Echo – im Test (PS4)

9
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Wertung

+ gelungene deutsche Sprachausgabe
+ gute Idee: KI kopiert Eure Handlungen
+ sehr cooles Spielmenü

– Abschütteln der Gegner nervt
– Schusswaffe fast nutzlos

Forderndes Sci-Fi-Abenteuer mit viel Schleichen und wenig Action – garniert mit opulenter Grafik.

Singleplayer81
Multiplayer
Grafik
Sound
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Ecco: The Tides of Time – im Klassik-Test (MD)

20
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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Mich begeistert Ecco 2 nicht nur durch seine pfeilschnelle Grafik und die genaue Steuerung: Es macht Spaß, nicht stur zum Level-Ausgang zu schwimmen, sondern durch das Wasser zu tollen und dabei haarsträubende Delphin-Manöver auszuführen. Die Zusammensetzung aus Knobel-, Action- und Geschicklichkeitsprüfungen bietet genug Abwechslung für viele Stunden und Tage. Leider finden sich auch ein paar haarige Stellen im Spiel, die Eure Motivation senken: So müßt Ihr später tief nach unten tauchen, um dort eine Geschicklichkeitsprüfung abzulegen. Leider ist Euer Sauerstoff so begrenzt, daß sich die Prüfung in ein panisches ”Vielleicht schaffe ich’s mit wildem Rumgedrücke!” verwandelt. Ansonsten ist Ecco 2 ein gelungenes Actionspiel, das Euch ohne Gewalt (OK, ein paar Haie müßt Ihr schon vertrimmen.) ausgiebigen Spielspaß garantiert.

Schnelles Unterwasser-Abenteuer mit flotter Grafik und glitschigem Soundtrack: Tüftel- und Actionsequenzen wechseln sich ab.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
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Kirby Battle Royale – im Test (3DS)

0
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Wertung

  • ingesamt 10 Disziplinen
  • unterstützt Download-Play
  • kein 3D-Bild

Während Solisten bei der knuffigen Balgerei unterfordert werden, unterhält der Mehrspieler-Modus ordentlich.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
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Double Dragon V: The Shadow Falls – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Warum sich die letzten Teile der Double Dragon-Reihe so gut verkauft haben, daß wir uns nun mit dem fünften herumschlagen müssen, ist mir ein Rätsel. Wenigstens haben sich die Designer auf ein anderes Spieldesign besonnen, in dem sie die ergrauten Drouble Dragon-Recken antreten lassen. Die Mobilitätsgarantie der beiden Opas ist scheinbar noch nicht abgelaufen – zusammen mit ihren sechs Kumpels ruckeln sie durch ein grafisch tristes, völlig überflüssiges Beat’em up. Die verschiedenen Charaktere verfügen nur über einen einzigen Special Move. Spielerisch beschränkt sich der Kampf auf hirnloses Herrumgebolze: Wenn Ihr den Gegner einmal in der Ecke habt, könnt Ihr mit dem gleichen Schlag einige Treffer anbringen – von spielerischen Finessen keine Spur.

Langweiliger ”Street Fighter 2”-Verschnitt mit wenig Abwechslung und Helden direkt aus dem Altersheim.

Singleplayer45
Multiplayer
Grafik
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Vortex – im Klassik-Test (SNES)

5
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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Nachdem Ihr Euch an der fließenden Polygongrafik sattgesehen habt, kommt schnell Frust auf: Meist tauchen mehrere Gegner aus verschiedenen Richtungen auf, die Ihr innerhalb weniger Sekunden abballern müßt. Tut Ihr das nicht, fliegen sie hinter Euch eine Schleife und nehmen Euch ins Kreuzfeuer. Doch wehe, Ihr wendet und nehmt die Verfolgung auf: Da das Level-Ende automatisch näher rückt, habt Ihr schnell ein paar neue Gegner im Rücken. Die Konsequenz für den Spieler: Ihr müßt so schnell wie möglich auf alles ballern, was sich bewegt. Auf die langsame Zielerfassung der Ziel-Such-Raketen könnt Ihr Euch dabei nicht verlassen. Außerdem sind die Feindformationen alles andere als einfallsreich: Drei von vorn und zwei von rechts und links sind die häufigsten Kombinationen.

Schweres Polygon-Geballer mit verschiedenen Vehikeln: Trotz vielversprechendem SFX-Chip nach einiger Zeit nervend.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
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Super Lucky’s Tale – im Test (Xbox One)

16
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Wertung

  • 99 schwer umkämpfte Kleeblätter
  • verschiedene zufällige Minigames
  • Schwierigkeit variiert pro Level

Kurzweiliges Jump’n’Run mit Sidescroll-, Rätsel- und Zeitrennen-Einlagen, dessen kleinere technische Mängel nur kurz fuchsen.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
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Power Drive – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Meine Vorliebe für unkomplizierte Autorennen konnten selbst Mega-Gurken wie Double Clutch und Combat Cars nicht untergraben: Powerdrive hält zwar mit meinem persönlichen Mega-Drive-Favouriten Championship Pro-Am nicht ganz mit, fährt aber zumindest im Vorderfeld. Die Extra-Armut wird durch vortrefflich animierte Rennwägen, fehlerfreie Steuerung und intelligente Spezial-Kurse kompensiert. Leider gaben sich die Entwickler auch beim Strecken-Design mit wenigen Features zufrieden – allzuviel Abwechslung bekommt der Power Driver im Lauf der 48 Rennen nicht geboten. Doch letztendlich macht’s Spaß: Wer öfters alleine spielt und mit dem Genre sympathisiert, darf zugreifen. Der lausige Multi-Player-Modus verhindert jedoch amüsante Rundenrekordjagden im Freundeskreis. Warum gibt’s keine Split-Screen-Einstellung?

Rundkurs-Rennen aus der Vogelperspektive: Wenig Extras, kein Zwei-Spieler-Modus,
aber gutes Fahrgefühl und vereinzelte Gags.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound
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Golden Joystick Awards 2017 – die Gewinner

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DualShockers hat ganz aktuell die Gewinner der diesjährigen Golden Joystick Awards für uns:

  • Best Storytelling: Horizon Zero Dawn
  • Best Visual Design: Cuphead
  • Best Audio: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • Best Gaming Performance: Ashly Burch – Horizon Zero Dawn
  • Best Indie Game: Friday the 13th The Game
  • Best Multiplayer Game: Playerunknown’s Battlegrounds
  • Studio of the Year: Nintendo EPD
  • eSports Play of the Year: Agilities’ five-man Dragonblade at Overwatch Contenders
  • eSports Team of the Year: Seoul Dynasty (formerly Lunatic-Hai)
  • eSports Game of the Year: Overwatch
  • Best Streamer/Broadcaster: Markiplier
  • Handheld/Mobile Game of the year: Pokémon Sun and Moon
  • Nintendo Game of the Year: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • PlayStation Game of the Year: Horizon Zero Dawn
  • Xbox Game of the Year: Cuphead
  • PC Game of the Year: Playerunknown’s Battlegrounds
  • Critics’ Choice Award: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • Breakthrough Award: Ashly Burch
  • Hall of Fame Award: Final Fantasy
  • Most Wanted Game: The Last of Us Part II
  • Still Playing: World of Tanks
  • Outstanding Contribution to the UK Game Industry: Debbie Bestwick
  • Lifetime Achievement: Sid Meier
  • Ultimate Game of the Year: The Legend of Zelda: Breath of The Wild

Die Golden Joystick Awards 2017 fanden im Bloomsbury Big Top in London statt.

No Heroes Here – Erscheinungszeitraum bekanntgegeben

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Entwickler Mad Mimic gibt bekannt, dass No Heroes Here im zweiten Quartal 2018 für PS4 und Switch erscheint. Der Titel wird auch auf der PlayStation Eexperience im kalifornischen Anaheim vertreten sein. Die Messe findet am 9. und 10. Dezember statt.

Weitere Informationen zu No Heroes Here bekommt Ihr auf dessen offizieller Website.

Ghost Recon: Wildlands – neues Update veröffentlicht

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Ubisoft hat ein neues Update für Ghost Recon: Wildlands veröffentlicht, das sich hauptsächlich dem neuen Ghost-War-Modus widmet. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

PvP fixes

  • Fixed an issue where the name and description for the Thermal Vision Perk were incorrect.
  • Fixed an issue where the weapon icon was missing in the kill log for P12 (Scout Class), P45T (Artillery Class), and 5.7 USG (Tank) pistols.
  • Fixed an issue where the Aim Assist would reset to ON at the beginning of every round.
  • Fixed an issue where the aiming and damage UI circle of the Mortar drone was not shown on the surface of the water.
  • Fixed an issue where the medic drone mark remained active on the HUD for all other classes with a drone in bag.
  • Fixed an issue where the enemy sound marker was not showing on the tacmap when spectating.
  • Fixed an issue where the suppression bubble of the first player would shield other players behind him in a line.
  • Fixed an issue where the maximum ping distance shown in spectate mode was limited to 148 m.

PC-specific changes

  • Fixed an issue where the player would become invincible as long as the top bar of the game, while set to windowed mode, was clicked and held.
  • Fixed an issue where changing the helicopter pitch invert Y-axis on the mouse would also affect pitching up and down from the keyboard

Balacing

  • Recruit: The drone has been removed from his loadout.
  • Tech: Increased HP by 30%.
  • Pointman: Increased HP by 10%.
  • Sniper: Removed mines and reduced damage; Assault Classes will need two body shots.
  • Enforcer: Made it possible to change his weapon’s scope.
  • Ranger: Increased stamina by 50% and increased effectiveness of PSG submachine gun.
  • Sentinel: Improved interface to make tracking easier.
  • Diversionist: Increased drone’s battery.

Maps

  • Quarry: South spawn point has been moved forward and more cover has been added.
  • Dust Town: Streamlined the map layout and removed part of the map that was too easy to defend.
  • Coca Farm: This map has been temporarily removed from quickplay rotation. It’s still available in Custom Match.

Weapons

  • Most classes can now choose their handguns from a wider selection.
  • Alternate scope attachments have been added.
  • Removed the damage reduction from having a suppressor equipped.
  • Ability to holster weapons have been removed.

Other improvements

  • Leaving ongoing matches will now result in time-out penalties.
  • Matchmaking was tweaked so that beginner players have better chances to encounter appropriate opponents.
  • Reduced the amount of XP required to reach each level so players will progress quicker. Some issues related to the functionality of the progression UI have also been fixed.

Ghost Recon Network

  • New statistics has been introduced to integrate the new features (Uplink mode and Prestive level)
  • A new slider on the dashboard page will give a better overview on our news.

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