Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary – Trailer mit Squall Leonhart

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Square Enix zeigt uns mit dem Trailer oben, dass auch Squall Leonhart aus Final Fantasy VIII in Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary vertreten sein wird. Das Partyspiel erscheint in Japan am 19. Oktober für PS4 und Vita.

BlazBlue: Central Fiction – Jubei-DLC und Balance-Patch noch diesen Monat

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US-Publisher Aksys Games gibt bekannt, dass der Jubei-DLC für BlazBlue: Central Fiction am 31. August für PS3 und PS4 verfügbar ist. Am gleichen Tag erscheint auch auf beiden Konsolen ein kostenloser Balance-Patch, der den Titel der Spielhallenversion angleicht.

BlazBlue: Central Fiction wurde bei uns am 4. November 2016 für PS3 und PS4 veröffentlicht.

Danganronpa V3: Killing Harmony – zweiter Charakter-Trailer

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Publisher NIS America hat jetzt einen zweiten Charakter-Trailer zu Danganronpa V3: Killing Harmony veröffentlicht. Der Mix aus Adventure und Visual Novel wird bei uns am 29. September für PS4 und Vita veröffentlicht.

Ironcast – Launchtrailer zur Switch-Version

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zur seit gestern erhältlichen Switch-Version von Ironcast. Der Rundenstrategie-Titel erschien bereits am 1. März 2016 für PS4 und Xbox One.

For Honor – die neuen Maps der dritten Staffel im Trailer

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Ubisoft stellt uns in den beiden Trailern oben die zwei neuen Karten der dritten Staffel von For Honor vor. Sie heißen “The Sentinel” und “Viking Village”.

Besagte dritte Staffel beginnt für Season-Pass-Besitzer am 15. August, alle anderen müssen eine Woche länger warten. For Honor erschien am 14. Februar für PS4 und Xbox One.

SwapQuest – Rollenspiel-Puzzler kommt bald für PS4 & Xbox One

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Der Indie-Entwickler Rebusmind gibt bekannt, dass sein SwapQuest am 22. August für PS4 und Xbox One erscheint. Mit dem obigen Ankündigungstrailer könnt Ihr Euch ein Bild von der Mischung aus Rollenspiel und Puzzler machen.

Mutant Mudds Deluxe – auf dem Weg zur Switch

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Designer Jools Watsham gibt bei Twitter bekannt, dass sich Mutant Mudds Deluxe auch auf dem Weg zur Switch befindet. Einen Releasetermin nennt man nicht, hofft aber, dass es noch in diesem Jahr soweit ist.

Mutant Mudds erschien ursprünglich in Europa am 21. Juni 2012 für 3DS.

Moons of Madness – Horror auf dem Mars für PS4 und Xbox One angekündigt

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Der norwegische Indie-Entwickler Rock Pocket Games möchte mit dem von H.P. Lovecraft inspirierten Moons of Madness das Subgenre des Psycho-Horrors neu beleben. Zutaten dafür sind wie bei etwa P.T. und den beiden Outlast-Teilen die Ego-Perpektive und eine vermeintlich fesselnde Geschichte um den Astronaut Shane Newhart, der auf dem Mars übernatürliche Erlebnisse hat.

Moons of Madness erscheint im kommenden Jahr für PS4 und Xbox One. Auf der gamescom wird Ende August eine spielbare Version vertreten sein.

 

NBA Live 18 – Termin & Coverstar enthüllt

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EA Sports gibt mit dem Trailer oben bekannt, dass James Harden auf dem Cover von NBA Live 18 zu sehen sein wird und das Sportspiel am 15. September für PS4 und Xbox One erscheint. Eine Demo ist bereits ab heute verfügbar.

No Man’s Sky – alle Neuheiten von “Atlas Rising” enthüllt

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Artwork zu No Man's Sky


Von Hello Games hört man inzwischen ja nur noch selten etwas, aber wenn doch, dann kommt es gleich dicke: Im Trailer oben sowie den englischen Patchnotes unten lässt sich erkennen, dass No Man’s Sky mit dem nächsten Patch namens “Atlas Rising” wieder massiv an Umfang und neuen Erlebnismöglichkeiten gewinnen wird.

Einen genauen Termin haben sie noch nicht verraten, außer das es wohl sehr bald soweit ist.

Generation

  • Increased variety in weather, planet and structure names
  • More base building parts have unique names
  • Prevented trees spawning on sheer cliffs
  • Improved object placement on slopes
  • Improved grass placement and density
  • Changed the default starting ship model
  • Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
  • Improved building distribution
  • Increased distribution of heridium deposits
  • Improved generation of beaches along shorelines
  • Repositioned player bases to accommodate generation changes

Exploration

  • Improved balance of hazards between planets
  • Improved settings for hazard damage and strength
  • Reduce cave hazard recharge times
  • Added Shielding Shard to the starting player inventory
  • Limited the depth at which buildings can spawn underwater

Gameplay

  • More tech available in tech shops
  • Balanced tech shop standing requirements
  • Standing lights have a proper name when you interact with them
  • Increased robustness of systems for locating buildings
  • Increased number and types of objects which can be scanned
  • Increased information available about scanned foliage and creatures
  • Improved planet resource lists
  • Craftable products now sorted by most recent use
  • Improved differentiation of weapons
  • Fixed pinning product recipes and technology guides
  • Continued story unlocked through abandoned buildings
  • Added interactions and dialogue options for many structures and characters
  • Overhauled secondary character interactions
  • Joint exploration has been introduced allowing 16 players to see visual representations of each other in game. Joint exploration does not require PS Plus, and is not currently available on GOG Galaxy.

Trade and Farming

  • Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
  • Added new valuable higher tier craft products
  • Added new harvester to harvest atmospheric gases
  • Added new trade specific products
  • Added new farmable “Star Bramble” plant
  • Added larger 4 plant hydroponic tray
  • Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
  • Balanced priced of alloys, farm products and gases
  • Improved distributions of resources on planets
  • Improved scan ranges for resources on planets
  • Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering

Freighters

  • Balanced freighter prices
  • Fixed collision on freighter bridge
  • Added freighter classes
  • Added ability to warp in your freighter
  • Fixed floating turrets on capital freighters

Space

  • Improved space heavy air
  • Added requirement to scan planets in order to reveal their names
  • Improved planet name display as you enter orbit
  • Fix for massive carve radius when mining asteroids

Galactic Map

  • Updated galactic map UI
  • Improved galactic map controls
  • Improved star names gathered in galaxy map flythrough
  • Improved distribution of different coloured stars
  • Added interstellar scan events

Starships

  • Added ability to summon your ship from the quick menu
  • Refined ship reticules
  • Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
  • Added new ship technology
  • Balanced space combat
  • Balanced ship weapons and technology
  • Updated ship weapon projectile effects
  • Updated ship hit direction markers
  • Improved flare graphics on ships
  • Improved loot containers dropped by AI ships
  • Improved effects on damaged AI ships
  • Balanced crashed ships broken slots and repair costs
  • Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
  • Updated design of Atlas pass icons
  • Added ability to look around the cockpit when landed
  • Allowed player to remain in ship cockpit after landing
  • Improved spawning and distribution of AI ships
  • Improved ship altimeter
  • Added in-ship communicator
  • Added button prompt for ship zoom
  • Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
  • Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
  • Added low flight mode
  • Improved landing code

UI

  • Divided options menu into several pages
  • Revised Journey page
  • New Gek, Korvax and Vy’keen medals
  • New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
  • Revised log page
  • Fixed animation on markers as they are removed
  • Improved binocular UI
  • Updated journey milestone icons
  • Overhauled discovery log
  • Added cardinal directions to compass
  • Added distance markers to compass
  • Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
  • New trade and product icons
  • Revised combat ship markers
  • Improved ship tracking arrows when flying away from targets
  • Overhauled conversation interface

Graphics

  • Improved HBAO filtering around edges
  • Improved TAA handling of grass blade edges
  • Introduced depth of field effect during interactions
  • Added LOD meshes and imposters to various props
  • Fixed texturing on the buildable door
  • Reduced HBAO shimmer
  • Reduced shadow acne
  • Fixed artifacts with imposter shadows
  • Improved double-sided normals for foliage
  • Improved terrain texturing and texture blending
  • Improved grass colour blending and integration with terrain
  • Improved grass and leaf materials
  • Improved colour palettes across several biomes
  • Improved planet night skies
  • Fixed z-fighting on small glowing plants
  • Various graphics optimisations and fixes
  • Visual improvements to Atlas stations
  • Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
  • Added new higher detail foliage variants to several biomes
  • Upgraded textures on several cave props

Audio

  • Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
  • Reworked space combat audio
  • Reworked space explosions
  • Added new ship weapon sounds
  • Added weird biome soundscape
  • Added new music and sound effects for story mode
  • Lots of new UI sounds
  • Minor mix changes and optimisations

Language

  • Various minor language fixes and improvements

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