Logic Machines – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • 91 Rätsel, 35 Bauelemente
  • löst mit Gegenständen Kettenreaktionen aus und nutzt physikalische Gesetze
  • Abenteuer- und Challenge-Modus
  • keine Hilfsfunktion

Simple Physik-Rätsel, die wegen unzureichender Erklärung der Hilfsgegenstände unnötig schwer ausfällen.

Singleplayer35
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Japan-Charts vom 8. bis 15. September 2025

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 38,026 (1,732,435)
  2. [PS5] Borderlands 4 (Take-Two Interactive, 09/12/25) – 13,029 (NEU)
  3. [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 10,577 (307,141)
  4. [NSW] Story of Seasons: Grand Bazaar (Marvelous, 08/27/25) – 8,547 (68,638)
  5. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 (Aniplex, 08/01/25) – 7,041 (116,527)
  6. [NSW] Everybody’s Golf World (Bandai Namco, 09/04/25) – 5,930 (41,069)
  7. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,539 (4,001,857)
  8. [PS5] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (Konami, 08/28/25) – 4,865 (78,198)
  9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 4,012 (6,440,109)
  10. [NSW] Super Robot Wars Y (Bandai Namco, 08/28/25) – 3,921 (74,633)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 44,278 (2,024,761)
  2. Switch OLED Model – 10,568 (9,177,360)
  3. PlayStation 5 – 10,515 (5,781,989)
  4. PlayStation 5 Digital Edition – 9,199 (1,001,896)
  5. Switch Lite – 5,606 (6,663,260)
  6. Switch – 2,875 (20,148,084)
  7. PlayStation 5 Pro – 1,989 (247,755)
  8. Xbox Series X – 51 (321,113)
  9. Xbox Series X Digital Edition – 47 (21,480)
  10. Xbox Series S – 27 (339,459)
  11. PlayStation 4 – 13 (7,929,899)

Morgan: Metal Detective – im Test (PS5)

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Mehr als zwei bis drei Stunden dürfte kaum jemand brauchen, um alle Geheimnisse der Insel Glasden zu entdecken. Aber die verbrachte Zeit verbringt man mit einem Lächeln im Gesicht.

Wenn die junge Morgan aus der Ego-Perspektive die charmant in Szene gesetzte Umgebung erkundet und den Metalldetektor anwirft, damit sie den Einwohnern ihre verloren gegangenen Schätze wiederbringen kann, ist das einfach rundum charmant gemacht. Auch die Rahmenhandlung und die (englisch) vertonten Dialoge sorgen für gute Laune. Letztlich einfach ein nettes Cozy-Spiel, bei dem mal nicht gefarmt wird.

Kurzes, liebenswertes Insel-Abenteuer, bei dem Ihr gemütlich mit dem Metalldetektor verlorene Dinge sucht.

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Ghost of Yōtei – neues Gameplay

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Sony und Sucker Punch haben frisches Gameplay aus Ghost of Yōtei ins Netz gestellt. Dessen inhaltlicher Fokus liegt auf den Kampfsequenzen des kommenden Action-Adventures.

Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober exklusiv für PS5.

Blood of Mehran – für PS5 & XSX enthüllt

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Die Blowfish Studios und Permanent Way kündigen Blood of Mehran für PS5 und Xbox Series X an. Bewegte Bilder hat an in Form eines Trailers ebenfalls parat.

Blood of Mehran erscheint schon am 7. Oktober.

Mutant Football League 2 – für PS5 & XSX angekündigt

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Digital Dreams Entertainment stellt uns Mutant Football League 2 für PS5 und Xbox Series X vor. Einen Trailer zu dem Arcade-Sportspiel bekommen wie ebenfalls gezeigt.

Mutant Football League 2 erscheint am 10. Dezember.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord – im Klassik-Test (Wii)

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USK:
Erschienen in:

Wie der WiiWare-Markenkollege My Life as a King ist auch My Life as a Darklord kein Rollenspiel. Während der König aber Held einer mäßig prickelnden Aufbausim war, kümmert Ihr Euch als Bösewichtin um die Verteidigung Eures Reichs – oder genauer gesagt Eures Turms. Darklord ist nämlich ein Vertreter des ’Tower Defense’-Strategiegenres, der diese Bezeichnung ganz genau nimmt.

Eure Aufgabe ist es, durch den Einsatz der passenden Mittel zu verhindern, dass die widerlichen guten Helden das Dach Eures Bauwerks erreichen und einen Kristall zerstören. Dazu habt Ihr ein Grundkapital an magischen Punkten zur Verfügung, mit denen Ihr neue Stockwerke errichtet und sie mit Monstern füllt, die sich mit Eindringlingen Gefechte liefern. Aktiv eingreifen dürft Ihr nur vereinzelt mittels magischer Objekte, ansonsten beschränkt Ihr Euch auf die Planungsrolle. Angreifer und Schergen haben stets spezielle Fähigkeiten, die beim Gegenüber unterschiedlich starke Wirkung entfalten. Deshalb müsst Ihr möglichst genau ausknobeln, wen Ihr wo positioniert, um den maximalen Schaden zu erzeugen. Das Konzept funktioniert einwandfrei und wird durch schick anzusehende Fantasy-Optik originell und unterhaltsam illustriert. Dahinter verbergen sich jedoch einige Tücken: Eine kleine Übersichtskarte hilft zwar weiter, doch je größer Euer Turm wird, desto weniger habt Ihr ihn im Blick – das kann schnell problematisch werden. Weil Ihr nur mit der Remote steuert, packte Square Enix alle relevanten Infos und Funktionen in mehrere Menüs. Deren Navigation erweist sich schnell als fummelig, zumal wichtige Informationen teilweise unnötig tief vergraben wurden. Außerdem müsst Ihr Euch damit anfreunden, Levels ab und an mehrmals zu spielen: Denn nur wer die Reihenfolge der Gegner kennt, kann taktisch vernünftig planen – das macht aber selbst Final Fantasy-Abstinenzlern Spaß.

Stilvoll inszenierter ’Tower Defense’-Vertreter, der sich von der Konkurrenz durch ein paar eigene Einfälle abhebt, jedoch fummelig zu bedienen ist und nicht ohne Trial&Error auskommt.

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Subnautica 2 – drittes Vlog verfügbar

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Publisher Krafton und Entwickler Unknown Worlds haben das dritte Vlog zu Subnautica 2 veröffentlicht. Alle Informationen dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Der Entwickler-Vlog gewährt einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung des Collector Leviathans, von den ersten Konzeptzeichnungen des Visual Development Lead Cory Strader bis hin zu Einblicken des Entwicklungsteams von Unknown Worlds. Die Kreatur wurde entwickelt, um die Grenzen der Immersion und Bedrohung in Subnautica 2 zu erweitern.

  • Aggressiver erster Feind: Der Collector Leviathan ist der erste feindliche Leviathan, dem Spieler in Subnautica 2 begegnen.
  • Reaktionsfähige KI: Dank der Verhaltensbäume und Stimulussysteme der Unreal Engine 5 reagiert er in Echtzeit auf Licht, Geräusche und Spieleraktionen.
  • Lebensechte Bewegungen: Vollständig simulierte Tentakelanimationen sorgen für natürlichere und unvorhersehbarere Interaktionen.
  • Immersives Kampfdesign: Ein furchterregendes Brüllen und mächtige Schockwellenangriffe verstärken das Gefühl der Gefahr.

Antonio Muñoz Gallego, KI-Designer der Kreatur, sagt: „Der Collector Leviathan ist nicht nur ein Monster, das Spieler blindlings angreift. Es handelt sich um eine intelligente und äußerst bedrohliche Tiefsee-Lebensform, die aktiv auf das Verhalten der Spieler reagiert und sie verfolgt.“ Er fügt hinzu: „Unser Hauptziel bei der Entwicklung unserer Kreaturen war es, sie reaktiv zu gestalten, sodass der Leviathan die Situation ständig in Echtzeit neu bewertet. Um dies zu erreichen, verwenden wir Verhaltensbäume aus Unreal Engine 5 und unser KI-Stimulus-System.“

Eine neue Tiefe des Survival-Abenteuers

Subnautica 2 spielt in einem mysteriösen fremden Ozean voller seltsamer Meereslebewesen, vielfältiger Ökosysteme und verborgener Geheimnisse. Spieler können die Tiefen allein oder im Koop-Modus mit bis zu drei Freunden erkunden und sich den Herausforderungen des Überlebens in einer Welt stellen, in der Schönheit und Gefahr nebeneinander existieren.

Der Collector Leviathan ist ein wichtiger Schritt vorwärts für Unknown Worlds in ihrem Bestreben, Kreaturen zu entwickeln, die lebendig und intelligent wirken und sich nahtlos in die Spielwelt einfügen.

Subnautica 2 startet im nächsten Jahr auf der Xbox Series X in den Early Access.

Artis Impact – für Switch vorgestellt

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Publisher Happinet und Entwickler Mas kündigen Artis Impact für Switch an. Ein Trailer stellt uns das Strategie-Rollenspiel in bewegten Bildern vor.

Artis Impact erscheint im Frühjahr 2026.

Wheel World – im Test (PS5)

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Meinung

Ulrich Steppberger meint: Nach dem ersten Schock angesichts der arg holprigen Technik (die hoffentlich mit Patches aufgemöbelt wird) konnte mich Wheel World eine Weile so gut unterhalten, dass ich die begrenzte Abwechslung in Kauf genommen habe. Aber in der zweiten Hälfte nehmen die Ruckler noch mehr zu, die zweite große Umgebung ist ästhetisch ein klarer Rückschritt, dazu wird das Renngeschehen strukturell nerviger und der Ausgang auch mal sehr vom Glück beeinflusst. Dass die Rahmenstory mit einem belanglos-diffusen Finale endet, überrascht da nicht weiter. Wirklich schade, dass aus dem großen Potenzial letztlich so wenig gemacht wurde.

Schick inszenierte Radrennen mit einer Portion Welterkundung – technisch und spielerisch aber durchwachsen.

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