Castlevania: Harmony of Despair – im Klassik-Test (360)

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Konservative Castlevania-Fans müssen jetzt stark sein: Die neue Download-Episode ist nicht der von vielen erhoffte Symphony of the Night-Nachfolger in schmucker 1080p-Auflösung. Koji Igarashi und sein Team haben stattdessen Frankenstein gespielt und aus zahllosen Teilen und Versatzstücken früherer Episoden ein Multiplayer-Monster gemetzgert. Bevor aber ”Sakrileg!”-Rufe laut werden: Wer sich auf das neue Konzept einlässt, wird schnell feststellen, dass dieses seltsame Mehrspieler-Flickwerk eine Menge Spaß macht.
Mit einer von fünf Figuren wagt Ihr Euch in die gigantischen Levels, zur Wahl stehen Altstar Alucard, Soma Cruz aus Dawn of Sorrow, Jonathan und Charlotte aus Portrait of Ruin sowie Shanoa aus Order of Ecclesia. Ist die Kamera nahe dran, erinnert die Ansicht an Symphony of the Night. Ihr könnt jedoch weiter und weiter wegzoomen, bis Ihr schließlich das komplette Level im Blick habt. Dann sieht es aus wie in einem Ameisenhaufen mit lauter Sprites, ein Traum für Bitmap-Fans: Stellt Euch vor, man hätte 30 DS-Bildschirme an- und übereinandermontiert… Spätestens wenn sich der XXXL-Boss des dritten Levels zu seiner ganzen Größe aufrichtet, werden auch Pixel-Verächter anerkennend nicken.

Wer die meist eher einfachen ’Metroidvania’-Spiele gewohnt ist, wird hier schwer schlucken: Das Auflevel-System wurde entfernt, Ihr verbessert Euch nur über die Ausrüstung und stärkt Spezialattacken durch wiederholte Benutzung. In den ersten Durchgängen ziehen Euch spätestens die knackigen Bosse die Hammelbeine lang – zum Glück behaltet Ihr auch nach einem Game Over alle gefundene Objekte. Für Solisten bleiben große Teile der Levels unzugänglich, nur durch Kooperation öffnet Ihr bestimmte Türen oder setzt Aufzüge in Gang. Seid Ihr aber im Team unterwegs, steigt der Spielspaß beträchtlich: Ihr kommt schneller voran, geöffnete Truhen geben jedem Mitspieler ein nützliches Goodie und mit sechs Spielern werdet Ihr auch der teilweise knallharten Bosse recht gut Herr.

So hat das neue Castlevania trotz bekannter Grafiksets und klassischer 2D-Spielbarkeit mehr mit Titeln wie Diablo als mit den eigenen Vorgängern gemeinsam. Wieder und wieder eilt Ihr mit Gleichgesinnten durch die Levels, stets in der Hoffnung auf ein etwas besseres Stück Ausrüstung. Während dies (nicht zuletzt durch die Knauserigkeit des Spiels mit wirklich guten neuen Items) im Solo-Modus schnell langweilt, motivieren die Mehrspieler-Durchgänge immer wieder zu neuen Anläufen. So bezieht sich unsere Wertung in erster Linie auf den zentralen Multiplayer-Modus. Reine Solisten werden auf Dauer kaum glücklich, aber die haben ja immer noch die sieben enorm spaßigen ’Metroidvanias’ auf ­PSone, GBA und DS.

Konsequent auf Mehrspieler-Ausflüge abgestimmtes, eigenwilliges Pixel-Abenteuer.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
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The Legend of Heroes: Trails from Zero & Trails to Azure – auch für PS5 & Switch 2

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NIS America stellt The Legend of Heroes: Trails from Zero und The Legend of Heroes: Trails to Azure auch für PS5 und Switch 2 in Aussicht. Releasefenster ist der Herbst und technisch können wir uns auf 4K-Auflösung bei 120 Bildern pro Sekunde freuen. Maus-Unterstützung auf Switch 2 ist ebenfalls angedacht.

The Legend of Heroes: Trails from Zero und The Legend of Heroes: Trails to Azure sind bereits für PS4 und Switch erhältlich.

Dark Scrolls – kommt noch in diesem Monat

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Publisher Devolver Digital und Entwickler doinksoft kündigen an, dass Dark Scrolls am 28. Mai für Switch erscheint. Einen Release Date Trailer zu dem Action-Hüpfer im Fantasy-Setting bekommen wir jetzt schon gezeigt.

Dark Scrolls war im März enthüllt worden.

Scott Pilgrim EX – im Test (PS5)

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Wertung

+ tolle Pixel-Grafik
+ neue spielbare Figuren
+ abwechslungsreiche Szenarien
+ spielt sich schnell und dynamisch

– Hüpfelemente manchmal ungenau

Gelungene Pixel-Prügelei mit abwechslungsreichen Levels, interessanten Figuren und erstklassiger Präsentation.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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007 First Light – ungefährer Umfang der Kampagne

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Der Content Creator JorRaptor hat jetzt eine Schätzung zum Umfang der Kampagne von 007 First Light abgegeben. Demnach sollten wir damit etwa 20 Stunden beschäftigt sein – wer alles sehen will, sollte natürlich mehr Zeit einplanen.

007 First Light erscheint am 27. Mai für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Version folgt im dritten Quartal.

Control Resonant – Entwickler kommentiert Releasefenster

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Entwickler Remedy Entertainment hat sich im jüngsten Geschäftsbericht zum Releasefenster von Control Resonant geäußert. Demnach soll das Action-Rollenspiel nach wie vor im weiteren Jahresverlauf veröffentlicht werden.

Control Resonant ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache.

R-Type Dimensions III – verpackte Version kommt später

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ININ Games gibt bekannt, dass sich der Release der verpackten Version von R-Type Dimensions III auf den 11. August verschiebt. Als Grund dafür nennt man globale Fertigungs- und Logistikbeschränkungen.

Digital wird R-Type Dimensions III dagegen, wie geplant, am 19. Mai für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 veröffentlicht.

Copa City – auf Juni verschoben

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Triple Espresso hat Copa City vom 21. Mai auf den 16. Juni verschoben. Als Begründung gibt man an, dass der Prozess der Plattformzertifizierung zusätzliche Zeit benötigt.

Copa City ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung.

Battlefield 6 – Trailer zur dritten Season

Die Battlefield Studios versorgen uns mit einem Trailer zur dritten Season von Battlefield 6. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Das Video zeigt erstmals umfangreiche Eindrücke der neuen Inhalte, darunter die bislang größte Karte der Reihe, Golmud-Bahn, sowie zusätzliche Waffen, Fahrzeuge und weitere Gameplay-Elemente. Die erste Phase von Battlefield 6 und REDSEC Season 3 startet am 12. Mai.

Battlefield 6 ist seit 10. Oktober 2025 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Sandy Beach – im Klassik-Test (Wii)

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Mit Sandy Beach kommt ein Nachzügler nach Europa, in den USA werden schon seit Anfang letzten Jahres virtuelle Sandburgen gebaut. Zwei Modi erwarten Euch: Erstellt in einem abgesteckten Stück in aller Ruhe das Strand-Bauwerk Eurer Träume – häuft alleine oder zu zweit Sand an und zieht Mauer um Mauer hoch.

Im zweiten Modus greift eine Armee von Krabben an: Wehrt die Krustentiere mit taktisch klug platzierten Kanonen ab und verpasst ihnen per Remote eine Abreibung, das erinnert etwas an den Arcade-Klassiker Rampar“. Leider motivieren beide Varianten nicht allzu lange, da habt Ihr an einem echten Strand mehr Spaß.

Virtuelles Sandburgen-Bauen mit Taktik-Element, das bald an Reiz verliert.

Singleplayer50
Multiplayer
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