Capcom hat auf der Tokyo Game Show einen neuen Trailer zu Onimusha: Way of the Sword gezeigt. Dessen inhaltlicher Fokus liegt auf Story und Gameplay.
Onimusha: Way of the Sword erscheint im nächsten Jahren für PS5 und Xbox Series X.
Capcom hat auf der Tokyo Game Show einen neuen Trailer zu Onimusha: Way of the Sword gezeigt. Dessen inhaltlicher Fokus liegt auf Story und Gameplay.
Onimusha: Way of the Sword erscheint im nächsten Jahren für PS5 und Xbox Series X.
| Spiel: | X-Men Origins: Wolverine |
| Publisher: | Activision |
| Developer: | Griptonite Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | DS |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 7 / 2009 |
Activision entwickelt sich den Wolf und liefert für fast jedes System eine eigenständige Lizenzgurke. Die indizierungsgefährdeten Importversionen für Xbox 360 und PS3 sind hingegen identisch.
X-Men Origins: Wolverine für Wii und PS2 enttäuscht durch detailarme Ruckelgrafik, fragwürdige Kollisionsabfragen und lässt Original-Synchronsprecher ebenso vermissen wie eine flüssige Anwendung des an sich umfangreichen Move-Repertoires. Die PSP-Version ist geradliniger, sieht dafür aber besser aus. Lediglich die DS-Version überrascht mit eigentümlichem, aber gelungenem Grafikstil, zweidimensionalem Spielablauf und ordentlicher Steuerung.
Allen Versionen gemein sind dilettantisch erzählte Storyfragmente und dröges Leveldesign.
Bestenfalls durchschnittliche Filmumsetzung, deren altbackene Technik und Spielbarkeit auf keinem System überzeugt.
| Singleplayer | ![]() | 58 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Ab 7. Oktober neu bei PlayStation Plus Essential:
Etwa 35 Minuten lang hat Sony in der Nacht seine jüngste “State of Play”-Episode ausgestrahlt und das gab es in dieser Reihenfolge zu sehen:
Systemangaben beschränken sich auf Sony-Konsolen, einige Spiele dürften/werden natürlich auch für andere Geräte anstehen.
Steffen Heller meint: Mein erster Ausflug mit Onbu hat mich trotz eingeschränkter Entfaltungsmöglichkeiten und wenig Komplexität durch das charmante Szenario und die gelungene Steuerung in seinen Bann gezogen. Beim zweiten Durchgang war aber die Begeisterung verflogen, da sich hier der Ablauf kaum unterscheidet und die Herausforderungen bekannt sind. Meine Empfehlung: Solltet Ihr Cozy-Aufbauspiele mögen, dann gebt The Wandering Village spätestens in einem Sale eine Chance. Wenn Ihr jedoch ein Aufbauspiel mit massig Wiederspielwert sucht, seid Ihr beim frisch veröffentlichten Against the Storm besser aufgehoben.
Friedfertiger Wusel-Aufbauspaß, der mit charmanter Idee punktet, aber wenig Tiefgang bietet.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Publisher Annapurna Interactive und Entwickler Marumittu Games kündigen D-topia an. Ein Trailer stellt das Puzzle-Adventure in bewegten Bildern vor.
D-topia erscheint im nächsten Jahr für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.
Publisher Annapurna Interactive und Entwickler Iridium Studios haben People of Note für PS5 und Xbox Series X vorgestellt. Ein bunter Trailer stellt den Titel in bewegten Bildern vor.
People of Note erscheint im nächsten Jahr.
Publisher Annapurna Interactive und Entwickler Yarn Owl stellen uns Demi and the Fractured Dream für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 vor. Der zugehörige Trailer weckt durchaus Erinnerungen an die jüngsten Teile von The Legend of Zelda.
Demi and the Fractured Dream erschient irgendwann im nächsten Jahr.
| Spiel: | Rocket Riot |
| Publisher: | THQ |
| Developer: | Codeglue |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 9 / 2009 |
Um im Feld der Doppelstick-Shooter, das in der Xbox Live Arcade inzwischen reichhaltig gefüllt ist, noch aufzufallen, muss ein Neuling etwas Besonderes bieten – Rocket Riot erfüllt diese Bedingung. Ihr knallt Euch hier nicht mit einem anonymen Raumschiff und klassischer Robotron-Steuerung durch düstere Weltall-Szenarien. Stattdessen übernehmt Ihr die Kontrolle eines kleinen Stumpenmännchens, das aus großen Pixeln zusammengebaute Retro-Welten aufmischt.
Der eigenwillige Grafikstil begeistert nicht nur Nostalgiker, denn die erfolgreiche Symbiose aus Klassik-Look und moderner Technik wirkt wie aus einem Guss: Euer Charakter flitzt durch kunterbunte Levels, die durch das leichte Kippen der Kameraperspektive nicht wie herkömmliches 2D wirken, sondern etwas Tiefe besitzen. Alles, was Ihr auf dem Bildschirm seht, kann demoliert werden: Treffen Eure Schüsse Feinde, platzen diese in spektakulären Pixelexplosionen; auch die Landschaft zerfetzt es in kleine Stücke, die physikalisch korrekt durch die Gegend fliegen. Die stilvolle Inszenierung beherbergt ein herkömmliches Spielprinzip (knallt andere ab, bevor sie Euch erwischen), das stark von der Präsentation profitiert. Solospieler haben 80 Levels vor sich, die zum Glück mit anderen Aufgaben aufgelockert werden: Zerstört bestimmte Bauwerke, findet eine Zielperson mittels Heißer-/Kälter-Hinweisen oder bringt einen Football ins Ziel, ohne Euch derweil wehren zu können. Ein Haufen Extras sorgt für noch mehr Rabatz oder skurrile Störeffekte, die vor allem bei den chaotischen Mehrspieler-Runden mit bis zu acht Teilnehmern (vor der heimischen Glotze vier) für Gaudi sorgen.
Ebenso chaotische wie unterhaltsame Action-Knallerei mit toller Retro-Optik.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Nachdem erste Technik-Analysen ja schon diesbezügliche Probleme andeuteten, hat Gearbox jetzt die sprichwörtliche Reißleine gezogen: Demnach wird Borderlands 4 nicht mehr am 3. Oktober erscheinen, um am Ende auch die bestmögliche Version abliefern zu können. Einen neuen Termin nennt man leider noch nicht.
Borderlands 4 ist seit 12. September für PS5 und Xbox Series X erhältlich.