Masters of Anima – für die Konsolenwelt angekündigt

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Indie-Entwickler Passtech Games und Publisher Focus Home Interactive haben jetzt Masters of Anima für die Konsolenwelt angekündigt. Welche Daddelkisten genau versorgt werden, ist bisher unklar.

Inhaltlich begleiten wir darin Otto, der seine Verlobte Ana aus den Klauen von Zahr und seinen Golems retten möchte, spielerisch wird das Projekt von den Entwicklern als Adventure mit Elementen von Action-Rollenspiel und Strategiespiel bezeichnet. Taktische Entscheidungen mit daraus resultierenden Konsequenzen sind also inklusive.

Masters of Anima erscheint im Frühjahr 2018.

Expand – im Test (PS4)

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Als kleines rosa Quadrat seid Ihr auf einer ­Reise durch fünf Labyrinth­abschnitte, die konzentrisch angelegt sind. Die Umgebung verändert sich bei jeder Bewegung fließend, was ständig neue Situationen erzeugt und im Standbild nicht wirklich zu vermitteln ist. Der minimalistische Look und ein ruhiger, pianolastiger Soundtrack sorgen zudem für eine ganz ­eigene reizvolle Atmosphäre. Da sich laufend neue Aufgaben auftun und kaum Wiederholungen auftreten, lockt Expand zum entspannten Durchspielen, was nach gut zwei Stunden leider auch schon passiert ist.

Kurzer, aber mit klugen Aufgaben gespickter und schick inszenierter Geschicklichkeitsknobler.

Singleplayer73
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Transcripted – im Test (Xbox One)

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Hier werden zwei Konzepte klug zusammengefügt, bei denen man es nicht unbedingt erwarten würde. Zum einen schießt Ihr bunte Elemente in scrollende Reihen: Treffen drei gleichfarbige zusammen, lösen sie sich auf – wie bei Knoblern nach Art von Zuma. Aber Ihr feuert hier nicht von einer statischen Basis aus, sondern steuert ein Raumschiff über den Bildschirm, das sich zugleich nach Twinstick-Shooter-Art auftauchender Feinde erwehrt. Angereichert wird der fordernd-motivierende Mix mit aufrüstbaren Extras und einer soliden Sci-Fi-Story, nur grafisch wirkt er ziemlich eintönig.

Intelligente Mischung aus ”Zuma” und Twinstick-Shooter, nur nicht sonderlich hübsch anzusehen.

Singleplayer77
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The Lost Bear – im Test (PS4)

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Als kleines Mädchen reist Ihr auf der Suche nach Eurem Stofftier durch fünf gefährliche Umgebungen. Spielerisch orientiert sich das Abenteuer an Limbo & Co. und macht dabei eine gute Figur –hüpft, rätselt, schiebt Objekte und vermeidet Kontakt mit fiesem Getier. Während das hübsch illustrierte Geschehen strikt zweidimensional abläuft, betrachtet Ihr es in einer Art VR-Puppenbühne und beeinflusst dabei per Bewegungssteurung auch gelegentlich Teile der Umgebung, um den Weg zu ebnen. Schade nur, dass nach gerade mal zwei Stunden schon das Ziel in Sicht ist.

Kurzer, aber guter ”Limbo”-Verwandter, der vor allem mit seiner hübschen VR-Inszenierung punktet.

Singleplayer73
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Light Tracer – im Test (PS4)

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Acht hindernis- und rätselgespickte Anstiege sollt Ihr eine putzige Anime-Prinzession nach oben führen. Per VR-Brille und Move-­Controller seht Ihr Euch dabei frei um, dreht die Landschaft, manipuliert Objekte und gebt vor allem per Lichtstrahl vor, wo die Heldin auf Knopfdruck hinläuft. Das klappt grundsätzlich gut und überrascht mit ständig neuen und teils originellen Problemen. Allerdings braucht man gutes ­Koordinationsvermögen und Frustresistenz, weil es häufiger vorkommt, dass Ihr bei einer kleinen Unachtsamkeit prompt den Weg in den Abgrund weist.

Weist per VR-Lichtstrahl einer Turmkletterin den Weg – kluge Aufgaben treffen auf teils pingelige Steuerung.

Singleplayer71
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PlayStation Store – neu am 1. November 2017

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PlayStation 4:

  • Slayaway Camp: The Butcher’s Cut – 16,99 Euro

Maize – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Eine Handvoll simpler Rätsel, kilometerlange Laufwege und viele sehenswerte, aber oft nutzlose Gegenstände – das ist es, um was sich Maize spielerisch hauptsächlich dreht. Was also macht diese virtuelle Erkundungstour über eine Maisfarm dann so besonders, dass ich ihr eine gute ­Wertung verpasse? So merkwürdig es klingt: einfach alles. Die hübsche Inszenierung harmoniert perfekt mit den schrägen Charakteren, die einem mit ihren mal doofen, mal unverschämten Aussagen permanent ein Grinsen ins Gesicht zimmern. Der Humor im ”Monty Python”-Stil sitzt ebenso sicher wie die liebevolle Vertonung und das unterschwellige Gefühl, selbst nicht so ganz dicht zu sein… Rettet den Mais!!!

Schwarzhumorige Farmbesichtigung ohne große spielerische Herausforderungen, aber mit viel Charme.

Singleplayer77
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Tooth and Tail – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung:

Thomas Stuchlik meint: Die simple Bedienung von Tooth and Tail verblüfft mich. Mit zwei Analogsticks und fünf Tasten habt Ihr die volle Kontrolle übers Schlachtfeld. Ebenso genial ist die direkte Steuermethode. Es ist nur ein wenig nervig, wenn Ihr von einem Ende der Karte zum anderen hetzen müsst (trotz Teleporter). Die Areale stellen immer wieder neue Herausforderungen, da Ihr nie die Topografie der Zufallskarten kennt. Außerdem dauern die Partien oft nur einige Minuten. Die Spannung überträgt sich gleichermaßen auf Online-Partien mit bis zu vier Spielern. Schade nur, dass auf den Servern wenig los ist. Auch negativ: Dank immer neu generierter Missionen können Partien auch unfair verlaufen. Dennoch bleibt das Geschehen meist einsteigerfreundlich. Profis bemängeln fehlende Einheiten-Upgrades.

Schön inszenierte Echtzeitstrategie nach ”C&C”-Vorbild mit einfacher Bedienung und sehr guter Spielbarkeit.

Singleplayer82
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Planet of the Eyes – im Test (PS4)

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USK:
Erschienen in:

Als der kleine Dienstroboter auf dem Planet of the Eyes seine Augen öffnet, ist er auf sich allein gestellt. Seine und somit Eure Aufgabe lautet, sich in Limbo-Manier durch liebevoll inszenierte 2D-Kulissen zu knobeln und die Antwort auf das ”Warum” zu finden. Neben den obligatorischen Hüpfpassagen dürft Ihr zahlreiche kleine, physikbasierte Rätsel lösen. Trotz atmosphärisch vertonten ­Audiologs und träger Steuerung, die Euch gelegentlich einen Neustart an fair platzierten Rücksetzpunkten beschert, ist der Spaß aber bereits nach knapp zwei Stunden schon wieder vorbei.

Sympathischer, aber kurzer
Geschicklichkeitslauf mit simplen Rätseln und netter Inszenierung.

Singleplayer64
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Hob – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Mit alten Gemäuern, einer Welt voller Geheimnisse, sprachloser Kommunikation und wunderbar verzahnter Rätselstruktur ist Hob direkt sympathisch, und schon nach kurzer Spielzeit pendelt sich die Motivation im hohen Bereich ein. Der Fokus auf Rätsel gefällt und selten sah man so clevere Varianten: Immer wieder erlebe ich tolle Aha-Effekte, für jedes gelöste Puzzle klopfe ich mir stolz auf die Schulter. Trotzdem muss sich Hob etwas Kritik gefallen lassen: Manchmal fühle ich mich vom Spiel etwas allein gelassen; es macht eben mehr Spaß, Rätsel zu lösen, als sie zu suchen. Und das manchmal arg schnelle Ableben des Helden sorgt auch für Irritation: Ein falscher Sprung und ich finde mich am Rücksetzpunkt wieder.

Anspruchsvolle Rätsel-Reise durch eine liebevoll gestaltete Welt, in die man immer wieder eintauchen möchte.

Singleplayer83
Multiplayer
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