Splasher – im Test (PS4)

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Ihr flieht vor den fiesen Plänen Eures Chefs aus der Fabrik und müsst dabei auch Eure Kollegen retten. Aus der Seitenansicht wetzt Ihr durch die Levels und überwindet Hindernisse mit weiten Sprüngen, die Berührung einer Falle oder eines Gegners bedeutet den sofortigen Tod. Die Abschnitte sind voller Farben: Manche lassen Euch an Wänden laufen, bei anderen hüpft Ihr wie auf einem Trampolin. Ihr selbst nutzt eine Spritzwaffe mit verschiedenen Einsatzmöglichkeiten. Das Spielprinzip erinnert an ­Super Meat Boy, die Steuerung ist aber nicht so präzise, die Levels sind dafür bedeutend länger.

”Super Meat Boy” trifft ­”Splatoon”: Die Mischung ist interessant, hat aber nervige Momente.

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Hidden Dragon Legend – im Test (PS4)

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Ihr schlüpft in die Rolle eines inhaftierten Mannes im mittelalterlichen Asien, mit dem Ihr in 2,5D-Sidescroller-Manier durch zahlreiche beschauliche Kulissen turnt. Die dunkle Farbgebung macht Euch das Leben allerdings ebenso schwer wie die unpräzise Steuerung, die gerade bei den anspruchsvollen, flotten Bosskämpfen viele Tode fordert. So mutieren Tritte, Schläge und artistische Sprungeinlagen zur wahren Geduldsprobe, während der breitgefächerte Fertigkeitenbaum und die rudimentäre Story fast gänzlich in den Hintergrund treten. Die monotonen Kämpfe wirken ebenso altbacken wie die Technik.

Abgespecktes ”Ninja Gaiden” ohne spielerischen Tiefgang oder Abwechslung, dafür unnötige Frustmomente.

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Pankapu – im Test (PS4)

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Ihr lauft mit einem gut gerüsteten, ziemlich knuffigen Wächter durch hübsch gezeichnete 2D-Landschaften, um die Welt von der üblichen bösen Bedrohung zu befreien. Dreier-Combos, Hopsereien über Plattformen samt etwas ungewöhnlichem Sprungverhalten sind anfangs geboten, doch mit der Zeit erlernt Ihr neue Fähigkeiten – selbst Klassenwechsel, beispielsweise auf Fernkampf, sind möglich. Pankapu ist ein liebevoll gemachtes 2D-Spiel, wie man es heute nur noch selten sieht. ­Etwas störend ist nur, dass manche ­Gegner übertrieben viele Treffer einstecken.

Eingebettet in eine charmante Gute-Nacht-Geschichte gibt sich die Hüpferei spielerisch kaum Blößen.

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PAN-PAN A tiny big adventure – im Test (Switch)

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Um Ersatzteile für Euer abgestürztes Raumschiff zu beschaffen, erkundet Ihr eine fröhlich bunte, naive ­Märchenwelt. Die Rätsel, die Ihr zu knacken habt, sind jedoch nicht kinderleicht. Wie holt Ihr den ­Apfel vom Baum, wie stehlt Ihr der Vogelmama die Eier? Mit simpler Steuerung lenkt Ihr die kleine Raumfahrerin, hebt Objekte auf, tragt sie herum und benutzt sie, um zum Ziel zu gelangen. Zuweilen wirkt das etwas hakelig, da das Spiel aber sehr unaufgeregt ausfällt und ohne Geschicklichkeitseinlagen auskommt, sind zwei ­verknobelte Stunden Spielspaß gesichert.

Kleine, feine Knobelei mit fordernden Denkaufgaben in einer kindlichen Fantasiewelt – optional mit Touch-Steuerung.

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Golf Story – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Golf Story ist zwar weder als Golf noch als Rollenspiel perfekt, aber als Mischung eine Wucht: Das Spielsystem ist tiefgründig genug, um den Sport gelungen rüberzubringen. Dazu sorgen die zwar simple, aber sehr gewitzt erzählte Geschichte, die etwas EarthBound-Flair besitzt, sowie die hübschen und bunten Umgebungen dafür, dass die Motivation nicht sinkt. Für Runden am TV ist die Technik etwas schlicht, aber mobil entfaltet sich der Charme dafür geballt.

Die Kreuzung aus gelungenem Pixel-Golf und humorvoller Rollenspiel-Kampagne sorgt für jede Menge Laune.

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Lightfield – im Test (PS4)

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In diesem futuristischen Rennspiel seid Ihr nicht an die ­Strecke gebunden: Euer Gleiter darf sich frei im Raum bewegen, das geht aber auf Kosten der Geschwindigkeit. Deswegen haftet Ihr Euch per Schultertaste an eine Oberfläche oder Wand, um Fahrt aufzunehmen. Die Steuerung ist sauber und das freie Fliegen zunächst eine schöne Innovation, oft geht das aber auf Kosten der Übersicht – schnell ist mal ein Checkpoint verpasst. Während der elektrische Sound und die schicken Umgebungen gefallen, wirkt das spielerische Korsett nicht komplett durchdacht, auch der Umfang ist überschaubar.

Stilvolle Sci-Fi-Raserei mit Parcours-Elementen, die interessant, aber auch etwas unausgereift wirkt.

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Bloody Zombies – im Test (PS4)

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Die britisch-brachiale Klopperei orientiert sich an Genregrößen wie Double Dragon und Streets of Rage, kommt aber mit polygonalen Hintergründen und einer Menge Zombies daher. Die haben London überrannt, nur vier schräge Gestalten können sie aufhalten. Neben normalen Schlag-Combos und kräftezehrenden Superangriffen findet Ihr Spezialattacken, die Ihr über die Schultertaste ausrüs­tet und mit Knopf-Kombinationen auslöst. Die Einbindung wirkt zunächst etwas unintuitiv, aber ist das System erst einmal verstanden, entfaltet sich gerade im Team alberner Prügelspaß.

Spaßige Zombie-Klopperei mit etwas kompliziertem Special-System – vor allem in der Gruppe macht’s Spaß.

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Time Recoil – im Test (PS4)

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Man nehme Hotline ­Miami, entferne die Pixel-Grafik und ergänze eine verwirrend-unterhaltsame Zeitreisestory – fertig ist Time Recoil. Ständig besucht Ihr die Vergangenheit, um katastrophale Ereignisse zu verändern – natürlich mit Waffengewalt. Interessant sind Eure Spezialfähigkeiten: Bei Feuergefechten schaltet das Spiel in die Zeitlupe. Tötet Ihr mehrere Gegner hintereinander, dürft Ihr mit wuchtigen Dash-Manövern durch Wände brechen oder ­andere Spezialfähigkeiten einsetzen. Das spielt sich gut und ist weniger derb, aber auch nicht so brachial wie das Vorbild.

Die Steuerung ist präzise, Zeitlupe und Specials gefallen – eine kurzweilige Zeitreisen-Ballerei.

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Ruiner – im Test (PS4)

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Stampfende Beats, ein abgewracktes Cyberpunk-Setting und ein stummer Protagonist mit lockerem Abzugsfinger: In Ruiner schießt Ihr alles kurz und klein, was nicht bei drei auf der Straßenlaterne ist. Die Gefechte gegen durchgedrehte Punks und hochgerüstete Sicherheitsleute sind schon auf der normalen Schwierigkeitsstufe kein Zuckerschlecken. Nur wer gut zielt, klug zwischen verschiedenen Fähigkeiten wechselt (Fertigkeitenpunkte lassen sich jederzeit neu verteilen) und ständig neue Wummen vom Boden aufliest, hat eine Chance. Seid Ihr schnell ­frustriert, stellt auf ”leicht”!

”Hotline Miami” trifft auf eine harte Cyberpunk-Welt mit einem Hauch Rollenspiel. Nichts für Weicheier!

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The Coma: Recut – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Habe ich das nicht neulich erst gespielt? Wie in White Day nervt mich ein unberechenbarer Verfolger, der meine Erkundungstouren regelmäßig unterbricht, aber gar nicht gruselig ist. Vor allem, weil das Erscheinen der Lehrerin akustisch angekündigt, dadurch seiner Wirkung beraubt und so rasch zur lästigen Routine wird. Und wenn Frau Song nach einem Stockwerkwechsel mal wieder direkt vor meiner Nase steht und sofort angreift, wird es sogar unfair. Letztendlich strecken die Fluchtsequenzen nur die recht kurze Spielzeit, in der ich ansonsten weitgehend gleich aussehende Klassenzimmer nach altbackenen Genreregeln abgrase und mich in nahezu identischen Toiletten verstecke – schade um die handgezeichnete 2D-Grafik.

Meist langweiliges, oft nerviges Horror-Adventure mit handgezeichneten 2D-Grafiken, das überhaupt nicht gruselt.

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