Absolver – Update 1.06 veröffentlicht

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Entwickler Sloclap hat jetzt Update 1.06 für Absolver veröffentlicht. Es enthält u.a. sechs von Publisher Devolver Digital inspirierte Masken. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:

Code
Fixed power loss issue (powers will be given back to the player)
Optimization
Fixed bugs in schools menu
Fixed item loss issue in inventory menu
Fixed crash in cutscene
Improved Combat Trials disconnection issue
General Stability improvement

Design
Special abilities
absorb successful :
increase ghost damage refill (x2)
decrease stamina bonus (50 -> 20)
add +20 protection during 5s
Avoid successful :
decrease stamina bonus (40 -> 35) increase stamina cost 5 -> 10
Character avoided :
Decrease stamina refill (x0.3) during 1.5s
Stamina malus (-10)
Parry successful :
decrease stamina bonus (30 -> 15)
Stagger style :
decrease range of side special attacks (190 -> 145)

Attacks
Decrease range and impact on guard of fastest attacks
Increase impact on guard of Breaking attacks

1v1
health refill on kill now take in account the health ratio of both players at the beginning of the round

Others
Increase weight/mobility impact on stamina
Increase dodge iFrames (2 -> 4)
Keep shards after death

shockwave :
cost 2 shards
decrease range
add stamina bonus + boost stamina refill during 5s

Exploration
Decreased maximum number of enemy AIs spawned at the same time
Improved some enemy AIs detection range
Fixed navigation issue in Oratian Quarter zone

1v1
Fixed out of bounds issue in Adalian Columbary arena
Modification on the cross arena

UI
“Victory” & “Defeat” localised
Corrected misspelled english texts
Fixed cut off localised texts
School creation: added notification confirmation when school is successfully created
Social menu: “offline”/”online” information replaced by a colored dot

Art
NEW: Added six unique masks in the Guidance Bridge, inspired by Devolver Digital games
Collision and navigation bugfixes
Performance Optimization

Audio
NEW: Added two new tracks to 1v1 Game Mode
NEW: added variety on foleys
Sound corruption issue improvement

Vampyr – auf Frühjahr 2018 verchoben

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Entwickler Dontnod Entertainment und Publisher Focus Home Interactive geben bekannt, dass Vampyr erst im Frühjahr 2018 erscheint. Ursprünglich sollte es bereits im November dieses Jahres soweit sein.

Als Grund für die Verschiebung nennt man, wie so oft in solchen Fällen, noch bestehende Qualitätsmängel.

Project CARS 2 – Launchtrailer rollt aus den Boxen

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Publisher Bandai Namco Entertainment und Entwickler Slightly Mad Studios versorgen uns oben mit dem Launchtrailer zu Project CARS 2. Das Rennspiel erscheint morgen für PS4 und Xbox One.

Dragon Ball FighterZ – Teaser-Trailer zur Story mit neuem Charakter

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Publisher Bandai Namco Entertainment hat jetzt einen Teaser-Trailer zur Story von Dragon Ball FighterZ veöffentlicht, welcher mit Android 21 auch einen neuen Charakter vorstellt. Der Prügler wird im Februar 2018 für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

FIFA 18 – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • ”FUT”-Legenden heißen nun Icons und sind auf allen Konsolen verfügbar
  • schnelle Auswechslungen mit R2
  • Switch-Version ohne Frostbite-Engine und ”The Journey”-Modus

Im Vergleich zum Vorjahr leicht verbesserte Fußball-Simulation mit riesigem Umfang und spaßiger neuer Alex-Hunter-Story.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
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Xbox Game Store – neu am 21. September 2017

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Xbox One:

  • ACA Neo-Geo: Samurai Shodown II – 6,99 Euro

Zanki Zero – erster Trailer mit Gameplay

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Entwickler und Publisher Spike Chunsoft präsentiert uns oben den ersten Trailer zu Zanki Zero, welcher auch Gameplay-Impressionen enthält. Das Rollenspiel ist für PS4 und Vita in Entwicklung und hat noch keinen Releasetermin.

Thimbleweed Park – im Test (Xbox One / Switch)

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Meinung & Wertung

Stephan Freundorfer meint: Kettensäge, Mikrowellen-Hamster und eine Pflanze namens Chuck: Mir fällt es zugegebenermaßen leicht, Thimbleweed Park in vollen Zügen zu genießen, denn ich habe Ron-Gilbert- beziehungsweise LucasArts-Adventures immer geliebt, bin Retrofan und 1980er-Nostalgiker. Der skurrile Point’n’Click-Krimi knüpft nahtlos an die Klassiker des Genres an – in Optik, Mechanik, Charakterdesign, Irrwitz und auch Gemeinheit mancher Kopfnuss. Die Anspielungen und Seitenhiebe sind zahllos, wer die C64-Ära mitgemacht hat, wird viel zum Lachen, Grinsen und Schwelgen haben. Auch Spätgeborene mögen die skurrilen Abenteuer Spaß machen, sie werden aber weniger gnädig auf die gewollte Altbackenheit blicken. Während die Story wohlgestaltet und clever geschrieben ist, könnte der Humor manchmal ein bisschen weniger bemüht sein. Gerade in puncto Wortwitz habe ich die LucasArts-Klassiker erheblich feiner, klüger, lustiger in Erinnerung. Die schwachen englischen Stimmen der Charaktere tun ihr Übriges dazu, dass Thimbleweed Park nicht ganz an den Charme der Vorlagen herankommt.

Klassischer Point’n’Click-Spaß für Kinder der 1980er und Rätselfans ohne Retro-Allergie.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound
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Ace Combat 7: Skies Unknown – TGS-Trailer und Gameplay

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Oben seht Ihr den TGS-Trailer zu Ace Combat 7: Skies Unknown. Gleichzeitig gibt es noch frische Gameplay-Impressionen.

Ace Combat 7: Skies Unknown wird im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Atelier Lydie & Suelle: Alchemists of the Mysterious Painting – erster Trailer

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Publisher Koei-Tecmo versorgt uns oben mit dem ersten Trailer zu Atelier Lydie & Suelle: Alchemists of the Mysterious Painting. Er besteht aus Gameplay und der Vorstellung der Charaktere.

Atelier Lydie & Suelle: Alchemists of the Mysterious Painting erscheint im Winter in Japan für PS4, Switch und Vita.

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