Publisher Aniplex und Entwickler French-Bread stellen uns Melty Blood: Twi-Lumina für alle aktuellen Systeme vor. Einen ersten Teaser zu dem Prügler bekommen wir auch zu sehen.
Melty Blood: Twi-Lumina erscheint Anfang 2027.
Publisher Aniplex und Entwickler French-Bread stellen uns Melty Blood: Twi-Lumina für alle aktuellen Systeme vor. Einen ersten Teaser zu dem Prügler bekommen wir auch zu sehen.
Melty Blood: Twi-Lumina erscheint Anfang 2027.
Publisher Electric Airship und Entwickler Red Triangle Games geben bekannt, dass Axe Cop ab heute für alle aktuellen Konsolen verfügbar ist. Ein Trailer stellt uns das Rollenspiel mit Pixelcharme genauer vor.
Axe Cop erschien bereits am 26. November 2020 für den PC.
| Spiel: | Lara Croft and the Guardian of Light |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | Crystal Dynamics |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 10 / 2010 |
Der Name (erstmals ohne Tomb Raider) ist Programm – Lara Crofts neues Abenteuer unterscheidet sich deutlich von den alten Ausflügen: Diesmal schaut Ihr Lara nicht über die Schulter, sondern betrachtet das Geschehen aus einer weit entfernten, isometrischen Perspektive. Dadurch seht Ihr mehr von den grafisch sehr ansehnlichen und vielfältigen Szenarien wie Dschungel oder Tempelanlagen, nur die Heldin ist ziemlich winzig. Zudem wurde der Anteil der sonst üblichen Kletter- und Sprungpassagen reduziert, während Rätselaufgaben und vor allem Actioneinlagen vermehrt auf dem Programm stehen.
Letztere unterscheiden sich stark von der klassichen Tomb Raider-Serie, wo Feuergefechte eher lästiges Anhängsel waren: Jetzt ballert Lara nach bester Robotron-Manier in 360 Grad um sich, wenn Riesenspinnen, Zombies und andere feindselige Gestalten auf sie losstürmen – das mag auf den ersten Blick befremdlich wirken, funktioniert aber tadellos und macht Laune. Mindestens ebenso wichtig sind die verzwickten Knobeleinlagen, mit denen Ihr Miss Croft den Weg freiräumt. Hin und wieder sind geschickte Sprünge gefragt, meist zählt aber Gehirnschmalz. So müsst Ihr mal große Steinkugeln auf Schalter rollen, Druckfelder in der richtigen Reihenfolge betätigen oder Hebel manipulieren. Oftmals unverzichtbar sind dabei Laras Hilfsmittel, z.B. altbewährtes Greifhakenseil und neue Sprengsätze; Letztere deponiert die Archäologin auf dem Boden und zündet sie per Fernsteuerung.
Die 14 Levels mitsamt einigen Bosskämpfen lassen über die etwa sechs Stunden Spielzeit keine Langeweile aufkommen. Versteckte Totenschädel und teils knifflige Nebenaufgaben, deren Erfüllung Euch mit neuen Waffen und fähigkeitsverbesserenden Objekten belohnt, motivieren ebenso wie der ausgefeilte Koop-Modus, bei dem Krieger Totec Lara zur Seite steht.
Obwohl die gleichen Abschnitte auf das Duo warten, wurden viele Aufgaben so intelligent umgestaltet, dass sie auch dann frisch wirken, wenn Ihr den Solo-Einsatz schon gemeistert habt. Weil nicht alle Hilfsmittel und Fähigkeiten auf einer Person vereint sind, müsst Ihr Euch unterstützen. So hebt z.B. Totec Lara mit seinem Schild nach oben, damit sie höhere Absätze erklimmen kann. Die Forscherin wiederum verankert ihr Seil, so dass der Krieger im Balanaceakt Abgründe überwindet – selten vorher hat Teamwork so gut funktioniert. Xbox-360-Abenteuer können das vorerst nur gemeinsam vor der heimischen Glotze erleben: Der Online-Modus wird Ende September nachgereicht, wenn auch die PS3-Fassung erhältlich ist. Fest steht: Lara Croft kann auch ohne Tomb Raider-Korsett vorzüglich unterhalten, der Abstecher mit dem Guardian of Light lässt ihren Stern hell erstrahlen.
Spielerisch wie inszenatorisch feiner Download-Ableger von ”Tomb Raider”.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
SNK hat mit Mr. Karate den nächsten DLC-Kämpfer für Fatal Fury: City of the Wolves in Aussicht gestellt. Er ist irgendwann in diesem Monat verfügbar und wird uns jetzt schonmal mit einem Teaser-Trailer schmackhaft gemacht.
Fatal Fury: City of the Wolves erschien am 24. April 2025 für PS4, PS5 und Xbox Series X.
Publisher Sunborn Network Technology und Entwickler MICA Team kündigen Reverse Collapse: F für PS5 und Xbox Series X an. Einen Trailer zu dem kooperativen Science-Fiction-Shooter zeigt man ebenfalls.
Reverse Collapse: F erscheint 2028.
Bandai Namco kündigt an, dass Kunimitsu für alle Besitzer des Season 3 Character Pass von Tekken 8 ab 27. Mai als nächste DLC-Kämpferin verfügbar sein wird. Alle anderen müssen sich bis zum 1. Juni gedulden. Ein Gameplay-Trailer stimmt uns schon jetzt auf den Neuzugang ein.
Tekken 8 erschien am 26. Januar 2024 für PS5 und Xbox Series X.
Es sieht so aus, als würden die NetherRealm Studios aktuell an einem Nachfolger von Injustice 2 arbeiten. So wird dieser im Lebenslauf eines Künstlers bei Warner Bros. Games genannt, aber offiziell ist natürlich noch nichts.
Injustice 2 ist seit 19. Mai 2017 für PS4 und Xbox One erhältlich.
Remedy Entertainment hat ein weiteres Entwicklertagebuch zu Control Resonant veröffentlicht. Dieses bietet neue Einblicke in die Entstehung des kommenden Action-Rollenspiels und lässt dabei auch die Macher zu Wort kommen.
Control Resonant erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5 und Xbox Series X.
| Spiel: | Gundemonium Collection |
| Publisher: | Rockin' Android |
| Developer: | Platine Dispositif |
| Genre: | Shoot'em-Up |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 10 / 2010 |
”Wir haben herausgefunden, wo sich die meisten Basen der Verräter befinden!“ – ”Okay. Macht Euch bereit! Schaltet sie alle aus!“ Dieses Zitat aus einer Zwischensequenz von Hitogata Happa erklärt Eure Mission und verrät den Schlüssel für vordere Plätze in der Online-Rangliste: keine Gegner entkommen lassen! Das knifflige 2D-Ballerspiel ist Teil der Gundemonium Collection. Zusammen mit seinen horizontal spielbaren Geschwistern Gundemonium Recollection und GundeadliGne. Doch besonders Hitogata Happa steckt voller Überraschungen: Selbstmord als Spielprinzip etwa. Um eine Bombe zu zünden, müsst Ihr direkt in die Gegner steuern, sobald Eure Flussleiste voll ist. Anders bekommt Ihr vor allem die hartnäckigen Endbosse unter Zeitdruck kaum klein. Gegner sind außerdem mit einem Kreis markiert. Haltet Ihr Euch darin auf, bremst das alle Kugeln innerhalb dieser Kontrollzone – ein Vorteil, der über Leben und Tod Eurer Spielfigur entscheidet. Denn nur selten offenbart der Kugelteppich große Maschen. Doch wer fleißig grüne Edelsteine sammelt, darf sich zwischen den Levels dutzendweise mit neuen Leben beziehungsweise Spielfiguren eindecken. Jede bestückt übrigens mit extrem unterschiedlichen Waffensystemen.
Die beiden Gun-Spiele zeigen sich etwas konventioneller, sind aber ebenfalls mit einer Armada Spielmechanik-Kleinkram gepflastert. Diverse Bildschirmanzeigen im Auge zu behalten und dabei alle Joypad-Knöpfe richtig zu bedienen, dürfte in der Hektik manchen überfordern. Werft in jedem Fall vor dem ersten Spiel einen Blick auf die Tastenbelegung: Die Standard-Auswahl ist nicht ideal. Auch bei der Gesamtpräsentation wartet kein Kassenschlager-Niveau: Alle drei Ballerspiele sind im PC-Original sogenannte ”Doujin“-Shooter. Also Indie-Spiele aus Japan, die eine verschworene Gemeinde eifriger Programmierer meist in Eigenregie und kleiner Auflage anbietet. Dass die drei bereits etwas älteren Geheimtipps von Entwickler Platine Dispositif überhaupt im PlayStation Network erschienen sind, ist ein Wunder.
Drei schräge Bullet-Hell-Shooter in einem – auch einzeln für je fünf Euro zu haben.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |