst. Von einem, der dem Igel in den dunkelsten Stunden beistand und schon so manches Wortduell mit seinem Chefredakteur ausfocht, um mehr Platz für einen Sonic-Titel in der M! zu bekommen.

Was ist schiefgegangen? An der prächtigen Optik, die auf beiden HD-Plattformen butterweich an Euch vorüberscrollt, liegt es nicht: Die Stages sind bunt, abwechslungsreich, sehr schön tapeziert und sie fangen den Retro-Charme des Igels trotz HD-Look prächtig ein.

Auch an das quälend langsame Beschleunigen des Hauptdarstellers mag man sich noch gewöhnen – natürlich ist es nervig, nach einem plötzlichen Treffer in der Halfpipe oder beim Anlauf zum Looping zu verhungern, aber das war ja früher auch schon so. Und früher war ja bekanntlich alles besser, bei Sonic. Bevor wir an dieser Stelle den Groll einiger Mega-Drive-Jünger auf uns ziehen, lassen wir die alten Kamellen ruhen – die 16-Bit-­Sonics waren ordentliche Vertreter ihrer Zunft.

Nach einem guten Start in der ’Splash Hill Zone’, dem wohl ­bekanntesten Sonic-Areal mit den grünen Hügeln, die mir angenehm verzweigte Pfade und harmloses Hüpfen und Sausen serviert, werfen mir die Entwickler im Kasino, dem unterirdischen Labyrinth und der Technikwelt ­regelmäßig Knüppel zwischen die schnellen Beine.

Ich habe nichts gegen ein schweres Spiel, aber Sonic 4 ist nicht schwer, sondern schlecht designt: Mitunter sind z.B. Feinde genau so platziert, dass ich im freien Fall auf sie draufplumpse (siehe Bilder rechts). Geschieht das kurz vor Schluss, gehen die gesammelten Ringe flöten und das Ticket für den Zutritt zur Special Stage am Levelende rückt in weite Ferne. Auch das Rollen auf Steinkugeln oder das Flüchten vor selbigen ist von bewusst in Kauf genommenen, vom Spieler unverschuldeten Misserfolgen geprägt. Zwar garantiert die neue Homing-Attacke, dass ich Feinde besser treffe, dann aber verlangen die Designer von mir einen Sprungangriff ins Nichts, um einen Abgrund zu überwinden, dessen Ende ich nicht sehen kann – das ist Blödsinn! Da helfen auch nette (Grafik-)Gimmicks wie das Umdrehen von Kasino-Karten oder der Fackel­lauf in der Finsternis nur bedingt, um die miese Laune ob solcher Designpatzer zu vertreiben. Zudem sind 15 Euro ein stolzer Preis für vier Welten (à drei Levels & Bosskampf) und eine finale Endgegner-Orgie.

Unfaire Stellen und mittelmäßiges Leveldesign stellen dem Turbo-Maskottchen ein Bein.

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Alien Breed 2: Assault – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Alien Breed 2: Assault
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Die zweite Hatz durch alienverseuchte Umgebungen erfindet das Rad nicht neu: Sämtliche Verbesserungen, die der PS3-Umsetzung des Vorgängers spendiert wurden, sind jetzt auch auf der Xbox 360 angekommen – vor allem könnt Ihr Euch nun an Terminals vernünftig mit Upgrades versorgen.

Spielerisch bleibt es beim Twin-Stick-Shooter-Prinzip: Die engen Umgebungen lassen Dead Space-Stimmung aufkommen, die Kamera ist immer noch etwas unhandlich und die Missionen könnten mehr Einfallsreichtum vertragen. Dennoch taugt Assault für einige intensive und unterhaltsame Ballerstunden.

Im Detail verbesserte, isometrische Actionhatz: tolle Atmosphäre, wenig Abwechslung.

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Fable – verschoben auf Februar 2027

Artwork zu Fable

Wer es mit eigenen Ohren nachhören will, findet die Info auch im gerade frisch veröffentlichten Xbox-Podcast, ansonste hier in Kurzform schriftlich fesgehalten:

Microsoft verschiebt die ursprünglich für 2026 angesetzte Veröffenltichung von Playground Games’ Fable auf den Febuar 2027 – aber nicht etwa weil es nicht rechtzeitig fertig würde, sondern um ihm ein “eigenes Fenster zu verschaffen” (was man auch interpretieren könnte als: GTA VI soll aus dem Weg gegangen werden).

Rotwood – im Test (Switch 2)

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Screenshot von Rotwood
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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Ich bin seit Shank ein Fan von Klei. Ihre Spiele sehen immer toll aus und sind qualitativ zuverlässig hochwertig. Doch Rotwood fehlt das gewisse ­Etwas wie der irrwitzige Charme von Cult of the Lamb. Auch im Bereich Upgrades und Build-Abwechslung ist der noch im Early Access befindliche Titel Lost Castle 2 der Klei-Prügelei überlegen und benötigt zudem weniger Anlaufzeit sowie Grind, um mir sein Potenzial zu offenbaren. Trotzdem würde ich Rotwood vor allem Couch-Koop-Freunden empfehlen, denen bei Erwähnungen von modernen Klassikern wie Castle Crashers Freudentränen der Erinnerung über die Wangen laufen.

Schicker Comic-Brawler, der erst im Koop-Modus und nach ein wenig Grind zur Hochform aufläuft.

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skate. – Details zur vierten Season

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Screenshot zu skate.

Electronic Arts und Full Circle haben zahlreiche Details zur vierten Season von skate. verraten. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Ab dem 2. Juni bis zum 25. August erweitert Saison 4 das Skateboarding-Erlebnis von skate., indem das Stadion in Brickswich für Spieler:innen geöffnet wird, um die San Van Open zu starten. Diese neue Saison wird außerdem sich entwickelnde Live-Events in ganz San Van, einen neuen Spielmodus und verbesserte soziale Funktionen bieten, die darauf ausgelegt sind, mehr Momente zum Aufzeichnen, Teilen und Angeben zu schaffen. Saison 4 wird mit etwas Besonderem von X Games enden.

Darüber hinaus bringt Saison 4 zahlreiche Verbesserungen am Kern-Gameplay mit sich und unterstreicht damit Full Circles Bestreben, auf das Feedback der Community einzugehen und skate. kontinuierlich mit sinnvollen Updates weiterzuentwickeln.

Die wichtigsten Highlights aus Saison 4 umfassen:

  • Das Stadion: Das Lucre Financial Stadium, auch bekannt als das „Chum Bucket“, ist das Epizentrum von Saison 4, vom Start der San Van Open bis zu den von X Games präsentierten San Van Open Finals. Besitzer:innen des Saison 4 skate.Premium-Passes haben frühen Zugang zum Stadion, vom 2. Juni bis zum 7. Juli. Vom 7. Juli bis zum 21. Juli ist der Zugang zum Stadion über den skate.Premium-Pass oder über einen Tagespass (gültig für 24 Stunden ab Kauf) für 250 RIP-Chips (verdienbar durch das Abschließen von Challenges und Aufgaben) pro Tagespass möglich.
  • San Van Open & Saison-Events: Die legendären San Van Open kehren über den Sommer als stadtweite Übernahme zurück, neben dem Go Skate Wochenende und X Games San Van. Weitere Details werden bald bekanntgegeben.
  • Neuer, zeitlich begrenzter Event-Spielmodus: X Games Spot-Battles kommen zur Mitte der Saison und führen mehrstufige, rundenbasierte Wettbewerbe ein.
  • Neue & verbesserte Tricks: Saison 4 bringt echte Fingerflips zu skate. Die Liste der Variationen wurde dabei über das hinaus erweitert, was in früheren Spielen möglich war.
  • skate.Pass-Updates: Saison 4 führt einen skate.Pass mit 110 Stufen, Standard- und Premium-Belohnungspfaden, neuen Markenintegrationen und bis zu 1.500 San Van-Dollar ein, die über den Premium-Pfad verdient werden können.
  • Freundschaftscodes: Eine neue soziale Funktion erleichtert es, Freund:innen in ganz San Van zu finden, sich mit ihnen zu verbinden und mit ihnen zu spielen.

skate. ist am 16. September 2025 auf PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X in den Early Access gestartet.

Apex Legends – Übertaktet-Season startet mit Machtrausch-Event

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Artwork zu Apex Legends

Electronic Arts und Respawn Entertainment geben bekannt, dass die Übertaktet-Season von Apex Legends am 2. Juni mit dem Machtrausch-Event beginnt. Dieser führt experimentelle, biologieverändernde Stims ein, welche den Legenden vorübergehend übermenschliche Fähigkeiten verleihen. Der Pressetext schreibt dazu:

Das Event umfasst zahlreiche spielinterne Aktualisierungen, darunter Mutationen im Joker-Modus sowie eine eigene Kartenrotation. In fünf Runden wechseln sich normale Durchgänge mit einem zufälligen Modifikator ab, die für alle Legenden gelten.

Zu den möglichen Effekten zählen:

  • Federgewicht: Höhere Sprünge, verlangsamter Fall, Rückstoß durch Waffenfeuer, Double Jump Ability und Fast Fall Ability
  • Gepanzert: Red Tier Armor und Knockdown Shield
  • Auf frischer Tat: Alle Waffen auf „mystisch“ aufgewertet
  • Tarnzyklus: Zyklische Unsichtbarkeit, die durch Kampfhandlungen unterbrochen wird
  • Winzling: Verkleinerte Legenden, die beim Knock kurzzeitig wachsen
  • Wundertüte: Alle Legenden erhalten dieselbe zufällige Waffe
  • Adrenalinkick: Erhöhte Lauf- und Slide-Geschwindigkeit, Wallrun auf Abruf, zusätzlicher Speed-Boost nach einem Knock
  • Explosiv: Unendliche Granaten, Selbstzerstörung beim Tod
  • Unbeschrieben: Alle Effekte deaktiviert
  • Erstmals erhält der Joker-Modus zudem eine eigene Kartenrotation mit Königsschlucht, Olympus und Zerstörter Mond.

Darüber hinaus feiert Ash einen neuen Prestige-Skin, das auf gefährlichen Experimenten basiert und die Grenzen der Simulakrum-Technologie überschreitet. Der Skin umfasst einen individuellen Finisher sowie eine einzigartigen Skydive-Spur.

Spieler:innen können während des Events Phiolen verdienen, um Objekte im Belohnungsshop freizuschalten. Zusätzlich erscheinen 25 neue bio-erweiterte kosmetische Inhalte für Octane, Fuse, Wraith, Bangalore und Lifeline.

Apex Legends ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.

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