Dragon Quest Builders – TGS-Gameplay aus der Switch-Version

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Square Enix versorgt uns oben mit TGS-Gameplay aus der Switch-Version von Dragon Quest Builders. Das Action-Rollenspiel erscheint im ersten Quartal 2018 für den Wii-U-Nachfolger und ist in hiesigen Gefilden bereits seit dem 14. Oktober 2016 für PS4 und Vita erhältlich.

Neue Spiele der Woche: 25. September bis 1. Oktober 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Cars 3: Driven to Win (Warner)
  • FIFA 18 (Electronic Arts)

…für PlayStation 4:

  • Blue Reflection (Tecmo-Koei)
  • Cars 3: Driven to Win (Warner)
  • Danganronpa V3: Killing Harmony (NIS America)
  • FIFA 18 (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • Cars 3: Driven to Win (Warner)
  • FIFA 18 (Electronic Arts)

…für Xbox One:

  • Cars 3: Driven to Win (Warner)
  • FIFA 18 (Electronic Arts)
  • Forza Motorsport 7: Ultimate Edition (Microsoft)

…für Wii U:

  • Cars 3: Driven to Win (Warner)

…für Nintendo Switch:

  • FIFA 18 (Electronic Arts)
  • One Piece Unlimited World Red: Deluxe  (Bandai-Namco)
  • Schlag den Star (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Danganronpa V3: Killing Harmony (NIS America)

…für Nintendo 3DS:

  • Yo-Kai Watch 2: Geistige Geister (Nintendo)

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

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Am 27. Oktober erscheint endlich Super Mario Odyssey – zur Einstimmung stellen gestandene M!-Mitarbeiter jeden Sonntag ihren Mario-Lieblingstitel vor. Den Anfang macht Tobias Kujawa mit…

Game Boy, 1992 (Japan, USA)/ 1993 (Europa)

Zumindest für Stammleser ist es ein offenes Geheimnis: Ich mag Mario nicht besonders. Obwohl ich in seiner Hochphase aufgewachsen bin, mir auf NES, Game Boy und SNES die Finger wund spielte und ich natürlich Mitglied im Nintendo Club war (oder bin? Wo ist diese Plastikkarte nur hin?), bin ich mit dem Klempner nie warm geworden. Das ewige von links nach rechts laufen und rumhüpfen, die bunte Knubbelgrafik, das ist irgendwie alles nicht meins. Ich verstehe auch nicht, warum dem Schnauzbartträger alle zujubeln, zwingt er doch immer seine Frau zurück in eine unglückliche Ehe, obwohl sie viel lieber mit dem coolen Echsentypen ausbüchsen würde. Das glaubt Ihr nicht? Schon mal darüber nachgedacht, wo die ganzen kleinen Koopas herkommen? Fleißiger Bowser…

Wie dem auch sei, es gibt eine Ausnahme: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Nachdem ich den ersten Game-Boy-Teil auf dem Schulhof schon rauf und runter gezockt hatte, wünschte ich mir Teil 2 zum Geburtstag und erlebte danach einige der besten Stunden mit dem grauen Schlachtschiff. Die Grafik, die sich am SNES-Debüt Super Mario World orientierte, war auf dem schwarz-weiß Bildschirmchen ein Augenöffner und ein Quantensprung im Vergleich zum Vorgänger. Das offene Spieldesign mit Weltkarte und frei anwählbarer Levels aus der Feder der Metroid-II-Entwickler R&D1, die coole Musik von Kazumi Totaka, dazu komfortabler Batteriespeicher und ein eher leichter Schwierigkeitsgrad und nicht zuletzt die Erschaffung des Mario-Antagonisten Wario machen Super Mario Land 2 zu einem Handheld-Klassiker.

Packshot

In puncto Story schließt es nahtlos an Super Mario Land an (und ist damit soweit ich weiß ein Einzelfall): Als Mario nach Daisys Rettung zu seinem Schloss zurückkehrt, findet er es von Wario besetzt vor. Mario muss 6 goldene Münzen in 6 Welten mit den Themen Kürbis, Weltraum, Makro, Mario, Baum und Schildkröte sammeln, damit sich das Tor zur Konfrontation mit seinem bösen Zwilling öffnet. Dabei ist er nicht nur per pedes unterwegs, sondern schwebt auch mal in einer Luftblase durch die Lüfte und trotzt mit einem Astronautenhelm dem Vakuum des Alls. Als neues Item präsentierten die Entwickler eine Möhre, mit der sich Mario in Hasi-Mario verwandelt und ihm Schlappohren aus der Mütze wachsen. Mit denen schwebt er nach einem Sprung langsam zu Boden. Was haben diese Menschen nur geraucht?

M!-Rating

Der Titel erschien vor Gründung der M! Games (bzw. MAN!AC), aber wurde noch von M!-Gründer Martin Gaksch für die legendäre Power Play getestet und bekam 89%.
Den Test könnt Ihr hier bei Kultpower.de anschauen!

Tobias’ Mario-Facts!

Erste Mario-Begegnung: Ich weiß leider nicht mehr, ob ich zuerst Super Mario Land auf dem Game Boy oder Super Mario Bros. auf dem NES spielte. Vermutlich letzteres, auf einem Kombimodul im allkauf (dem Vorgänger von real), während meine Eltern am Samstag den Wochenendeinkauf erledigten.

Miesestes Mario: Super Mario Bros. 2 für NES. Ich wusste schon als Kind, dass das eigentlich nicht zur Reihe gehört…

Tobias’ Top 3 Marios:

  1. Mario Gomez
  2. Mario Gianluigi Puzo
  3. Mario Basler

Wo kann ich Super Mario Land 2: 6 Golden Coins heute spielen?
Der Titel ist auf Amazon Marketplace und Ebay erhältlich, preislich liegt er zwischen 20 (gebraucht, nur Modul) und 60 (komplett) Euro. Seit dem 29. September 2011 bekommt man Super Mario Land 2 außerdem im eShop für 3DS für schlanke 3,99 Euro.

 

Nächsten Sonntag geht es weiter…

Top Hunter – im Klassik-Test (Neo Geo)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Rummel in der MAN!AC-Redaktion: Soeben ist das heiß ersehnte Top Hunter-Modul eingetroffen! Titelbild und Vorspann werden eilig weggedrückt – das Los entscheidet, wer zuerst spielen darf. Aber was ist das? Auf den ersten Blick sieht Top Hunter sehr interessant aus, doch schon nach den ersten zehn Minuten stellt sich Langeweile ein, im Laufe des Spiels suchen die ausgewählten Redakteure nach Kollegen, die sie für den Rest des Abenteuers vertreten. Vier Levels, die Ihr mehrmals spielen müßt, eine Handvoll unterschied­licher Feinde, eine einzige, fünfschüssige Waffe, ein kurzer Endlevel und die langweilige Bonus-Welt. Spieler­ische Innovationen liegen leider nicht auf Eurer Marschroute, genausowenig wie eine fesselnde Musikkulisse oder durchweg brillante Grafik. Lediglich die krachenden Soundeffekte verdienen Respekt.

Hektisches Jump’n’Run. Wenig Abwechslung bei Gegnern und Waffen vermiest
das technisch saubere Spiel.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Stunt Race FX – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Das neueste Spektakel von Shigeru Miyamoto ist ein toller Spaß mit echter 3D-Grafik und massenhaft Spielvarianten. Stunt Race FX bietet zwar keinen echten Meisterschaftsmodus, dafür aber sympathische “Hauptdarsteller”, eine Batterie und hervorragende Spielbarkeit. Selbst wenn Ihr aus der Ich-Perspektive losrast, habt Ihr mit Sicht und Steuerung keine Probleme. Gegenüber dem inhaltlich etwas dünnen Virtua Racing hat das Nintendo-Spiel mehr Gehalt, Gags und ein Vielfaches an Strecken. Nicht zuletzt durch die überraschend auftauchenden Hindernisse (Steinschlag, Lastwägen) und die verschiedenen Streckenverhältnisse, gefällt mit das SFX-Spiel eine Spur besser als die Sega-Raserei. Lediglich der Zwei-Spieler-Modus nervt – die Sichtfenster sind unverschämt mickrig. Hoffentlich löst Nintendo das Split-Screen-Problem bis Star Wing 2.

Hat mit ”Mario Kart” nicht viel gemeinsam: Abwechslungreiches Comic-Rennspiel mit Polygongrafik & mickrigem 2-Spieler-Modus.

Singleplayer89
Multiplayer
Grafik
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SEUM: Speedrunners from Hell – im Test (Xbox One)

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Publisher:
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Erschienen in:

Marty hat einen bescheidenen Morgen, als sein Katerfrühstück jäh unterbrochen wird: Ein Dämon säbelt ihm den Arm ab und klaut auch noch das Bier. Das kann und darf Marty nicht auf sich sitzen lassen. Fortan rennt und springt er in Egoperspektive und halsbrecherischer Geschwindigkeit durch 100 Unterwelt-Level, kämpft mit der Schwerkraft oder schießt sich mit aus der angeklebten Dämonenkralle entspringenden Feuer­bällen den Weg frei. Die fummelige Steuerung sowie das knappe Zeitlimit sorgen selbst bei Genre-Veteranen für zahlreiche Neustarts.

Spielerisch monotoner Hürdenlauf mit Parcours-Action, Zeitlimit-Frust, Technik-Macken und coolem Metal.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
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Combat Cars – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: War das üble Double Clutch ein toller Erfolg, oder warum schiebt Accolade einen ähnlichen Rohrkrepierer hinterher? Auch wenn Combat Cars ein bißchen mehr Spaß macht, bleibt unterm Strich ein langweiliges Autorennen ohne Pep. Null Ideen, null Gags, null Power: Das Spielprinzip bietet zwar seit Indy 500 auf dem VCS ein gewisses Suchtpotential, doch die schnarchige Umsetzung fährt schon nach wenigen Metern einen Platten. Immerhin gibt´s das Modul zum Sonderpreis.

Kraftlose Rundkurs-Raserei aus der Vogelperspektive mit Minimal-Features: Besser als “Double Clutch”, aber noch immer lieblos.

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Pokémon Ultrasonne & Ultramond – neuer Gameplay-Trailer

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The Pokémon Company versorgt uns oben mit einem neuen Gameplay-Trailer zu Pokémon Ultrasonne & Ultramond. Der Rollenspiel-Doppelpack erscheint am 17. November exklusiv für 3DS.

Fire Emblem Warriors – Gameplay aus der New-3DS-Version

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Japan-Publisher Koei-Tecmo zeigt uns oben Gameplay aus der New-3DS-Version von Fire Emblem Warriors. Der Actiontitel erscheint bei uns am 20. Oktober für Switch und New 3DS.

Genkai Tokki Castle Panzers – Trailer mit Gameplay vom Schlossbau

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Entwickler Compile Heart zeigt uns im Trailer oben, wie der Schlossbau in Genkai Tokki Castle Panzers vonstatten geht. Das Rollenspiel erscheint am 28. September in Japan für PS4.

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Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...