Castlevania: The Adventure ReBirth – im Klassik-Test (Wii)
| Spiel: | Castlevania: The Adventure of ReBirth |
| Publisher: | Konami |
| Developer: | M2 |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 5 / 2010 |
Nach Gradius– und Contra– bzw. Probotector darf nun der berühmteste Schlossherr der Videospielgeschichte aus seiner Bitmap-Gruft steigen und seine WiiWare-Auferstehung im Rahmen von Konamis ReBirth-Reihe feiern. Dabei orientiert sich Castlevania: The Adventure ReBirth nur dem Namen nach am laschen Game-Boy-Titel von 1989 und setzt Euch sechs brandneue 2D-Stages vor, die den Geist der frühen 8- und 16-Bit-Episoden der Serie beschwören. Im Gegensatz zum populären Action-RPG Ansatz der ’Castleroid’-Serienteile, liegt der Fokus hierbei klar auf harter Plattform-Action. Zwar dürft Ihr innerhalb der Levels unterschiedliche Pfade einschlagen, wenn Ihr den passenden Schlüssel gefunden habt, damit hat sich der Erkundungs-Anteil des Spieles aber auch schon. Die meiste Zeit seid Ihr damit beschäftigt, Skelette, Geisterritter oder fliegende Medusenhäupter zu zerpeitschen, irrwitzige Fallenkonstruktionen aus mechanischen Speeren und Kreissägen zu meistern oder einen der altbekannten Zwischen- und Endbosse zu exterminieren. Um gegen Angstgegner wie die Knochenschlange, Frankensteins Kreatur oder Gevatter Tod zu bestehen, bedient Ihr Euch zusätzlich eines Repertoires an Zweitwaffen wie Weihwasser, Kruzifix oder Wurfbeil. Optisch bietet der 1.000 Punkte teure Download einen bunten, aber teilweise eintönigen 16-Bit-Pixellook, der nur bei manchen Spezialeffekten sein modernes Entstehungsdatum verrät. Insgesamt hätten es hier ruhig mehr Details im Hintergrund der Friedhöfe, Höhlen oder Geisterschlösser sein dürfen und auch Draculas Handlanger zeigten sich schon abwechslungsreicher.
Retrocharmant und sauber animiert, richtet sich Castlevania: The Adventure ReBirth vor allem an Fans der ersten Stunde und bietet eine unbarmherzige Herausforderung ohne Speicherfunktion. Zwar gibt es Rücksetzpunkte innerhalb der Levels. Verbraucht Ihr allerdings sämtliche Leben oder schaltet die Konsole aus, werdet Ihr gnadenlos zum Anfang zurückversetzt! Hohe Frustresistenz wird also zum Lustgewinn vorausgesetzt, denn auch wenn Ihr sämtliche Fallen und Gegnerformationen auswendig lernt, ist die Wahrscheinlichkeit noch immer sehr groß, dass Euer vergleichsweise ungelenker Held Christopher Belmont mehr Schaden nimmt, als er verträgt. In scheinbar unmöglichen Winkeln heranflatternde Fledermäuse und stachelbewehrte Sprungpassagen, die keinerlei Fehlertoleranz zulassen, saugen an Euren Nerven und entlocken Euch Jubelarien, wenn Ihr sie bewältigt habt. Ein umfangreiches Optionsmenü und die Möglichkeit der freien Tastenbelegung für Remote und Nunchuk, Classic- oder GameCube-Controller bedienen außerdem jedes Spielerprofil. Ganz alte Haudegen steuern Christoph im Classic-Modus und fühlen sich sogleich in NES-Zeiten zurückversetzt, als ein Richtungswechsel in der Luft noch ein feuchter Vampirjäger-Traum war. Drei Schwierigkeitsstufen und bis zu sieben einstellbare Bildschirmleben lassen auch unerfahrenen Neueinsteigern eine Chance und runden die Zeitreise in die Frühphase der Castlevania-Serie gelungen ab.
Old-School-”Castlevania” ohne Speicheroption und Rollenspiel-Aspekt – für Frustresistente.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
KrissX – im Klassik-Test (360)
| Spiel: | KrissX |
| Publisher: | Konami |
| Developer: | Regolith Games |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 4 / 2010 |
Das niedlich inszenierte KrissX entpuppt sich als kurzweilige Mischung aus Kreuzworträtsel und einer Prise Scrabble. Jeder Level besteht aus einem Gitter voller Worte, in denen Buchstaben vertauscht sind. Eure Aufgabe ist es, Felderpaare so zu tauschen, um den korrekten Begriff fertigzustellen. Anfangs geht das ganz gemütlich, später piesackt Euch ein Zeitlimit. Baut Ihr Worte schnell ab, tauchen Boni auf, die Euch mehr Punkte oder Sekunden bringen.
Dank guter Hilfefunktion und handlicher Steuerung geht die Knobelei locker von der Hand, wird aber erst in späteren Levels etwas knackiger. Verschiedene Spielmodi und nett gezeichnete Hintergründe motivieren und machen KrissX familientauglich, auch wenn der Preis zu hoch ausfällt.
Nette Mischung aus Kreuzworträtsel und Scrabble, ideal für kurze Runden.
| Singleplayer | ![]() | 60 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Dispatch – im Test (PS5)
Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Auch wenn Ihr wie ich an akuter Telltale-Übersättigung gelitten habt, lege ich Euch dringend ans Herz: Lasst Euch Dispatch nicht entgehen! Was AdHoc hier abliefert, würde ich sogar über den ruhmreichsten Werken von damals einstufen. Zwar gibt es noch Luft nach oben (die Dienstschichten des Z-Teams etwa nutzen sich auf Dauer doch etwas ab), aber das Gesamtwerk ist einfach klasse. Animation und Design haben TV-Serien-Niveau, die Charaktere sind allesamt glaubwürdig und ausgezeichnet (auf Englisch) vertont. Schade nur, dass viele zwangsläufig lediglich begrenzt zur Geltung kommen. Die Story wagt keine allzu großen Experimente, ist aber so souverän und unterhaltsam in Szene gesetzt, dass ich auf jede Episode gespannt war – und vor allem haben die Entwickler das Finale nicht verkorkst. Kurzum: Dispatch ist ein Hit und beschert uns hoffentlich möglichst bald eine zweite Staffel.
Starke Weiterentwicklung der Telltale-Formel, die eine stimmige Story voller interessanter Charaktere erzählt.
| Singleplayer | ![]() | 86 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Brigandine: Abyss – für PS5, XSX & Switch 2 vorgestellt
Die Happinet Corporation stellt uns Brigandine: Abyss für PS5, Xbox Series X und Switch 2 vor. Einen Trailer zu dem Strategie-Rollenspiel wird ebenfalls gezeigt.
Brigandine: Abyss erscheint irgendwann in diesem Jahr.
Crimson Moon – für PS5 & XSX enthüllt
ProbablyMonsters stellt uns Crimson Moon für PS5 und Xbox Series X vor. Einen Trailer zu dem Action-Rollenspiel im Gothic-Setting zeigt man auch.
Crimson Moon erscheint im Herbst.
Yakoh: Shinobi Ops – für PS5 angekündigt
Während des gestrigen State of Play wurde auch Yakoh: Shinobi Ops für PS5 enthüllt. Der zugehörige Trailer lässt auf kooperative Stealth-Action im Stil von Ninja Gaiden hoffen.
Yakoh: Shinobi Ops erscheint im Laufe des nächsten Jahres.
God of War: Sons of Sparta – für PS5 vorgestellt & veröffentlicht
Zum Abschluss des gestrigen State of Play wurde God of War: Sons of Sparta vorgestellt und nach der Präsentation direkt veröffentlicht. Drei Trailer bringen uns den 2D-Action-Hüpfer näher.
Bislang ist noch unklar, ob God of War: Sons of Sparta noch für weitere Plattformen umgesetzt wird.
Legacy of Kain: Ascendance – für PS5, XSX, Switch & Switch 2 angekündigt
Crystal Dynamics stellt uns Legacy of Kain: Ascendance für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 vor. Einen Gameplay-Trailer zu dem 2D-Action-Hüpfer gibt es auch zu sehen.
Legacy of Kain: Ascendance erscheint am 31. März.
























