Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Story-Trailer & Developer Walkthrough

0
Artwork von Monster Hunter Stories 3

Capcom versorgt uns mit neuem Material aus Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. So bekommen wir einen Story-Trailer und einen umfangreichen Developer Walkthrough gezeigt.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint am 13. März für PS5, Xbox Serie X und Switch 2.

Resident Evil Requiem – neuer Trailer

10
Artwork von Resident Evil Requiem

Kurz vor dem Release des Spiels zeigt Capcom nochmal einen frischen Trailer zu Resident Evil Requiem. Dieser widmet sich hauptsächlich dem Comeback von Leon S. Kennedy und der Zusammenarbeit mit Porsche.

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Silent Hill: Shattered Memories – im Klassik-Test (PSP)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • Schauplätze und Charaktere variieren je nach Spielweise
  • mehrere Enden
  • intuitive Taschenlampen-Steuerung (Wii)
  • knapper Umfang von etwa 6 Stunden

Innovativer Mystery-Thriller mit toller Story und famosem Wii-Gefühl – Serienfans fehlt jedoch die permanente Bedrohung.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neue Spiele der Woche: 23. Februar bis 1. März 2025

0

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Lil Gator Game: Gator of the Year Edition (Silver Lining Interactive)
  • No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files (Spike Chunsoft)
  • Resident Evil Requiem (Capcom)
  • Tales of Berseria Remastered (Bandai Namco)

…für Xbox Series X & S:

  • Resident Evil Requiem (Capcom)

…für Nintendo Switch:

  • Atomicrops (Raw Fury)
  • Lil Gator Game: Gator of the Year Edition (Silver Lining Interactive)
  • Tales of Berseria Remastered (Bandai Namco)

…für Nintendo Switch 2:

  • Resident Evil Requiem (Capcom)

The Misadventures of P.B. Winterbottom – im Klassik-Test (360)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Zeit-Paradoxa sind eine komplizierte Sache – wohl auch deshalb trauen sich wenige Entwickler daran, sie als tragende Elemente in ihre Spiele einzubinden. Zu finden gibt es darauf basierende Rätsel in jüngster Vergangenheit nur beim aktuellen PS3-Abenteuer Ratchet & Clank: A Crack in Time sowie dem hochgelobten Indie-Liebling Braid. Dessen Schöpfer Jonathan Blow stand dem Team von The Odd Gentlemen als Berater zur Seite, die mit ihrem The Misadventures of P.B. Winterbottom ähnliche Pfade beschreiten.

Der Titelheld ist ein berüchtigter Kuchendieb, den es durch eine merkwürdige Begebenheit durch die Zeit geschleudert hat. Nun absolviert er seine Backwaren-Raubzüge noch einmal, nur dass er jetzt auf ein wichtiges temporäres Hilfsmittel zurückgreifen kann: Auf Knopfdruck nimmt er seine Aktio­nen auf und lässt diese dann als parallel existierenden Klon ablaufen. Damit baut Ihr z.B. Räuberleitern mit mehreren Ichs, lasst Euch von einem früheren Winterbottom über Abgründe kicken oder bewegt eine Wippe. Aus dieser Idee schnitzen die Gentlemen rund 75 motiverende Einzelscreen-Levels, allerdings sind ihnen dabei ein paar arg komplizierte und knifflige Herausforderungen durchgerutscht. Spe­ziell die nicht in den Storylevels eingebundenen Rätsel fallen von Anfang an extrem knackig aus, sofern Ihr die vorgegebenen Bestwerte schlagen wollt. Neben der originellen Grundidee und der unkomplizierten Steuerung punktet das Zeit-Abenteuer durch die exzellente Aufmachung: Die schwarz-weiße Grafik ahmt den Stil der Stummfilm-Zeit samt Staub- und Kratzer-Effekten hervorragend nach, auch die ­beschwingte Musik passt wunderbar.

Toll in Szene gesetzte Knobeleien mit Zeitfaktor, die etwas an ”Braid” erinnern.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Sonic & Sega All-Stars Racing – im Klassik-Test (DS)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 20 Fahrer, 24 Kurse, 64 Missionen
  • Xbox-360-exklusiv: das Duo Banjo-Kazooie und Eure Xbox-Avatare sind spielbar
  • Wii-exklusiv: Eure Miis sind spielbar
  • mitunter stockt die Bildrate
  • 6 Multiplayer-Modi
  • 6 Einzelspieler-Grand-Prix à 4 Kurse
  • Gummiband-Effekt an- und abschaltbar
  • keine Neigungssteueurung auf Wii

Grafisch wie spielerisch gelungener Funracer mit vielen Sega-Stars – die Klasse von ”Mario Kart” wurde aber klar verfehlt.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Monster Hunter Tri – im Klassik-Test (Wii)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • Steuerung: Remote & Nunchuk oder Classic Controller
  • knapp 20 Monstertypen mit realistischen  Verhaltensweisen, Hunger, Müdigkeit etc.
  • 7 Waffengattungen

Prachtvoll präsentierte Jagd-Action, in die Ihr recht viel Zeit investieren müsst, um die immense Spieltiefe voll auszuschöpfen.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Greed Corp – im Klassik-Test (PS3 / 360)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Auf den ersten Blick erinnert Greed Corp an Brettspiele wie ­Catan oder Carcassone – mit dem Unterschied, dass die Rundenstrategie nicht Aufbau, sondern Zerstörung in den Mittelpunkt rückt. Und das in doppelter Hinsicht: Mit jeder Runde baut sich das Spielfeld durch Ressourcenabbau kontinuierlich ab, so dass schnell nur auf dem Luftweg erreichbare Inseln aus einzelnen Feldern entstehen. Auf der anderen Seite besteht das Ziel in jeder der 24 Missionen aus der Vernichtung der bis zu drei KI-Gegner, die sich glücklicherweise selten gegen Euch verbünden.

Das Taktik-Spiel setzt auf wenige Einheitentypen wie Angreifer, Lufttransporter oder Rohstoff-Ernter, die dafür geschickt platziert werden müssen – das knackige Zeitlimit von 60 Sekunden für alle Aktionen pro Runde verzeiht kaum Fehler, weshalb Ihr viele Missionen bis zur Frustgrenze neustartet. Ebenfalls für Kopfnüsse sorgen Kettenreaktionen, die sich durch die Verbindung der hexagonalen Felder untereinander ergeben. Sobald ein Landstück ressourcenerschöpft in vorzüglicher Comicgrafik zerbröselt, reißt es sichtbare Risse in den benachbarten Grund und diesen manchmal gleich mit in die sprichwörtliche Versenkung. Die teuren, jedoch effektiven Kanonen unterstützen den Raubbau. Neben der fordernden, aber motivierenden Kampagne lockt der Vierspieler-Modus mit 36 Karten.

Optisch elegante Rundenstrategie mit grüner Botschaft, die Taktik-Profis anspricht.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox – abrupter Führungswechsel: Spencer & Bond raus, KI-Personal rein

30

Ab Montag sieht die Xbox-Welt komplett anders aus: Wie zuerst IGN mit Bezug auf heute an das Personal verschickte Emails berichtet hat, geht zum 23. Februar (also diesen Montag) der bisherige Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer in Rente, während Chief Operating Officer Sarah Bond dem Vernehmen nach gekündigt hat (oder wurde, wie spekuliert wird).

Nachfolgerin an der Spitze wird Asha Sharma, die derzeit noch (oder zusätzlich?) Präsidentin der Microsoft-Abteilung CoreAI ist, während Matt Booty, der bisherige Leiter der Xbox Games Studio, sich nun zum Chief Content Officer aufschwingen darf.

Ob das für die Xbox-Zukunft gute oder schlechte Zeichen sind, wird sich vermutlich eher früher als später zeigen.

Abrupter Personalwechsel bei Microsoft im Gaming-Bereich - meine Einschätzung zur Xbox-Zukunft:

Zeige die Resultate

Wird geladen ... Wird geladen ...

Forestrike – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Uff, ich hatte nach Olija keinen so harten Brocken erwartet. Mein erster Durchlauf brachte mich sehr weit. Kaum wollte ich das Tempo anziehen und die Voraussicht weglassen, landete ich auf dem harten Boden der Tatsachen und sah nicht selten schon im Start-Biom den Game-Over-Bildschirm. Übung und die richtigen Upgrades machen den Meister! Seid Euch bewusst: Das hier ist kein üblicher Prügler. Euer Moveset müsst Ihr gekonnt einsetzen und jede Spezialaktion kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Noch eine Warnung: Bei Veröffentlichung erlebten wir einige Abstürze, immerhin wird nach jeder Arena gespeichert.

Herausfordernder Roguelite-Brawler, in dem Mitdenken und Analysen wichtiger sind als flotte Reflexe.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neueste Beiträge

Monowave – im Test (Switch)

Im Mittelpunkt des emotiona­len Abenteuers steht das Wesen Mono. Wie bei allen Bewohnern der Spielwelt sind seine Fähigkeiten mit Farben und Gefühlen verbunden: Rot...

Silly Polly Beast – kommt auch für Switch 2

https://www.youtube.com/watch?v=hXjmO-DR9Qg Publisher Top Hat Studios und Entwickler Anji Games kündigen an, dass Silly Polly Beast noch in diesem Monat auch für Switch 2 veröffentlicht wird....

Warhammer 40,000: Space Marine – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Marcus Fenix ist nicht der einzige Soldat, der auf den Schlachtfeldern der Zukunft mit einer Kettensäge hantiert und seine Feinde in kleine Scheiben...

Ova Magica – erscheint nächste Woche

https://www.youtube.com/watch?v=JKPglyIOUnA Publisher Top Hat Studios und Entwickler Skinny Frog geben bekannt, dass Ova Magica am 10. November für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen Trailer...

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Zwei Jahre nach der ersten veröffentlicht Konami nun eine zweite Sammlung mit Schleich-Klassikern. Herzstück ist Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,...