Clair Obscur: Expedition 33 – Patch 1.3.0 erschienen

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Entwickler Sandfall Interactive hat Patch 1.3.0 für Clair Obscur: Expedition 33 veröffentlicht. Die englischen Patchnotes dazu sehen so aus:

Simon Rematch

  • Players can now rematch Simon after defeating him!


Story Mode Balancing.

Story mode is our easiest difficulty setting.

  • Parry and dodge windows increased by 40%

  • Incoming damage reduced by 10% to 50%


Challenge Modifiers (Act III onward)
At flag checkpoints, players can now:

  • Limit max player damage to 99,999 or 999,999

  • Multiply enemy HP by x2, x5, x10, x20, x50, or x100


Bug Fixes (297 total, notable examples below)

  • Verso now gains Perfection correctly when in reserve

  • Simoso weapon will no longer cause lag due to memory leaks

  • General polish across collisions, terrain, and scripting

  • Cutscenes scale properly on ultrawide and non-standard resolutions

  • Fixed a bug where loading a save after resting at a different location would spawn the player at coordinate zero

  • Placeholder textures removed near Chromatic Boucheclier and his battlearena

  • Fixed performance drops from repeated resting on certain levels

  • Crash after dialogue sequences resolved

  • Fixed stability issues after extended play sessions

  • French voiceover now plays correctly when selected


System & Settings

  • Audio can now be muted or unmuted when the game is running in the background

  • Mouse and joystick sensitivity improvements

  • Manual save file renaming is now supported (EXPEDITION_XX format required. XX must be a value between 00 and 09.)


Localization

  • Rolling credits updated (added creature VO, refined IOI section)

  • Font size adjustments for Chinese, Japanese, and Korean

  • New strings added and minor text corrections implemented

Hell is Us – Trailer zu den Dungeons

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Nacon und Rogue Factor präsentieren einen neuen Trailer zu Hell is Us, welcher die Dungeons näher vorstellt. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Die Geschichte von Hell is Us spielt in Hadea, einem fiktiven Land, das von einem tödlichen Bürgerkrieg heimgesucht wird. Diese einsame Nation verbirgt eine mysteriöse Vergangenheit und beherbergt uralte, vergessene Dungeons, die die Spielenden erforschen müssen, um auf ihrer Suche nach der Wahrheit voranzukommen und die Geheimnisse der seltsamen Ereignisse in der Region zu lüften.

Die Dungeons sind keine Nebenschauplätze, sondern ein integraler Bestandteil des Abenteuers. Sie liefern den Spielenden den Schlüssel zum Verständnis der tiefgründigen Geschichte von Hadea und bieten denkwürdige Gameplay-Sequenzen und Herausforderungen.

Jeder Dungeon ist einzigartig in seiner Atmosphäre, seinen Herausforderungen und seiner Bedeutung. Sie verlangen von den Spielenden unterschiedliche Fähigkeiten: Interaktion und sorgfältige Beobachtung der Umgebung, logisches Denken und vor allem Kampfskills gegen die vielen Feinde, die sich ihnen in den Weg stellen.  Darüber hinaus gipfelt jeder der verschiedenen Dungeons in einer abschließenden, intensiven Konfrontation, die zu Enthüllungen führt und ein Licht auf die bewegte Vergangenheit dieser abgelegenen Ecke der Welt wirft.

„Die Dungeons basieren auf der gleichen „Player-Plattering“-Philosophie, die das gesamte Spiel bestimmt“, erklärt Jonathan Jacques-Belletête. „Mit diesem Konzept wollen wir den Spielenden die Möglichkeit geben, auf eigene Faust auf Entdeckungsreise zu gehen, ohne dabei an der Hand gehalten zu werden. In den tiefen und geheimnisvollen Gängen der Dungeons müssen die Spielenden auf ihre Umgebung achten, um sich zu orientieren und herauszufinden, wie sie die vielen Hindernisse überwinden können. Jeder Dungeon hat seine eigene Atmosphäre und besondere Momente und gipfelt in einem echten Erfolgserlebnis, sobald die Spielenden ihn bezwungen haben.”

Hell is Us ist ein Third-Person-Action-Adventure, das Nahkampf, Erkundung und eine fesselnde Erzählung miteinander vereint. Mit dem „Player-Plattering“-Ansatz, der Spielende dazu ermutigt, ihren Instinkten zu folgen statt Markierungen auf der Karte, will das Spiel zu den Wurzeln klassischer Abenteuerspiele zurückkehren. Es fördert Nachdenken und Beobachtung, indem es bewusst auf aufdringliche Hilfestellungen verzichtet. Spielende übernehmen darin die Rolle von Rémi, einem Protagonisten auf der Suche nach seinen Ursprüngen in einem vom Bürgerkrieg zerrissenen Land. Die fast völlige Abschottung der Region birgt ein dunkles Geheimnis: das plötzliche Auftauchen seltsamer Kreaturen, die an alte Grabsteine oder Monumente erinnern. Bewaffnet mit speziell geschmiedeten Waffen, die einzig zur Bekämpfung dieser Monster geeignet sind, muss Rémi lernen, wie er sie besiegt – und seine Ausrüstung klug einsetzen.

Hell is Us erscheint am 4. September für PS5 und Xbox Series X.

Shantae Advance: Risky Revolution – erscheint im August

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WayForward kündigt an, dass Shantae Advance: Risky Revolution am 19. August für alle aktuellen Konsolen erscheint. Ein neuer Trailer stellt uns gleichzeitig die drei Extra-Kostüme der Deluxe Edition vor.

Shantae Advance: Risky Revolution war im November 2023 enthüllt worden (wir berichteten).

Mafia: The Old Country – zwei neue Trailer

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Publisher 2K und Entwickler Hangar 13 präsentieren gleich zwei neue Trailer zu Mafia: The Old Country. Diese widmen sich inhaltlich der Story und dem Kampfsystem.

Mafia: The Old Country erscheint am 8. August für PS5 und Xbox Series X.

Mana Khemia: Student Alliance – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • schmissiger Soundtrack
  • Ladezeiten direkt aus der Hölle
  • cleveres Alchemiesystem
  • in USA und England bereits erschienen, ein Deutschland-Release ist nicht in Sicht

Es ist eine Schande: Die exorbitant langen Ladezeiten saugen jeglichen Spielspaß aus dem eigentlich guten Rollenspiel.

Singleplayer40
Multiplayer
Grafik
Sound
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Donkey Kong Bananza – flotter Auszeichnungstrailer

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Nintendo hat einen flotten Auszeichnungstrailer zu Donkey Kong Bananza veröffentlicht. Dieser stellt uns das Spiel mit einem kurzweiligen Mix aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse vor.

Donkey Kong Bananza ist seit 17. Juli exklusiv für Switch 2 erhältlich.

Pipistrello and the Cursed Yoyo – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Entwickler Pocket Trap hat ein tolles Gespür für Retrospiele im modernen Gewand. Hier treffen gelungene Geschicklichkeitseinlagen auf abwechslungsreiche Puzzles. Abgesehen von einigen nicht ausbalancierten Kämpfen stimmt für mich alles: Die Macher lassen mir viel Freiheit bei der Erkundung und geben immer nur dann Hilfestellungen, wenn es nötig ist. Da ich mich jederzeit in mein Versteck teleportieren kann und zahlreiche Quality-of-Life-Optionen wie Schnellreise oder Vertragskündigungen möglich sind, musste ich trotz anspruchsvoller Passagen nie fluchen. Selbst ein Bug bei einem Bosskampf war dank der Teleport-Möglichkeit schnell gelöst. Ein großes Lob gibt es von mir für die organische Einbindung aktueller Themen statt der hundertsten Rettung einer Prinzessin: Energiepreise, Konsumgesellschaft und Fußballstadien werden hier auf humoristische und spielerische Weise wunderbar miteinander verwoben, ohne jedoch nur einmal den Zeigefinger mahnend zu erheben.

Grandioser Puzzle-Plattformer, der sich vor den großen Handheld-­Klassikern nicht verstecken muss.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
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Godbreakers – für PS5 vorgestellt

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Publisher Thunderful Games und Entwickler To The Sky kündigen Godbreakers für PS5 an. Einen Trailer zu dem Koop-Hack-and-Slash-Titel gibt es ebenfalls zu sehen. Dieser gefällt mit flott zusammengeschnittenem In-Game-Material und einigen Cutscenes.

Godbreakers erscheint noch in diesem Jahr.

Nintendo Direct – neues Partner Showcase am Donenrstag

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Ein weiteres Mal hatte die Gerüchteküche recht: Morgen, am Donnerstag, dem 31. Juli,  erscheint um 15 Uhr ein Nintendo Direct, allerdings in Form eines ein “Partner Showcase”.

Heißt also, während der etwa 25 Minuten Laufzeit geht es um “demnächste erscheinende” Titel von Nintendos “Vertriebs- und Entwicklungspartnern” für Switch und Switch 2.

Wie üblich werden wir zeitnah eine kompakte Übersicht aller gezeigten Spiele liefern.

Hello Kitty Island Adventure – im August auch für PS5

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Screenshot von Hello Kotty: Island Adventure

Entwickler Sunblink gibt bekannt, dass Hello Kitty Island Adventure am 5. August auch für PS5 erscheint. Für PS4 soll das gemütliche Adventure ebenfalls veröffentlicht werden, aber hierzu gibt es noch keine näheren Angaben.

Hello Kitty Island Adventure ist bereits seit 30. Januar für Switch erhältlich.

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