Saber Interactive präsentiert einen frischen Trailer zu Bus Bound. Dieser zeigt in flotten Szenen, wie wir als Busfahrer täglich zum Held werden können.
Bus Bound erscheint am 30. April für PS5 und Xbox Series X.
Saber Interactive präsentiert einen frischen Trailer zu Bus Bound. Dieser zeigt in flotten Szenen, wie wir als Busfahrer täglich zum Held werden können.
Bus Bound erscheint am 30. April für PS5 und Xbox Series X.
Die Neuauflage liefert ein nicht nur technisch vollwertiges Remake mit vielen guten Neuerungen, auch wenn spielerisch das Meiste vertraut bleibt.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bandai Namco versorgt uns mit einem neuen Trailer zu Directive 8020. Dieser erklärt uns innerhalb von 60 Sekunden alles Wissenswerte zu dem Titel.
Directive 8020 erscheint am 12. Mai für PS5 und Xbox Series X.
Koei-Tecmo und Team Ninja haben ein Gratis-Update für Nioh 3 in Aussicht gestellt. Dieses wird am 27. April erscheinen und die offiziellen Patchnotes dazu sehen so aus:
Nioh 3 ist seit 6. Februar für PS5 erhältlich.
Sucker Punch hat Patch 1.601 für Ghost of Yōtei veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:
Insider Gaming berichtet, dass der Releasetermin des Remakes von Assassin’s Creed IV: Black Flag bereits bekannt ist. Demnach wird Assassin’s Creed: Black Flag Resynced angeblich am 9. Juli für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced soll im Laufe dieser Woche offiziell enthüllt werden.
Am Freitagabend wurden die diesjährigen BAFTA Games Awards vergeben. Die Liste der Gewinner liest sich folgendermaßen:
Animation
Artistic Achievement
Audio Achievement
Best Game
British Game
Debut Game
Evolving Game
Family
Game Beyond Entertainment
Game Design
Multiplayer
Music
Narrative
New IP
Performer in a Leading Role
Performer in a Supporting Role
Technical Achievement
Fellowship
| Spiel: | Ancients of Ooga |
| Publisher: | NinjaBee |
| Developer: | J. Kenworthy Entertainment |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 9 / 2010 |
Um die eklig-fiesen Boolis loszuwerden, beschwören die hässlichen, aber friedlichen Ooganis den Geist ihrer mächtigen und weisen Vorfahren. Als einer dieser Götter ergreift Ihr von den Eingeborenen Besitz, um ihre individuellen Fähigkeiten zu nutzen und mit anderen zu kooperieren. Oft geht es beispielsweise darum, einen Oogani auf einen Schalter zu stellen, damit ein anderer durch eine Tür gehen kann. Wichtig ist der starke Magen der Ureinwohner: Ihr könnt mehrere Objekte auf einmal verschlucken und wieder hochwürgen lassen, was in manchem Puzzle eine große Hilfe darstellt. Auch individuelle Fähigkeiten werden verlangt: Ein Ooga schwimmt schnell, ein anderer geht dafür über glühende Lava – 16-Bit-Veteranen fühlen sich an Interplays Lost Vikings erinnert.
Mit interessanten Rätseln und überraschend großem Umfang macht Ancients of Ooga vieles richtig, die detaillierte Grafik erweist sich aber als zweischneidiges Schwert. So manches Szenario wirkt hoffnungslos überfrachtet, viele der an sich hübschen Hintergrund- und Figuren-Details gehen im Objektchaos unter. Zudem fühlt sich die Steuerung manchmal ungenau an: Obwohl das Spiel auf einer 2D-Ebene stattfindet, könnt Ihr Euch in den Vorder- oder Hintergrund bewegen – einen echten Nutzen hat das nicht, irritiert aber an Stellen, bei denen Präzision gefragt ist.
Mit mehr Feintuning und stimmigerer Präsentation hätte Ancients of Ooga als der spirituelle Nachfolger des Live-Arcade-Klassikers Cloning Clyde noch besser abgeschnitten. Doch auch so bekommt Ihr für Euer Geld ein witziges, cleveres 2,5-D-Abenteuer, dem man die kleinen Macken nicht allzu übel nimmt.
Spaßige Hüpferei mit ”Lost Vikings”-Knobeleinschlag und überladener Optik.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 5:
…für Xbox Series X & S:
…für Nintendo Switch:
…für Nintendo Switch 2:
| Spiel: | Puzzle Quest 2 |
| Publisher: | Bandai-Namco |
| Developer: | Infinite Interactive |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 9 / 2010 |
Nach dem krampfhaften Versuch, im Sci-Fi-Ableger Galactrix auf Teufel komm raus das Knobelkonzept zu ändern, bleibt das neue Puzzle Quest seinen Ursprüngen wieder nahezu sklavisch treu: Duelle werden im Fantasy-Abenteuer nicht nach Rollenspiel-Methode ausgefochten, sondern in einem unverhohlenen Bejeweled-Klon. Tauscht Juwelen und Totenköpfe, um Mana für Zauber bzw. Schaden für den Gegner zu sammeln. Neu sind Panzerhandschuhe, durch die der zusätzliche Einsatz von Waffen möglich ist – was sich jedoch von magischen Attacken spielerisch wenig abhebt. Gebastelt wurde derweil am Drumherum: Gefährten, Reittiere und aufrüstbare Heimstätten sind passé, dafür knobelt Ihr jetzt vermehrt mit Variationen der Grundmechanik, um z.B. Schatztruhen zu plündern oder Schlösser zu knacken. Damit geht Tiefgang verloren, zumal sich manche Aufgaben allzu häufig wiederholen. Im Abenteuer-Teil musste die klassische Kartenansicht einer isometrischen Perspektive weichen, durch die Euer gezeichnetes Heldensprite nun wuselt – das ist etwas netter anzusehen, aber im Vergleich weniger übersichtlich. Die Story schließlich schafft das Kunststück, noch etwas flacher auszufallen und schickt Euch zudem häufig auf lange, eintönige Fußmärsche.
Unterm Strich ist Puzzle Quest 2, das es übrigens für knappe 30 Euro auch für den DS in Modulform gibt, erneut ein reizvoller Genremix, der jedoch auf der Stelle tritt. Die Änderungen gegenüber dem Original bringen das Puzzle-Abenteuer nicht weiter, so dass sich der Kauf für dessen Fans nur bedingt lohnt und Neulinge letztendlich mehr vom Erstling haben.
Feine Mischung aus RPG und Knobelei, die aber gegenüber Teil 1 nicht mehr bietet.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |