Elden Ring Nightreign – DLC am Horizont

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Kadokawa Games, Muttergesellschaft von FromSoftware, hat bei der Vorstellung der jüngsten Geschäftszahlen verraten, dass sich eine Erweiterung für Elden Ring Nightreign in der Mache befindet. Diese wird spätestens zum Ende des aktuellen Geschäftsjahres verfügbar sein – das wäre der März 2026.

Elden Ring Nightreign erschien am 30. Mai für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Pro Evolution Soccer 2010 – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • konkurrenzlos gutes Pass-System
  • mittlerweile große Modi-Vielfalt
  • minimale Änderungen zum Vorgänger
  • umfangreicher Trainingsmodus
  • mit Classic-Controller spielbar

Hervorragend steuerbares Offensiv-Fußball, das Einspielzeit verlangt – in diesem Jahr auf der Stelle dribbelnd.

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Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. November 2025

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Call of Duty: Black Ops 7 (Activision)
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth (Idea Factory)
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 (Idea Factory)
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 (Idea Factory)

…für PlayStation 5:

  • Anno 117: Pax Romana (Ubisoft)
  • Call of Duty: Black Ops 7 (Activision)
  • Eriksholm: The Stolen Dream (Perp Games)
  • Gloomy Eyes (Perp Games)
  • Rennsport (NACON)
  • Sacred 2 Remaster (THQ Nordic)
  • Shredders: Full Ride Edition (Microids)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Call of Duty: Black Ops 7 (Activision)

…für Xbox Series X & S:

  • Sacred 2 Remaster (THQ Nordic)

…für Nintendo Switch 2:

  • Dragon Ball: Sparking! Zero (Bandai Namco)

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • 27 Disziplinen, teils echt und teils erfunden
  • je 10 Charaktere von Sega und Nintendo
  • eigener Mii darf antreten (Wii)
  • zahlreiche freischaltbare Gimmicks & Infos
  • Abenteuer-Modus für Solisten (DS)

Mit größerer Disziplinenvielfalt aufgepeppte Maskottchen-Olympiade, die diesmal auch etwas mehr für Solosportler bietet.

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Axel & Pixel – im Klassik-Test (360)

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Maler Axel und sein Hund Pixel werden von einer Riesenratte in eine Traumwelt befördert und wandern dort durch die Jahreszeiten: Das geschieht überwiegend in etwa bildschirmgroßen Abschnitten, zum Weiterkommen müsst Ihr in Point’n’Click-Manier die Umgebung untersuchen und mit den passenden Objekten Rätsel lösen.

Zwischendurch sorgen kleine Knopfdrück- oder Renneinlagen für Abwechslung. Der originelle Grafikstil mit einer Mischung aus Zeichentrick­figuren und ­realer Umgebung ist reizvoll, ­allerdings habt Ihr die an­sehnliche Reise zu schnell beendet.

Charmantes Abenteuer mit schicker Präsentation, jedoch etwas schlicht und kurz.

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Divinity II: Ego Draconis – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • spielt als Krieger & Drache
  • rudimentärer Charakter-Editor (Mann/Frau, wenige Frisuren, etc.)
  • vielseitig entwickelbare Talente
  • aufwändig präsentierte Handlung
  • stellenweise ruckelt das Spiel mächtig

Vorsicht Schluckauf: aufwändig ­inszeniertes Drachenabenteuer, mit dem die
Xbox 360 stellenweise arg überfordert ist.

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Defense Grid: The Awakening – im Klassik-Test (360)

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Tower-Defense-Spiele erfreuen sich wachsender Popularität bei den Entwicklern von Downloadspielen, Xbox-360-Taktiker mussten bislang jedoch mit dem drögen Crystal Defenders vorliebnehmen. Dieses Manko wird mit Defense Grid behoben, das mit klugen Detailverbesserungen klar über den Durchschnitt hinausragt. Eine richtige Story gibt es nicht, Ihr seid einfach mit der Abwehr von eintreffenden Alientrupps beauftragt. Eine unterhaltsam vertonte Computerintelligenz greift Euch unter die Arme und erklärt Euch die Möglichkeiten.

Bei den ersten der 20 Levels geht alles noch ruhig zu, denn die Angreifer folgen klar vorgegebenen Wegen. Später wuseln sie über freies Gelände und es liegt an Euch, durch das Bauen von Abwehrtürmen Pfade vorzugeben. Die lassen sich nur an fest definierten Orten errichten, was etwas einschränkt, aber praktischer ist, denn so bleibt Euch nervige Platzierungsfummelei erspart. Außerdem wird stets angezeigt, wie groß der Wirkungsradius des gewählten Turms ist, auf Knopfdruck lassen sich alle Kreise auf einmal und sogar die Routen von fliegenden Angreifern einblenden. Eine weitere Vorschau zeigt Euch in Grundzügen an, welche Feindsorten als Nächstes eintreffen. Diese Hilfsmittel erleichtern die Bedienung und Planung, weshalb Eure Konzentration der Taktik gilt. Ständig
kommen neue Waffensysteme und Gegner hinzu, so dass Ihr immer neue Strategien entwickeln könnt (und müsst). Alternative Herausforderungen sorgen für zusätzliche Anreize, nur ein Punkt trübt die Denkerfreude etwas: Die schicke Grafik fängt das SciFi-Ambiente gelungen ein, ist aber durch zu viele Details nicht immer so übersichtlich, wie man es gerne hätte.

Gelungener Tower-Defense-Vertreter mit vielen guten Detailideen und nur kleinen Macken.

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The Edge of Allegoria – im Test (Switch)

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Auf dem schmalen Grat zwischen satirischer Hommage und dreister Kopie wandelnd, tendiert das ­”Pokémon für Erwachsene” mit seinen rundenbasierten Gefechten über weite Strecken zu Letzterem, wenngleich manch unausgegorenes System die Qualität der offensichtlichen Vorlage vermissen lässt. Taschenmonster-Fans der ersten Stunde freuen sich über die 8-Bit-Game-Boy-Optik und vertrautes Gedudel.

Ob Ihr jedoch Spaß mit dem nostalgischen Abenteuer habt, ist davon abhängig, wie sehr Euch der andauernde, je nach Perspektive kantig-vulgäre oder peinlich-infantile Humor abholt.

”Pokémon”-inspirierte Schimpftirade zwischen spaßiger Nostalgie und mechanischen Unzulänglichkeiten.

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The Last Faith – “Awakened Ancients”-DLC vorgestellt

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Publisher Playstack und Entwickler Kumi Souls Games kündigen die “Awakened Ancients”-Erweiterung für The Last Faith an. Ein erster Trailer stimmt uns kurz und knackig auf den DLC ein.

Die “Awakened Ancients”-Erweiterung für The Last Faith erscheint am 20. Januar 2026.

Marvel 1943: Rise of Hydra – erneut verschoben

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Skydance New Media hat Marvel 1943: Rise of Hydra nochmal verschob en, diesmal auf einen unbestimmten Termin. Eigentlich sollte das Action-Adventure Anfang des nächsten Jahres erscheinen. Als Begründung gibt man an, dass die angestrebte hohe Qualität am Ende auch erreicht werden soll und man dafür schlicht mehr Zeit benötigt.

Marvel 1943: Rise of Hydra ist für noch nicht näher spezifizierte Konsolen in Entwicklung.

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