Screamer – erster Blick auf das Gameplay

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Milestone bietet uns in Person von Game Director Federico Cardini und Development & Creative Director Michele Caletti einen ersten Blick auf das Gameplay von Screamer. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Die beiden sprechen über die Vision und die einzigartigen Spielmechaniken, die Screamer zu einem neuartigen Erlebnis im Genre der Arcade-Rennspiele machen.

Eine der wichtigsten Innovationen des Spiels, die Twin-Stick-Steuerung, ermöglicht getrenntes Lenken und Driften. Das bedeutet, dass mit einem Stick präzise Kurven gefahren und mit dem anderen rasante Manöver ausgeführt werden. Dabei können beide Techniken nahtlos kombiniert werden, um ein Maß an Kontrolle zu erreichen, das weit über traditionelle Arcade-Rennspiele hinausgeht.

Wie im Video erklärt, stehen im Mittelpunkt von Screamer Teams aus drei Charakteren, mit jeweils einem Anführer und zwei unterstützenden Mitgliedern. Während die Autos der Mitglieder den Fokus eher auf die Kampfdynamik legen, sind die Autos der Anführer für maximale Geschwindigkeit und Leistung konzipiert und bieten eine andere Art der Herausforderung, die es zu meistern gilt. Aufgrund von 15 verschiedenen Autos, jeweils mit einzigartigen Skills, ist es wichtig, den Charakter zu finden, der am besten zum eigenen Spielstil passt.

Die Skills der Charaktere sind mit der Erzählstruktur des Spiels verwoben, die auch eines der zentralen Gameplay-Elemente vorantreibt: das Echo-System. Diese Technologie ist in jedem Fahrzeug installiert und treibt sowohl die Renn- als auch die Kampfmechanik durch zwei Arten von Ressourcen an: Sync und Entropy. Sobald Sync aufgebaut ist, kann es zum Boosten und Abschirmen verwendet werden, während Entropy für zwei Kampfaktionen namens Strike und Overdrive genutzt wird. Da das Echo-System ein wichtiges Element der Handlung und des Gameplays ist, wird es im noch folgenden zweiten Teil des Interviews näher beleuchtet werden.

Screamer erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

The Outer Worlds 2 – die ersten 34 Minuten

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Obsidian Entertainment zeigt uns die ersten 34 Minuten von The Outer Worlds 2. Hier gibt es primär die Eröffnungsmission zu sehen.

The Outer Worlds 2 wird übermorgen für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.

FIFA 10 – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • konkurrenzloser Lizenz-Realismus
  • Standards wie Frei- und Eckstoß selbst basteln, aber nur für Profis effektiv
  • fantastische (Rempel-)Animationen
  • launiges Arcade-Bolzen auf Wii

Unberechenbarer, schneller und flüssiger als im Vorjahr: spielerisch hochkarätiges Fußball mit zu vielen leichten Toren.

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Grafik
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UK-Charts vom 20. bis 26. Oktober 2025

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Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. Pokémon Legends: Z-A
  2. EA Sports FC 26
  3. Battlefield 6
  4. Mario Kart World
  5. Jurass World Evolution 3 – NEU
  6. Ghost of Yotei
  7. Tomb Raider IV-VI Remastered – NEU
  8. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  9. Minecraft
  10. Donkey Kong Bananza
  11. Grand Theft Auto V
  12. Ninja Gaiden 4 – NEU
  13. Mario Kart 8 Deluxe
  14. Split Fiction
  15. Animal Crossing: New Horizons
  16. The Outer Worlds 2 – NEU
  17. NBA 2K26
  18. Assassin’s Creed Shadows
  19. The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
  20. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – NEU
  21. Super Mario Party Jamboree
  22. Nintendo Switch Sports
  23. Little Nightmares III
  24. Hogwarts Legacy
  25. Sonic X Shadow Generations

Star Wars Outlaws – im Test (Switch 2)

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Erschienen in:

Kay legt sich nun auch auf der Switch 2 mit dem Imperium an. Die gute Nachricht: Die Performance hält in den meisten Momenten ihre angepeilten 30 fps und die Ortschaften sehen weiterhin schick aus. Das Bild ist jedoch farbärmer und Switch-typisch unschärfer. Grafikmodi gibt es keine.

In aller Regelmäßigkeit ploppen aus kurzer Distanz Schatten und Texturen in Euer Blickfeld. Das gilt insbesondere für Speedbike-Fahrten auf den Planeten, die abgesehen von Tatooine trister wirken als in den Originalfassungen. Ingame-Zwischensequenzen sehen jetzt grausig aus gegenüber den schicken Renderszenen.

Ordentliche Switch-2-Por­tierung, die jedoch bei der grafischen Qualität einige Federn lässt.

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Professor Layton und die Schatulle der Pandora – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • über 150 Rätsel
  • 33 weitere per wöchentlichem Download » witzige Minispiele als Nebenaufgaben
  • motivierender Storyrahmen
  • diesmal mehr Sprachausgabe und Videos

Fesselndes Knobel-Abenteuer, das gegenüber dem Vorgänger nur Details ändert – aber genau die richtigen!

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ARC Raiders – packender “Know Your Enemy”-Trailer

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Die Embark Studios stimmen uns mit dem “Know Your Enemy”-Trailer auf den baldigen Release von ARC Raiders ein. Dieser bietet einige packende Sequenzen, die Lust auf mehr machen.

ARC Raiders erscheint am 30. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

Ninja Gaiden 4 – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine detaillierte Technik-Analyse zu Ninja Gaiden 4 zusammengestellt. Darin kann der Actiontitel überzeugen und lediglich auf der Xbox Series S gibt es sichtbare Mängel.

Ninja Gaiden 4 erschien am 21. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

Lost Soul Aside – im Test (PS5)

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Wertung

  • Deluxe Edition inklusive digitalem Artbook und Soundtrack, Ingame-Inhalte
  • Demo-Version verfügbar
  • nutzt keine DualSense-Features

Yang Bing und seinem Team gelingen ein respektabler Einstand, der mit toller Action überzeugt. Lediglich das Drumherum ernüchtert etwas.

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BALL x PIT – noch in dieser Woche auch für Switch 2

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Publisher Devolver Digital und Entwickler Kenny Sun kündigen an, dass BALL x PIT morgen auch für Switch 2 erscheint. Für Inhaber der Switch-Version gibt es eine kostenlose Upgrade-Möglichkeit.

BALL x PIT ist seit 15. Oktober für PS5, Xbox Series X und Switch erhältlich.

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Petit Planet – für Switch 2 angekündigt

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Rock of Ages – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV – Evercold-Erweiterung verschoben

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