DICE Awards 2026 – die Gewinner

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Auch in diesem Jahr wurden wieder die DICE Awards verliehen und die Liste der Gewinner liest sich so:

  • Outstanding Achievement in Animation – South of Midnight
  • Outstanding Achievement in Art Direction – Clair Obscur: Expedition 33
  • Outstanding Achievement in Character – Ghost of Yōtei – Atsu
  • Outstanding Achievement in Original Music Composition – Ghost of Yōtei
  • Outstanding Achievement in Audio Design – Death Stranding 2: On the Beach
  • Outstanding Achievement in Story – Clair Obscur: Expedition 33
  • Outstanding Technical Achievement – Death Stranding 2: On the Beach
  • Action Game of the Year – Hades 2
  • Adventure Game of the Year – Ghost of Yōtei
  • Family Game of the Year – Lego Party
  • Fighting Game of the Year – Mortal Kombat: Legacy Kollection
  • Racing Game of the Year – Mario Kart World
  • Role-Playing Game of the Year – Clair Obscur: Expedition 33
  • Sports Game of the Year – Rematch
  • Strategy/Simulation Game of the Year – The Alters
  • Online Game of the Year – Arc Raiders
  • Immersive Reality Technical Achievement – Hotel Infinity
  • Immersive Reality Game of the Year – Ghost Town
  • Outstanding Achievement for an Independent Game – Blue Prince
  • Mobile Game of the Year – Persona 5: The Phantom X
  • Outstanding Achievement in Game Design – Blue Prince
  • Outstanding Achievement in Game Direction – Clair Obscur: Expedition 33
  • Game of the Year – Clair Obscur: Expedition 33

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Trailer fasst die Vorgeschichte zusammen

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Artwork von Monster Hunter Stories 3

Capcom fasst in einem umfangreichen Trailer die Vorgeschichte von Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection zusammen. Als Erzählerin fungiert dabei Elizabeth Rose Bloodflame.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint am 13. März für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Marvel Cosmic Invasion – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Auch im Jahr fünf nach Streets of Rage 4 und trotz des wegweisen­den Absolum habe ich noch jede Menge Spaß mit gut gemachten Sidescroll-Kloppereien klassischer Schule – und Marvel Cosmic Invasion ist eine solche. Die Pixel-Interpretationen der Comic-Helden sind hervorragend gelungen, Tribute Games hat sich offensichtlich Inspiration bei Capcoms Marvel-Prüglern aus den 1990ern geholt. Manche Animation und Pose erinnert stark an die japanische Superhelden-Interpretation – und das ist gut so. Auch spielerisch ähnelt Cosmic Invasion durchaus dem einen oder anderen Capcom-Klassiker. Die Action ist nicht ganz so schnell wie vor ein paar Jahren bei den Ninja Turtles, die Sprites sind etwas größer und die individuellen Fähigkeiten der Helden und die Tag-Team-Mechanik sorgen für Abwechslung und Taktik. Vor allem aber begeistert die liebevolle, detaillierte Grafik: Animationen sind flüssig und herrlich dynamisch, an allen Ecken und Enden gibt es etwas Tolles zu sehen – seien es großartige Landschaften, kleine Gags oder überraschende Gastauftritte. Marvel-Fans kommen um Cosmic Invasion ohnehin nicht herum: Selbst wenn Ihr der Kino-Eskapaden des Comic-Konzerns mittlerweile überdrüssig seid, hier könnt Ihr mit Superhelden noch mal richtig die Sau rauslassen. Profis haben es aber im ersten Durchgang arg leicht und werden erst nach Freischalten des hohen Schwierigkeitsgrads angemessen gefordert.

Liebevoll gemachte Pixel-Prügelei im Marvel-Universum – wild, bunt, abwechslungsreich und angenehm fordernd.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
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Romeo is a Dead Man – detailliertes Video zur Technik

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Digital Foundry hat sich ausführlicher mit der technischen Seite von Romeo is a Dead Man beschäftigt. Darin kann das neue Action-Adventure von Grasshopper grundsätzlich überzeugen, aber es werden auch kleinere Probleme bei einigen Texturen und der Bildrate angemerkt.

Romeo is a Dead Man erschien am 11. Februar für PS5 und Xbox Series X.

Cronos: The New Dawn – Update mit neuem Modus veröffentlicht

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Bloober Team hat ein frisches Update für Cronos: The New Dawn veröffentlicht. Dessen Herzstück ist der Temporal Diver Mode und ergänzende Worte lesen wir in der Pressemitteilung:

Der neue Modus, der von der Community vielfach gewünscht wurde, bietet Spielenden ein geradlinigeres Spielerlebnis, während Spannung, Herausforderung und Spielmechaniken gleichbleiben. Mit dem Update kann das Spiel ungeachtet des gewählten Schwierigkeitsgrades im „New Game+“-Modus fortgesetzt werden. Wird das Spiel einmal erfolgreich abgeschlossen, kann jeglicher Charakter-Fortschritt in ein neues Spiel übertragen und dort genutzt werden.

Übersicht aller Schwierigkeitsgrade:

  • Temporal Diver (neu) – Höhere Gesundheit für Spielende, verringert Schwierigkeit der Gegner.
  • Anvil of the Collective – Standard-Schwierigkeitsgrad.
  • Forged in Fire – Wird freigeschaltet, nachdem Anvil of the Collective erfolgreich abgeschlossen wurde und ist aktuell der höchste Schwierigkeitsgrad.

„Cronos soll eine Herausforderung sein, doch wir wollten Spielenden ermöglichen, das Spiel entspannter erleben zu können. Mit dem Modus Temporal Diver wollen wir der Community unseren Dank aussprechen und es weiteren Spielenden zugänglich machen, ohne dass die Spannung verloren geht. Wir sprechen jedem unseren Respekt aus, der Cronos bislang erfolgreich beendet hat. Das ist unsere Bestimmung.“ – Jacek Zieba, Game Director, Cronos: The New Dawn, Bloober Team.

Des Weiteren ist ein neuer Skin für die Reisende namens Iron Rider Skin Teil des kostenlosen Updates, mit dem im Spiel das Chinesische Neujahr gefeiert wird. Passend zum Jahr des Pferdes glüht auf der Rüstung der Reisenden das Abbild eines feurigen Pferdes. Den Skin erhalten Spielende auf allen Plattformen ab sofort mit einem kostenlosen Update.

High On Life 2 – umfangreiche Technik-Analyse

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Artwork und Logo zu High On Life 2

Die Kollegen von Digital Foundry sich genauer mit der Technik von High On Life 2 auf PS5 und Xbox Series X beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern gute Arbeit. Außerdem wird ein erster Blick auf die kommende Switch-2-Version geworfen.

High On Life 2 erschien am 13. Februar für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Umsetzung folgt am 20. April.

Layers of Fear 3 – für die Konsolenwelt angekündigt

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Logo von Layers of Fear 3

Bloober Team hat Layers of Fear 3 für noch nicht näher spezifizierte Konsolen vorgestellt. Details dazu sind noch Mangelware, aber es gibt immerhin schonmal einen ersten Trailer zu sehen.

Layers of Fear 3 ist noch unterminiert.

Super Monkey Ball: Step & Roll – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 70 Levels, auch gespiegelt spielbar
  • 21 Partyspiele, davon 10 neue
  • Koop-Modus für 2 Spieler
  • Balance Board als Alternativkontrolle

Routinierte, einfallsarme Fortsetzung der Geschicklichkeitskugelei: immer noch gut, aber mit zu wenig Pfiff.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound
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Neue Spiele der Woche: 16. bis 22. Februar 2026

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Calamity Angels: Special Delivery (Idea Factory)

…für PlayStation 5:

  • BlazBlue Entropy Effect X (PM Studios)
  • Calamity Angels: Special Delivery (Idea Factory)
  • ChromaGun 2: Dye Hard (PM Studios)
  • Death Howl (Silver Lining Interactive)
  • The House of the Dead 2: Remake (Microids)
  • WIZmans World Re;try (Clear River Games)
  • Ys X: Proud Nordics (NIS America)

…für Nintendo Switch:

  • Bendy and the Ink Machine (Silver Lining Interactive)
  • BlazBlue Entropy Effect X (PM Studios)
  • Calamity Angels: Special Delivery (Idea Factory)
  • Death Howl (Silver Lining Interactive)
  • UFO 50 (Fangamer)
  • WIZmans World Re;try (Clear River Games)

…für Nintendo Switch 2:

  • ChromaGun 2: Dye Hard (PM Studios)
  • Ys X: Proud Nordics (NIS America)

Darwinia+ – im Klassik-Test (360)

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Publisher:
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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Es waren einmal die letzten ’Bedroom Programmer’ – enthusiastische Engländer, die von zu Hause aus Spiele programmierten. Damit war für das drei Mann starke Team von Introversion Software im Jahre 2006 Schluss, als deren zweites Projekt Darwinia für den PC ein Riesenerfolg wurde. Vier Jahre später erscheint zusammen mit der Mehrspieler-Erweiterung ”Multiwinia” ein Komplettpaket exklusiv für Xbox 360.

Darwinia ist ein einzigartiger Mix aus Strategie, Geschicklichkeit und Ballerspiel. Ihr strandet in einem Computernetzwerk, das von einem Virus befallen ist, der dort alle Einwohner, die Darwinians, ausrottet. Helft den grünen Strichmännchen-Sprites, die Ordnung in dieser künstlichen Parallelwelt wiederherzustellen. Darum bittet Euch der Erschaffer von Darwinia, Dr. Sepulveda, der sich ständig per Funk meldet, Euch in die Grundlagen des Spiels einweist und mit neuen Fähigkeiten sowie Upgrades versorgt. In elf ausgedehnten Levels (gegenüber dem PC-Original gibt es eine Bonusmission) drängt Ihr den Virus zurück, der in viele Feindformen schlüpft: Würmer, Schlangen, Spinnen oder Quallen-ähnliche Polygon-Gegner greifen die Darwinians sowie Eure zwei Einheitentypen an. Der Ingenieur aktiviert Levelschleusen und belebt die Spritebevölkerung wieder, Euer Soldatentrupp ballert den Virus zu Polygonklump. Anfangs nur mit einem Laser bestückt, dürft Ihr später Grananten werfen, Luftangriffe ordern und in einen Panzer schlüpfen. Die Soldaten sind übrigens die einzige Einheit, die Ihr direkt mit den Steuerknüppeln dirigiert, allen anderen Truppen weist Ihr Strategiespiel-typisch nur Wegpunkte zu. Knifflig wird es durch zahlreiche Höhenunterschiede innerhalb der Levels, so dass Ihr Euch oft gefährlich nahe an den Virus wagen müsst. Doch keine Bange: Neue Einheiten erstellt Ihr an Eurer Basis beliebig oft. Der Schlüssel zum Erfolg sind die Darwinians, denn nur sie können wichtige Gebäude betreiben. In fast jedem Level müsst Ihr eine bestimmte Anzahl der 2D-Sprites von A nach B geleiten. Doch das entpuppt sich wegen der versprenkelten Inselwelt und massig Feinden als große Herausforderung.

Eine Überraschung wartet im Mehrspieler-Modus, denn hier sind die Darwinians die einzig wählbare Einheit. Auf 50 Karten und in fünf Spielmodi wie Deathmatch oder King of the Hill schießen sie automatisch, Ihr setzt nur Wegpunkte und aktiviert zufällig verteilte Spezialangriffe wie Nuklearangriff oder Granatenturm. Hört sich simpel an, ist aber trotz dreier Schwierigkeitsgrade eine höchst anspruchsvolle Massenschlacht.

Flotte Mischung aus Echtzeit-Takik und Action, die mit einem tollen Design auftrumpft.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

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