Assassin’s Creed – Remake in der Mache?

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Insider Gaming und der für gewöhnlich sehr gut informierte Leaker xj0nathan berichten, dass Ubisoft aktuell an einer Neuauflage von Assassin’s Creed arbeitet. Dabei beruft man sich auf nicht näher spezifizierte Quellen. CEO Yves Guillemot bestätigte ja schon 2024, dass mehrere Neuauflagen in Arbeit seien, nannte aber keine konkreten Namen.

Assassin’s Creed wurde in PAL-Gefilden am 16. November 2007 für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Karma Exorcist – für PS5, XSX & Switch angekündigt

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Screenshot von Karma Exorcist

Publisher Infini Fun und Entwickler Cyclos kündigen Karma Exorcist für PS5, Xbox Series X und Switch an. Einen Trailer zu dem in der fernöstlichen Mythologie angesiedelten Metroidvania gibt es auch zu sehen.

Karma Exorcist ist noch unterminiert.

Saros – die ersten acht Minuten

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Artwork zu SAROS

Entwickler Housemarque hat die ersten acht Minuten aus Saros veröffentlicht. Hier werden wir unter anderem in die Story eingeführt und lernen die Gameplay-Grundlagen kennen.

Saros erscheint übermorgen exklusiv für PS5.

Valkyria Chronicles II – im Klassik-Test (PSP)

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Screenshot von Valkyria Chronicles II
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Wertung

  • unterteilte Schlachtfelder
  • sehr viele Nebenmissionen
  • neue Charakterklassen

Das zweite Strategie-Epos erfreut mit mehr Missionen und neuen Klassen, nur die geschrumpften Schlachtfelder enttäuschen.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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UK-Charts vom 20. bis 26. April 2026

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. Pragmata
  2. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
  3. Tomodachi Life: Living the Dream
  4. Resident Evil Requiem
  5. Elden Ring
  6. Tekken 8
  7. Pokémon Pokopia
  8. Mario Kart World
  9. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  10. Pokémon Legends: Z-A
  11. Armored Core VI: Fires of Rubicon
  12. Resident Evil 4
  13. Animal Crossing: New Horizons
  14. Minecraft
  15. Super Mario Bros. Wonder
  16. WWE 2K26
  17. Donkey Kong Bananza
  18. Mario Kart 8 Deluxe
  19. Crimson Desert
  20. Resident Evil 3
  21. Clair Obscur: Expedition 33
  22. Super Mario Party Jambore
  23. Grand Theft Auto V
  24. Starfield
  25. Resident Evil 2

No Sleep for Kamane Date – From AI: The Somnium Files – im Test (PS5)

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Screenshot von No Sleep for Kamane Date – From AI: The Somnium Files
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Getestet für:
Erhältlich für:, , , ,
USK:
Erschienen in:

Warum die ”Brücken-Episode” zwischen den beiden AI: The Somnium Files-Teilen mit ihrem etwas anderen Knobel-Fokus nicht ganz an deren (sehr) hohe Qualität heranreichen kann, haben wir beim Test der Switch-Fassungen in M! 09/25 beleuchtet.

Damals noch nicht angekündigt waren die jetzt erschienenen Umsetzungen für PlayStation und Xbox, von denen zumindest die uns vorliegende PS5-Fassung technische Mankos behebt. Dank sichtlich höherer Auflösung gibt es kaum Kantenflimmern und 60 fps werden an sich stabil gehalten, leider ruckelt das Bild bei ­Bewegungen trotzdem etwas.

Optisch dezent aufgemotzte ­Umsetzung der schrulligen ”Füller-Episode” der Adventure-Reihe.

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Sound

BrokenLore: DON’T PLAY – für PS5 & XSX angekündigt

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Artwork und Logo zu BroneLore: Don't Play

Serafini Productions stellt uns BrokenLore: DON’T PLAY für PS5 und Xbox Series X vor. Einen trailer zu dem Horrortitel aus der Ego-Perspektive bekommen wir ebenfalls gezeigt.

BrokenLore: DON’T PLAY ist noch unterminiert.

Clair Obscur: Expedition 33 – aktuelle Absatzzahlen

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Kepler Interactive und Sandfall Interactive haben aktuelle Verkaufszahlen von Clair Obscur: Expedition 33 vorgelegt. Demnach konnte man weltweit mittlerweile über acht Millionen Einheiten des Rollenspiels absetzen.

Clair Obscur: Expedition 33 erschien am 24. April 2025 für PS5, Xbox Series X und den PC.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Soundtrack vorgestellt

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Square Enix hat den Soundtrack von The Adventures of Elliot: The Millennium Tales angekündigt. Dieser umfasst 105 Tracks auf vier CDs und wird am 24. Juni veröffentlicht. Die offizielle Tracklist findet ihr hier.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales erscheint am 18. Juni für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Scott Pilgrim vs. the World: The Game – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Scott Pilgrim vs. the World: The Game
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Erschienen in:

Bryan Lee O‘Malleys sechsbändige Comic-Reihe Scott Pilgrim genießt unter Eingeweihten schon seit längerer Zeit Kultstatus: Titelheld Scott verliebt sich in die geheimnisvolle Ramona Flowers, doch bevor sich die Beiden dem Liebesglück hingeben können, muss er ihre sieben bösen Ex-Freunde besiegen – wenn das mal nicht die perfekte Vorlage für ein Videospiel abgibt!

In klassischer Sidescroll-Prügler-Manier kloppt Ihr Euch durch lange 2D-Levels. Als Scott, Kim Pine, Steven Stills oder Ramona Flowers setzt Ihr den Gegnerhorden mit schnellen oder harten Manövern zu, nutzt allerlei Gegenstände und ruft in brenzligen Situationen Unterstützung herbei. Besiegte Gegner hinterlassen Münzen, die Ihr in zahlreichen Geschäften in Nahrung oder andere Items investiert. Diese Extras stellen nicht nur ein Stück Lebensenergie wieder her, sie verbessern auch permanent Eure ­Charakterwerte: Ein schlaues Buch über die Kampfkunst sorgt etwa für härtere Schläge. Kenner erinnert dies frappierend an Tecmos River City Ransom (hierzulande bekannt als Street Gangs). Und tatsächlich: Bereits der ­Comic war von diesem 8-Bit-Kultspiel inspiriert.

Scott Pilgrim begeistert durch seine fantastische Aufmachung: Das Spiel ist bewusst in der niedrigen Auflösung älterer Arcade-Klopper gehalten, wartet aber gleichzeitig mit knallbunten, detaillierten und superflüssig animierten Sprites von Pixelkünstler Paul Robertson auf. An Details wurde nicht gespart: Während die Gegner genretypisch direkt aus den Klontanks zu kommen scheinen, sind die Hintergründe ebenso abwechslungsreich wie detailverliebt. Eifrige Comicleser finden an allen Ecken und Enden ­clevere Anspielungen auf das gezeichnete Vorbild.

Schade, dass Ubisoft bei einem Spiel mit solch ausgeprägtem Mehrspieler-­Fokus auf einen Online-Modus verzichtet. Klar, ein klassischer Brawler macht mit drei Mitstreitern auf der Couch mehr Spaß als übers Internet, doch die Schwierigkeit ist im Solo-Modus enorm hoch: Die Gegner agieren überaus aggressiv, kreisen Euch gerne ein oder bewerfen Euch aus sicherer Entfernung, während ihre Kumpels Euch im Nahkampf aufmischen. In späteren Stages kommen Solisten nur mit ausführlichem Werte-Grinding voran.

Wer auf HD-Polygone und andere Annehmlichkeiten moderner Spielekost partout nicht verzichten kann, hält von Scott Pilgrim lieber Abstand. Alle anderen laden sich zumindest die Demo, denn die Pixelpracht und den rockenden Chiptune-Soundtrack muss man erlebt haben. Mögt Ihr Straßenklopper der alten Schule und die gezeichnete Vorlage, werdet Ihr Scott Pilgrim ohnehin vergöttern – konsequenter und liebevoller hätte man diesen Comic nicht umsetzen können.

Sidcescroller-Beat’em-Up mit grandioser Aufmachung, für Solisten aber schnell frustig.

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Multiplayer
Grafik
Sound

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