Tales of Eternia – Remaster in der Mache?

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Artwork zu Tales of Eternia

Bandai Namco könnte aktuell an einem Remaster von Tales of Eternia werkeln. Zumindest wurde jetzt schonmal ein entsprechendes PEGI-Rating für eine Switch-Version gesichtet, aber offiziell bestätigt ist noch nichts.

Tales of Eternia wurde hierzulande am 10. Februar 2006 für die PSP veröffentlicht.

Monday Night Combat – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Monday Night Combat
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In der futuristischen TV-Gameshow Monday Night Combat mĂĽssen die Teilnehmer eine gewaltige Geldkugel in der Mitte einer Arena vor Wellen diverser KI-Roboter schĂĽtzen: Die stĂĽrmen aus verschiedenen Toren und laufen schnurstracks auf die Kugel zu, um sie zu demontieren.

Im Modus ’Blitz’ stellen sich ihnen bis zu vier Spieler gemeinsam in den Weg: Ihr müsst die Robos mit zwei Waffen außer Gefecht setzen und nach ihrem Ableben Münzen und Kanister aufsammeln. Mit den Münzen errichtet Ihr wie in Tower-Defense-Spielen an strategisch wichtigen Stellen Abwehrtürme (z.B. Eiskanone und MG) und aktiviert diverse Bonusfelder wie Jump-Pads – so werden die Spieler selbst mit riesigen Mechs und ganzen Heerscharen an Robo-Stürmern fertig! Außerdem besitzen die sechs Figurtypen (wie z.B. Sniper und MG-Schütze) jeweils vier individuelle Talente, die sich mit Moneten während des Spiels ausbauen lassen: Ihr nutzt Hoverpack, Nahkampf- und Dash-Attacke, aber auch Erdbebenstampfer und Sprengfallen. Die Energie aus den Kanistern spart aber für den Overdrive, der Euren Helden für einige Augenblicke nahezu unbesiegbar macht.

Alternativ spielt Ihr den ’Crossfire’-Modus, in dem bis zu zwölf Spieler in zwei Teams konkurrieren: Es gilt, einerseits den eigenen Geldball zu schützen, aber auch Angriffe auf die feindliche Kugel zu starten. Dank der vielen Robo-Typen bietet der turbulente Mix aus Team-Action und Strategie jede Menge spielerische Abwechslung, zumal Ihr mit den Abwehrtürmen vielfältig experimentieren könnt. Leider gibt es nur vier Arenatypen und manche Gegnerwellen bringen die Xbox 360 ins Stottern: Da bremst die Bildrate schon mal heftig herunter – und das genau dann, wenn es brenzlig wird!

Knalliger Third-Person-Shooter mit Tower-Defense-Einschlag und kleinen Macken.

Singleplayer70
Multiplayer
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PlayStation Plus Essential – die Spiele im Mai 2026

PlayStation Plus Symbol

Ab 5. Mai neu bei PlayStation Plus Essential:

  • EA Sports FC 26 (PS4 / PS5)
  • Wuchang: Fallen Feathers (PS5)
  • Nine Sols (PS4 / PS5)

ChromaGun 2: Dye Hard – im Test (PS5)

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Screenshot von ChromaGun 2: Dye Hard
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Wertung

  • 5 Kapitel mit 44 Levels
  • wenige, aber kluge neue Mechaniken
  • meist fies versteckte Sammelobjekte

Gelungene Fortsetzung der Ego-Knobelei rund um die Farblehre, die intelligent ihre Prinzipien variiert, es dabei aber teils etwas zu gut meint.

Singleplayer81
Multiplayer
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Ace Combat: Joint Assault – im Klassik-Test (PSP)

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Screenshot von Ace Combat: Joint Assault
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Wertung

  • Koop-Kampagne fĂĽr 4 Spieler
  • entdeckt 40 Flieger und zahlreiche Waffen
  • taktische Missionen mit Befehlssystem und Entscheidungsmöglichkeiten
  • englische und japanische Sprachausgabe

Rasante Dogfights ohne unnötigen Simulations-Schnickschnack, aber dafür mit taktischen Aufgaben – auch für Koop-Spieler!

Singleplayer83
Multiplayer
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Apex Legends – Trailer zur nächsten Season

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Artwork zu Apex Legends

Electronic Arts und Respawn Entertainment stimmen uns mit einem Trailer auf die nächste Season von Apex Legends ein. Diese hört auf den Namen “Overclocked” und beginnt am 5. Mai.

Apex Legends ist für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

Motorslice – packender Bosskampf

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Screenshot von Motorslice

Publisher Top Hat Studios und Entwickler Regular Studio zeigen einen sehenswerten Bosskampf aus Motorslice. Darin sehen wir, wie die Protagonistin P auf einem Kettensägen-Parkour einen mechanischen Titanen zerlegt.

Motorslice erscheint am 5. Mai fĂĽr PS5 und Xbox Series X.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – im Test (Switch 2)

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Screenshot von Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
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Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Lange haben Xenoblade-Fans auf Switch-2-Upgrades ihrer Lieblings-RPGs gewartet. Mit der vor einem Jahr für die alte Generation erschienenen Portierung des zuvor Wii-U-exklusiven Klassikers geht es nun los – wahlweise als güns­tiger Patch oder verpackt für das Regal.

Spielerisch ändert sich nichts, dafür läuft das Spiel jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde. Die hochskalierte Auflösung lässt jedoch ziemlich zu wünschen übrig: Hintergründe und Details wirken verschmiert und unsauber – da war das Switch-Original tatsächlich hübscher. Hoffentlich wird hier noch gründlich nachgebessert.

Tolles Rollenspiel – endlich mit 60 fps, dafür aber erschreckend schwachem Grafik-Upscaling,

Singleplayer89
Multiplayer
Grafik
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Mortal Kombat Legacy Kollection – Krossplay-Update verfĂĽgbar

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Publisher Atari und Entwickler Digital Eclipse geben bekannt, dass das Krossplay-Update fĂĽr die Mortal Kombat Legacy Kollection verfĂĽgbar ist. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Krossplay allows players to compete against one another across PlayStation, Xbox, Nintendo and PC platforms in both Quick Play and Online Arcade modes. Combined with the previously released Room Code access system, it is now easy to connect with friends or join matches across the community.

The update also introduces two-on-two Kombat online for the first time, enabling tag-team matches in Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade), Ultimate Mortal Kombat 3 (SNES), Mortal Kombat Trilogy (PS1), and Mortal Kombat 4 (Arcade).

Variable Refresh Rate (VRR) support is also now available as a user-selectable option on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One X|S, Nintendo Switch 2 (handheld mode), and PC. This allows gameplay to sync more closely with original arcade frame rates, delivering a more authentic experience.

While these updates represent the final major features currently planned for Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse will continue to identify potential fixes and improvements, and encourages players to share feedback via its Discord.

Further fixes and quality-of-life improvements include:

  • Players can now select their level before an online match across all supported games
  • Fixed an issue where the minimum connection strength option for rooms was not functioning properly
  • Fixed an issue where Kombat Kard replays could be accidentally erased if unfavorited
  • Updated localization for various languages
  • Various bug fixes and small improvements

Notes:

  • Krossplay patch will be live at 4:00 p.m. PT / 7:00 p.m. ET.
  • Online play for Mortal Kombat 4 and cross-platform online play for Mortal Kombat Trilogy are not supported on Nintendo Switch 1 due to technical limitations.

Resident Evil Requiem – Infos zum kommenden Minispiel

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Artwork von Resident Evil Requiem

Capcom hat in Person von Director Koshi Nakanishi frische Informationen zum kommenden Minispiel für Resident Evil Requiem verraten. Demnach richtet sich dieses in erster Linie an Leute, die die Hauptstory schon beendet hätten und noch mehr Action wollten. Produzent Masato Kumazaw deutet zudem an, dass besagtes Minispiel bereits Anfang Mai verfügbar sein könnte.

Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar fĂĽr PS5, Xbox Series X und Switch 2.

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https://youtu.be/6ETzS9wQl7Q Capcom hat Dragon's Dogma 2: Dark Arisen für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in Aussicht gestellt. Sämtliche Informationen dazu lesen wir in...