Battlefield 6 – baldiger Shadowdrop des Battle-Royale-Modes?

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Der Dataminer Modern Warfare berichtet mit Berufung auf Daten aus der EA-App, dass der Battle-Royale-Mode für Battlefield 6 angeblich schon morgen veröffentlicht wird. Dieser hört wohl auf den Codenamen “Granite” und soll später “Battlefield: RedSec” heißen. Electronic Arts und die Battlefield Studios haben sich bisher nicht zu dem Thema geäußert.

Battlefield 6 erschien am 10. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

Death Stranding: Director’s Cut – jetzt für die PlayStation 5 Pro optimiert

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Einer Angabe im PlayStation Store ist zu entnehmen, dass Death Stranding: Director’s Cut ab jetzt auch für die PlayStation 5 Pro optimiert ist. Was das genau bedeutet, wird nicht verraten, aber wir gehen erfahrungsgemäß von noch schickeren Texturen, flotteren Ladezeiten und PSSR-Unterstützung aus.

Death Stranding ist für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich.

The Outer Worlds 2 – umfangreiche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die technische Seite von The Outer Worlds 2 genauer angesehen. Hier kann die Xbox-Fassung überzeugen während die PS5-Version noch Mängel, etwa bei der Bildrate, offenbart.

The Outer Worlds 2 erscheint übermorgen für PS5 und Xbox Series X.

Mini Ninjas – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 22 Levels zu erkunden
  • 6 Ninjas mit unterschiedlichen Fähigkeiten
  • 5 einfach zu schlagende Obermotze » Zutaten für das Brauen von Hilfsmitteln dienen als Sammelobjekte

Putziges Ninja-Abenteuer mit viel Charme, das aus seinen netten Ideen aber letztlich zu wenig Spielspaß herausholt.

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Neue Spiele der Woche: 27. Oktober bis 2. November 2025

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Asterix & Obelix: Mission Babylon (Microids)
  • Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Square Enix)
  • Five Nights at Freddy’s: Secrets of the Mimic (iam8bit)
  • Harvest Moon: Home Sweet Home (Numskull Games)
  • Monument Valley: The Trilogy (iam8bit)
  • Nice Day for Fishing (Team17)
  • Simon the Sorcerer Origins (ININ Games)
  • The Outer Worlds 2 (Microsoft)
  • Turok Trilogy Bundle (Nighthawk Interactive)
  • Wreckreation (THQ Nordic)

…für Xbox Series X & S:

  • Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Square Enix)
  • The Outer Worlds 2 (Microsoft)
  • Wreckreation (THQ Nordic)

…für Nintendo Switch:

  • Asterix & Obelix: Mission Babylon (Microids)
  • Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Square Enix)
  • Harvest Moon: Home Sweet Home (Numskull Games)
  • Monument Valley: The Trilogy (iam8bit)
  • Nice Day for Fishing (Team17)
  • Simon the Sorcerer Origins (ININ Games)
  • Turok Trilogy Bundle (Nighthawk Interactive)

…für Nintendo Switch 2:

  • Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Square Enix)
  • Two Point Museum (Sega)

Mario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios! – im Klassik-Test (DSi)

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Das ist (fast) Etikettenschwindel: Obwohl Mario und Donkey Kong im Titel stehen, nehmen sie bestenfalls Nebenrollen ein – Hauptakteure sind die knuffigen Spielzeugroboter-Abbilder des Nintendo-Klempners. Die Rückkehr der Mini-Marios! ist keine vollwertige Fortsetzung, sondern eher ein leicht modifiziertes Add-on des DS-Vorgängers (Test in MAN!AC 04/07). Damals wie heute ist es Eure Aufgabe, mehrere der kleinen Kerle durch 2D-Levels zu dirigieren, indem Ihr u.a. rosa Blöcke per ­Stylustipper abbaut und an den passenden Stellen als Brücke wieder anbringt. Natürlich dürfen Mario-typische Gegner nicht fehlen: Geht diesen entweder aus dem Weg oder lotst die Minis zu einem Hammer, mit dem sie sich selber wehren können. Immer wieder kommen zusätzliche Gegenstände ins Spiel, so wirbeln Trampoline Eure Schützlinge in die Luft oder die Kerlchen marschieren an bestimmten Wänden und sogar Decken entlang.

Grafisch sieht der DSi-Download genauso aus wie sein DS-Vorgänger, spielerisch gibt es nur eine kleine, aber entscheidende Änderung: Diesmal könnt Ihr die Minis nicht mehr pausieren – einmal aktiviert, marschieren sie unbeirrt voran. Das macht die Knobelei etwas hektischer und intensiver, aber auch reizvoller. Mit 40 Levels (sowie schwereren ’Plus’-Varianten) und einem Editor ist für ausreichend Abwechslung gesorgt, zumal Boss-Duelle gegen Donkey Kong die Knobelei auflockern. Für nicht einmal ein Viertel das damaligen Modulpreises ist’s ein Schnäppchen.

Quasi-Fortsetzung der DS-Knobelei mit gleicher Grafik, frischen Levels und verändertem Verhalten der ­Hauptfiguren – als geschicklichkeitslastige Rätselei nett für zwischendurch.

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Fate/unlimited codes – im Klassik-Test (PSP)

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Automat und PS2-Umsetzung von Capcoms Anime-Keilerei blieb japanischen Spielern vorbehalten, aber die ”Portable Extended Edition” erreicht zum Glück auch den europäischen PSN-Store: Charakterdesign und Handlung spendiert Entwickler Type-Moon, der in Japan für seine digitalen Mangas (PC) berühmt ist. unlimited codes ist bereits die zweite Prügelspielumsetzung der Fate-Serie, der 2D-Vorgänger tiger ­colosseum wurde auf UMD verkauft.

Im Turnier begegnen sich 16 unheimliche Figuren des Mangas, darunter der riesige Keulenschwinger Berserker, Kampfstock­experte Lancer und Klingenmeister Archer. Mit drei Tasten startet Ihr Angriffe in drei Härteklassen, die sich mit einfachen Richtungskommandos zu allerlei Spezialmanövern variieren lassen – komplizierte Kombina­tionen sind nicht nötig. Dafür solltet Ihr jedes Manöver genau kennen, um sie zu Combos zu verketten: Lernt mächtige Kombinationen und setzt sie mit korrektem Timing ein! Weitere Tasten sind mit Block, Wurf und Ausweichschritt belegt. Letzterer kommt aber eher selten zum Einsatz, da die schwungvollen Manöver meist auch seitlich stehende Feinde treffen. Statt dessen nutzt Ihr diverse taktische Manöver wie Cancelmove und Reflektor. Zudem sammelt Ihr magische Energie für die wuchtigen Superattacken und leert den Gral unter dem Timer, um seine Macht für vernichtende Todesschläge zu nutzen – Ihr stampft Eure Gegner in den Boden und begrabt sie mit dem Schwerterregen! Dabei ist die Steuerung zwar leicht erlernbar, für optimale Charakterkontrolle braucht Ihr jedoch einige Übung – bei den schnellen Fights muss jeder Hieb sitzen. Neben Arcade-Turnier, Training, Zweispielerduell und dem geheimen Survivalmodus dürft Ihr auch 250 PSP-exklusive Herausforderungen spielen, in denen Ihr z.B. mit vorgegebenen Combos oder Manövern beeindruckt. Nach und nach entdeckt Ihr so auch zahllose Extras wie Artworks und Filme, die sich im eingebauten Museum bestaunen lassen.

Dynamisches Beat’em-Up mit schicker Inszenierung und interessanten Charakteren.

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The King of Fighters XII – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • standardmäßig kämpft Ihr in 3er-Teams
  • gleich starke Moves neutralisieren sich
  • gelungenes Kontersystem

Spielerisch wie grafisch starkes HD-Debüt, das in puncto Kämpfer- und Arenazahl, Spielmodi und Moves jedoch enttäuscht.

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Halo: Campaign Evolved – kommt für PS5 (und XSX)

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Da hatte die Gerüchteküche zumindest zur Hälfte recht: Denn tatsächlich hat Micrisoft im Rahme der gerade stattfindenden Halo-WM 2025 tatsächlich ein neues Halo angekündigt – aber das ist im Kern eigentlich ein ganz altes, nämlich eine (weitere) Neuauflage vom ersten Teil.

Halo: Campaign Evolved nennt sich das Spiel, das 2026 erscheinen soll, in der Unreal Engine 5 ensteht und den Master Chief dann wenig überraschend auch auf der PS5 ins Gefecht schickt – eine XSX-Fassung ist auch angedacht und wird natürlich dann im Game Pass verfügbar sein.

Wie auf der Produkseite auf xbox.com kurz und knackig zusammengefassgt, erwartet uns dann “ein originalgetreues und zugleich modernisiertes Remake der Kampagne von Halo: Combat Evolved, das von Grund auf neu entwickelt wurde. Erlebe die legendäre Story jetzt mit HD-Grafik, verfeinerter Steuerung, Online-Koop für bis zu 4 Personen, 3 neuen Missionen sowie einem erweiterten Arsenal an Waffen, Fahrzeugen und neuen Feinden.”

Ein paar Eindrücke liefern der Trailer oben, ein Gameplay-Demo und Entwickler-Plausch unten, noch mehr Details rund um das Projekt finden sich sowohl im PlayStation Blog als auch bei Xbox Wire.

Spectrobes: Der Ursprung – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • über 100 Monster zum Sammeln und Trainieren
  • Ihr steuert Held und Begleiter simultan
  • putzige Anime-Grafik
  • viele, aber simpel aufgebaute Schauplätze

Suchen, sammeln und kämpfen: Intergalaktisches Anime-Abenteuer, das gelegentlich mit unnötigen Hängern nervt.

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