Mortal Kombat Legacy Kollection – Krossplay-Update verfügbar

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Publisher Atari und Entwickler Digital Eclipse geben bekannt, dass das Krossplay-Update für die Mortal Kombat Legacy Kollection verfügbar ist. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Krossplay allows players to compete against one another across PlayStation, Xbox, Nintendo and PC platforms in both Quick Play and Online Arcade modes. Combined with the previously released Room Code access system, it is now easy to connect with friends or join matches across the community.

The update also introduces two-on-two Kombat online for the first time, enabling tag-team matches in Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade), Ultimate Mortal Kombat 3 (SNES), Mortal Kombat Trilogy (PS1), and Mortal Kombat 4 (Arcade).

Variable Refresh Rate (VRR) support is also now available as a user-selectable option on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One X|S, Nintendo Switch 2 (handheld mode), and PC. This allows gameplay to sync more closely with original arcade frame rates, delivering a more authentic experience.

While these updates represent the final major features currently planned for Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse will continue to identify potential fixes and improvements, and encourages players to share feedback via its Discord.

Further fixes and quality-of-life improvements include:

  • Players can now select their level before an online match across all supported games
  • Fixed an issue where the minimum connection strength option for rooms was not functioning properly
  • Fixed an issue where Kombat Kard replays could be accidentally erased if unfavorited
  • Updated localization for various languages
  • Various bug fixes and small improvements

Notes:

  • Krossplay patch will be live at 4:00 p.m. PT / 7:00 p.m. ET.
  • Online play for Mortal Kombat 4 and cross-platform online play for Mortal Kombat Trilogy are not supported on Nintendo Switch 1 due to technical limitations.

Resident Evil Requiem – Infos zum kommenden Minispiel

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Artwork von Resident Evil Requiem

Capcom hat in Person von Director Koshi Nakanishi frische Informationen zum kommenden Minispiel für Resident Evil Requiem verraten. Demnach richtet sich dieses in erster Linie an Leute, die die Hauptstory schon beendet hätten und noch mehr Action wollten. Produzent Masato Kumazaw deutet zudem an, dass besagtes Minispiel bereits Anfang Mai verfügbar sein könnte.

Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Edge of Memories – Vorschau auf den offiziellen Soundtrack

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Nacon stimmt uns jetzt schonmal auf den Soundtrack von Edge of Memories ein. Der Pressetext bietet viele Zusatzinfos:

Neben den Kompositionen von Cédric Menendez wird der Soundtrack zu Edge of Memories durch Beiträge mehrerer gefeierter Künstler*innen bereichert. Die Komponistin Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3 / ONINAKI) komponierte vier Titel, während der Komponist Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger / Xenogears) das Schlusslied kreierte. Die Sängerinnen Emi Evans (NieR / NieR: Automata) und Marion Schneider (Edge of Eternity / Temtem) leihen mehreren Stücken ihre Stimmen.

Mit seinen Kompositionen würdigt Cédric Menendez das Erbe der JRPGs und verleiht ihnen gleichzeitig seine ganz eigene musikalische Handschrift. Durch seine Musik erkundet er die Themen des Spiels: den Exodus von Völkern, eine von Seuchen heimgesuchte Welt, die Suche nach den eigenen Wurzeln und die Anpassung an eine sich ständig wandelnde Umgebung.

„Die Komposition des Original-Soundtracks für Edge of Memories war für mich als JRPG-Fan ein wahres Vergnügen. Die starken Themen des Spiels in Musik umzusetzen, war eine spannende Herausforderung. Für mich ist Musik vor allem ein Verstärker von Emotionen: In einem Spiel muss sie jeden Moment begleiten, sei es bei der Erkundung, in Zwischensequenzen oder im Kampf, um eine breite Palette an Gefühlen zu vermitteln und den Spielenden vollständig in das Universum eintauchen zu lassen.

Durch die Überlagerung von Kompositionen kann sich die Musik auf natürliche Weise von einer Szene zur nächsten entwickeln, so zum Beispiel, wenn eine Konfrontation beginnt und endet. Das Ziel ist es, die Geschichte zu unterstützen und im Einklang mit der Erzählung, ihrer Welt und ihren Charakteren zu bleiben. Die Zusammenarbeit mit talentierten Künstler*innen, die an ikonischen Titeln des Genres gearbeitet haben, hat den Soundtrack insgesamt ebenfalls bereichert“, sagte Cédric Menendez, Komponist bei Midgar Studio.

Cédric Menendez, der sich seit seiner Kindheit für Musik und Videospiele begeistert, schlug schon früh ein Studium der Musikwissenschaft ein. Nachdem er mehrere Jahre lang mit verschiedenen Bands aus unterschiedlichen Genres auf der Bühne gestanden hatte, stieß er 2010 zu Midgar Studio und wirkte an der ersten Produktion des Studios, Hover, mit, dessen Soundtrack auch zwei Titel des Komponisten Hideki Naganuma (Jet Set Radio) enthält. Anschließend komponierte er den Soundtrack für Edge of Eternity, gefolgt von Edge of Memories.

Die EP Discovery Edition ist auf allen digitalen Plattformen erhältlich und enthält fünf Titel aus dem Original-Soundtrack des Spiels:

  • Edge of Memories – das Eröffnungslied des Spiels, komponiert von Cédric Menendez und gesungen von Marion Schneider
  • Eline’s Journey – komponiert von Cédric Menendez, gesungen von Emi Evans und Marion Schneider
  • The Rift – komponiert von Cédric Menendez, interpretiert von Emi Evans und Marion Schneider
  • The Unyielding Flame – komponiert von Mariam Abounnasr
  • Fate’s Crooked Smile – komponiert von Mariam Abounnasr

Edge of Memories ist ein in Frankreich entwickeltes JRPG, das vom in Montpellier ansässigen Midgar Studio stammt. Dieses Action-RPG in der Third-Person-Perspektive bietet den Spielenden ein episches Abenteuer auf dem Kontinent Avaris, das sowohl langjährigen Fans als auch Neulingen gleichermaßen zugänglich ist. Die fesselnde Welt des Spiels, die die Vielfalt von JRPGs mit französischer Animation verbindet, wird durch eine raffinierte künstlerische Gestaltung und einen immersiven, sich weiterentwickelnden Soundtrack zum Leben erweckt.

Edge of Memories erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5 und Xbox Series X.

Final Fantasy XIV – Patch 7.5 verfügbar

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Square Enix weist darauf hin, dass Patch 7.5 für Final Fantasy XIV erschienen ist. Dieser heißt “Trail to the Heavens” und sämtliche Informationen dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:

Die Reise des Kriegers des Lichts geht weiter mit neuen Hauptszenario-Quests im ersten Teil des zweiteiligen Abschlusses der Geschichte, die in der gesamten Dawntrail-Patch-Reihe erzählt wird. Außerdem gibt es weitere Ergänzungen und Herausforderungen, darunter den letzten Teil der Allianz-Raid-Reihe „Echoes of Vana’diel“, den Dungeon „Das Klyteum“, die Enuo-Prüfung in den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Extrem“ sowie die Prüfung „Heldenlied von Shinryu (Traum)“.

Der Patch führt außerdem eine Vielzahl von Neuerungen für Spieler*innen ein, darunter die Aufnahme von „Abendrot-Wacht“ und „Shisui“ in das Inhaltshelfer-System, eine neue Crystalline Conflict PvP-Arena, Updates für das Hochseeangeln sowie für das Housing-System und vieles mehr. Schließlich können sich Neulinge auch auf das neueste Update der kostenlosen Testversion freuen, die es Spieler*innen nun ermöglicht, die von Kritikern gefeierte Erweiterung „Shadowbringers“ (sowie Updates bis Patch 5.58) ohne Spielzeitbeschränkung zu erleben.

Weitere Details zu den Inhalten von Patch 7.5x werden im Folgenden aufgeführt:

  • Neue Aufträge des Hauptszenarios
  • Neues für den Inhaltshelfer: Unterstützung für „Abendrot-Wacht“ sowie „Shisui“ wird hinzugefügt.
  • PvP-Updates: Die PvP-Serie 11 beginnt mit Anpassungen an bestehenden PvP-Aktionen und der Hinzufügung einer neuen „Crystalline Conflict“-Arena: Der Archeia Harmonia.
  • Neuer Dungeon: Das Klyteum
  • Neuer Allianz-Raid: Echos aus Vana‘diel, Teil 3: Windurst: Die dritte Etappe
  • Neue Prüfung – Enuo: Umfasst die Schwierigkeitsgrade „Normal“ und „Extrem“
  • Neue Traumprüfung: Heldenlied von Shinryu (Traum)
  • Hochseeangeln-Update – neue Route (Richtung Thavnair)
  • Housing-Update: Erhöhte Limits für Innen- und Außenmöbel, neue Inneneinrichtungen und mehr.
  • Kostbarkeitenkabinett: Eine deutliche Erhöhung der Anzahl der Lagerplätze für Gegenstände
  • Verschiedene Updates – Gefährten-Chocobo-Systemupdate, Fertigungsupdates, Gold Saucer-Updates und mehr
Fans können sich außerdem auf eine Reihe weiterer Updates freuen, die im Rahmen der Patch-7.5x-Reihe erscheinen werden:
  • Kosmo-Erkundung: Neuer Planet – Auxsia (Patch 7.51): Ein neuer Planet, den unerschrockene Handwerker und Sammler erkunden können, sowie weitere Updates und Änderungen
  • Neue Wunschlieferungen – Tiisol Ja (Patch 7.51)
  • Freundesvölker-Abschlussaufträge (Patch 7.55)
  • Neuer Fataler Raid (Patch 7.51
  • Neues Update für „Kreszentia“ (Patch 7.55): Neue Zone mit neuen Monstern, kritischen Begegnungen, erhöhter Wissensstufe und mehreren neuen Phantom-Jobs
  • Neue Aufträge für Hildibrand (Patch 7.55)
  • Phantomwaffen-Updates (Patch 7.55)
  • Neuer limitierter Job: Bestienbändiger (Patch 7.56)

Final Fantasy XIV ist aktuell für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich. Im August folgt die Switch-2-Umsetzung.

The Blood of Dawnwalker – September-Termin & Story-Trailer

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Rebel Wolves gibt bekannt, dass The Blood of Dawnwalker am 3. September für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt einen neuen Story-Trailer zu dem Action-Rollenspiel. Die Pressemitteilung hat zusätzliche Infos parat:

Der neue Story-Trailer stellt einige Charaktere vor, die Coen auf seiner Reise trifft – manche davon werden zu Verbündeten, andere zu Gegnern, aber alle von ihnen spielen eine entscheidende Rolle in der Geschichte des Spiels. Darüber hinaus zeigen Rebel Wolves erstmals neue Orte, die über das Sangoratal – eine mysteriöse Region in den Karpaten – verstreut sind, und bieten einen tiefergehenden Einblick in den kreativen Prozess, durch den die offene Welt des Spiels zum Leben erweckt wird.

The Blood of Dawnwalker war im Januar 2025 angekündigt worden (wir berichteten).

R.U.S.E. – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von R.U.S.E.
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Wertung

  • kommandiert Allierte im Zweiten Weltkrieg
  • nutzt die 9 Kriegslisten
  • gigantischer Iriszoom
  • auffallend trickreiche Aufgaben
  • viele alternative Spielmodi

Hier zoomt Ihr mitten in die Schlacht: dramatisch wie trickreich inszenierte
Feldzüge mit neuartigen Kriegslisten.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Final Fantasy VII Rebirth – Demo für Switch 2 & XSX verfügbar

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Square Enix hat eine Demo von Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox Series X veröffentlicht. Die Pressemitteilung hat alle Infos dazu parat:

Square Enix veröffentlicht eine kostenlose Demo von FINAL FANTASY VII REBIRTH, dem gefeierten zweiten Teil des FINAL FANTASY VII Remake-Projekts, für Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und Xbox für PC mit Xbox Play Anywhere-Unterstützung. Spieler*innen können ihr Abenteuer ab sofort beginnen und ihren Fortschritt in die Vollversion übertragen, die am 3. Juni 2026 erscheint. Durch das Herunterladen und Spielen der Demo lassen sich Belohnungen für die Vollversion freischalten, darunter der Kupo‑Talisman, der die Chance auf zusätzliche Synthese‑Materialien erhöht, sowie das Überlebensset.

Die Demo enthält Kapitel 1 und 2 der Vollversion. In Kapitel 1 erinnert sich Cloud Strife an einen schicksalshaften Moment von vor fünf Jahren, den sogenannten „Nibelheim‑Vorfall“. Spieler*innen steuern einen jüngeren Cloud und den legendären Helden Sephiroth, während sie das plötzliche Auftauchen von Monstern außerhalb von Clouds Heimatstadt untersuchen. Als eine dunkle Wahrheit ans Licht kommt, verändert sich der Lauf ihres Lebens – ebenso wie das Schicksal des Planeten – für immer.

In Kapitel 2 brechen Cloud und seine Freunde zu einem neuen Abenteuer in der Grasland‑Region auf. Mehrere Stunden Spielzeit bieten herausfordernde Kämpfe, verborgene Schätze, Nebengeschichten und das beliebte Kartenspiel Blut der Königin. Das gefeierte Kampfsystem verbindet Echtzeit‑Action mit strategischen Befehlen und wird durch neue Synchro‑Fertigkeiten erweitert. Zusätzlich ermöglicht die Game‑Boost‑Funktion eine stärkere Fokussierung auf die Geschichte, unter anderem durch unbegrenzte TP und MP, eine stets gefüllte ATB‑Leiste sowie ein erleichtertes Erlangen von Waffenfertigkeiten.

Spieler*innen können die Vollversion für Nintendo Switch 2 oder Xbox vorbestellen, um folgende Boni zu erhalten:

  • Digital Edition
    • Standard – Enthält die Beschwörer-Materia Choco-Chic und Mogry-Trio sowie die Rüstungsgegenstände Shinra-Reif Typ II und Midgar-Reif MK-II.
    • Digital Deluxe Edition – Enthält alle Boni der Standard Edition sowie die Beschwörer-Materia “Zauberpott”, das Accessoire “Lebensspendendes Halsband”, die Rüstung “Orchideenarmreif” sowie ein digitales Artbook und einen digitalen Mini-Soundtrack.
  • Physische Edition – Wer eine Einzelhandelsversion für Nintendo Switch 2 vorbestellt, erhält eine Magic: The Gathering – FINAL FANTASY Zack Fair-Karte mit einer Illustration von Tetsuya Nomura dazu. Nur solange der Vorrat reicht.

Beide digitale Versionen sind bis zum 10. Juni 2026 mit 20 % Rabatt erhältlich.

FINAL FANTASY VII REBIRTH spielt auf einem großen und lebendigen Planeten. Cloud, Tifa, Barret, Aerith und Red XIII sind aus der dystopischen Stadt Midgar entkommen und erkunden jetzt die weitläufige Welt jenseits ihrer Grenzen. Um Sephiroth zur Strecke zu bringen, eine mysteriöse Gestalt aus Clouds Vergangenheit, die die Herrschaft über den Planeten anstrebt, müssen diese unwahrscheinlichen Helden neue Verbündete finden, zum Beispiel Yuffie, die lebhafte Ninja-Agentin, oder Cait Sith, einen schlagfertigen Roboter in Gestalt einer Katze. FINAL FANTASY VII REBIRTH bietet den Spieler*innen ein unvergessliches Spielerlebnis voller unerwarteter Wendungen, denkwürdiger Charaktere und atemberaubender Schauplätze, die sowohl langjährige Fans als auch Neulinge begeistern werden.

FINAL FANTASY VII REBIRTH ist bereits für PC und PlayStation 5 erhältlich und wurde von den Medien mit mehr als 125 Höchstwertungen sowie über 40 „Game of the Year“-Auszeichnungen gewürdigt. Mit der kommenden Veröffentlichung für Nintendo Switch 2 und Xbox sowie der bereits erschienenen Version von FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE werden die bisher verfügbaren Teile der FINAL FANTASY VII Remake-Trilogie auf allen modernen Plattformen spielbar sein. Ganz gleich, wo Fans spielen, sie können sich damit auf den dritten Teil vorbereiten, der sich derzeit in Entwicklung befindet.

Paranormasight: The Mermaid’s Curse – im Test (Switch)

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Screenshot von Paranormasight: The Mermaid’s Curse
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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Mochtet Ihr den Vorgänger, könnt Ihr bei The Mermaid’s Curse ohnehin bedenkenlos zugreifen. Wer neu einsteigt, darf sich auf ein interessantes Erlebnis freuen, sofern er sich nicht daran stört, dass viel gelesen werden muss. Auch diesmal spielt ­Paranormasight geschickt mit dem Wechsel zwischen Protagonisten und Zeitlinien, eingebettet in eine durchdachte und immer wieder mit Überraschungen gespickte Rätselstory. Das neue Tauchgang-Minispiel ist nicht der Hit, stört aber nicht wirklich. Dass das wahre Ende so vertrackt zu erreichen ist, dass es kaum jemand ohne Ratgeber aufstöbern dürfte, finde ich jedoch unnötig.

Leselastiges Abenteuer mit reizvoller Story und (manchmal etwas zu) klugen spielerischen Kniffen.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Shank – im Klassik-Test (PS3)

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Screenshot von Shank
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Thematisch eine Mischung aus El Mariachi und John Rambo, spielerisch eine Melange aus Final Fight und Metal Slug, grafisch eine Kreuzung von Comic- und Cel-Shading-Look – was sich wie ein Spiel gewordener Traum anhört, hat seine Schattenseiten. Doch beginnen wir von vorn: Was ist Shank? Ihr scheucht einen prügelnden, schlitzenden und schießenden Wüterich durch eine zweidimensionale Bilderbuchlandschaft. Bereits mit dem Intro hat Euch die Optik in ihren Bann gezogen – trotz der anfangs eintönigen Farbpalette ist die Grafik der größte Pluspunkt von Shank. Knapp dahinter folgt das schnelle Kampfsystem: Mit einfach auszuführenden Knopfstafetten lasst Ihr lässig aussehende Kombos aus Messerstichen, Kettensägenhieben, Machetenhackern, Pistolensalven und Shotgunschüssen vom Stapel, die jedem Actionhelden zur Ehre gereichen. Leider macht Euch das hektische Spieldesign regelmäßig einen Strich durch die Rechnung, denn ständig nehmen Euch kleine Standardgegner in die Zange oder rennen Euch dicke Brocken über den Haufen – unan­genehme Erinnerungen an die ins Bild sprintenden dicken Glatzköpfe aus Final Fight werden wach. Auch die Bossfights pendeln zwischen Spannung und Ärger: Mal erfordern die Schufte clevere Tricks und schnelle Reaktionen, mal langweilen sie mit zu offensichtlichen Schwachstellen oder nerven wegen zu vieler Helfershelfer.

Shank ist zwar grob inszeniert, verzichtet aber bewusst auf Splattereffekte wie platzende Köpfe oder aufgeschlitzte Bäuche – ob Euch das fehlt, müsst Ihr selbst entscheiden. Ein Pluspunkt ist die (nur lokal spielbare) Koop-Kampagne, welche die Vorgeschichte zur etwa dreistündigen Hauptstory erzählt: Zu zweit könnt Ihr Feinde von vorn und hinten besser in Schach halten.

Flotte, aber oft unfaire Sidescroll-Schnetzelei in fein animierter Zeichentrickgrafik.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Sonic Racing CrossWorlds – “Captain Majima Content Drop” kommt morgen

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Screenshot von Sonic Racing: CrossWorlds

Sega kündigt an, dass der “Captain Majima Content Drop” für Sonic Racing CrossWorlds morgen erscheint und zeigt Gameplay daraus. Dieser ergänzt Goro Majima (Captain Majima) als neuen Fahrer, die Goromaru als fahrbaren Untersatz und spezielle Emotes und Sounds.

Sonic Racing CrossWorlds ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.

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