Darius 30th Anniversary Edition – im Import-Test (PS4)

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  • 28 Stages, nach jedem Boss entscheidet man sich à la ”OutRun” für einen Pfad
  • Endgegner sind Meerestiere
  • extremes Breitbild-Format
  • spielerisch ähnlich wie ”Gradius”

Knallhartes Horizontal-Shoot’em-Up mit betagter, aber hübscher Pixel-Optik, das aus heutiger Sicht aber zu träge und unfair ist.

Singleplayer66
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Blue Rider – im Import-Test (PS4)

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  • 9 Stages – von Wüste bis Lavawelt, von tropischem Strand bis Weltall
  • simples Waffen-Upgrade-System
  • kein Optionsmenü

Technisch wie spielerisch biederes 360-Grad-Shoot’em-Up, das aufgrund der Limited Edition immerhin für Genre-Sammler interessant ist.

Singleplayer53
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1-2-Switch – im Test (Switch)

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  • 28 Disziplinen – von Sport bis Tanz, von Pistolenduell bis Alltagstätigkeit
  • Anleitungsfilme für jedes Minispiel
  • Bewegungssteuerung funktioniert gut
  • nicht alleine spielbar

Interessante, unkonventionelle und abwechslungsreiche Minispiel-Sammlung, die aber unerwartet viele schwache Disziplinen enthält.

Singleplayer65
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild – im Test (Wii U / Switch)

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  • gigantische offene Spielwelt
  • 120 Schreine, 900 Krog-Samen für Sammler
  • Tag-Nacht-Wechsel & dynamisches Wetter
  • komfortables Jederzeit-Speicher-System
  • Limited Edition mit Schwert erhältlich

Ein Paukenschlag zum Konsolen­finale bzw. -start: gigantischer Open-World-Trip für Entdecker und Abenteurer – hier stimmen Quantität und Qualität!

Singleplayer95
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Super Bomberman R – im Test (Switch)

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Wertung

  • Story-Kampagne auch zu zweit spielbar
  • 8 Mehrspieler-Arenen zum Start, 12 mit verdienten Münzen freischaltbar

Schludrige Umsetzung der klassischen Labyrinth-Action, die allein im Multiplayer-Betrieb für verhaltene Spielfreude sorgt.

Singleplayer60
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Just Dance 2017 – im Test (Switch)

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Wertung

  • 40 Songs & Zugriff auf (nach Probezeit kostenpflichtige) ”Unlimited”-Bibliothek
  • wahlweise mit Smartphone spielbar

Unkompliziertes Musikspiel mit einer Spielmechanik, die kaum was taugt, aber gelungen Erfolgserlebnisse vorgaukelt – somit ideal für Partys.

Singleplayer36
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Skylanders Imaginators – im Test (Switch)

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Wertung

  • nutzt NFC-Sensor der Switch-Controller, Figuren werden nur einmal gescannt
  • keine Online-Wettrennen

Routiniertes Sammelfiguren-Abenteuer, aber nicht so einfallsreich wie einige Vorgänger und auf Switch ohne Rennspiel-Beigabe.

Singleplayer77
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Snipperclips: Zusammen schneidet man am besten ab! – im Test (Switch)

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  • 45 Levels für 1 bis 2 Spieler
  • 12 Levels für 2 bis 4 Spieler
  • 3 Action-Disziplinen für 2 bis 4 Spieler
  • nicht mit Pro Controller und nur offline spielbar

Hübsches wie einfallsreiches Knobel- und Geschicklichkeitsspiel, dessen Lösungswege aber oft genauso anstrengend wie spaßig sind.

Singleplayer72
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Blaster Master Zero – im Test (Switch / 3DS)

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  • Neuinterpretation des NES-Spiels
  • flotte Mischung aus Fahrzeug- und Zu-Fuß-Action

Spielerisch gelungene 8-Bit-Action-Hommage, die sowohl schnelle Reflexe als auch einen gepflegten Forscherdrang verlangt.

Singleplayer80
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I am Setsuna – im Test (Switch)

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Beim im vergangenen Herbst zuerst auf PS4 ­erschienenen Epos nimmt Square Enix‘ neu gegründetes Entwicklerstudio direkten Bezug auf die RPG-Klassiker der 16-Bit-Jahre, vor allem Chrono Trigger steht in spielerischer Hinsicht Pate. Dank stets sichtbarer Gegner, ATB-Kampfsystem und Fokus auf Team-Manövern sind die Kämpfe der spielerische Höhepunkt, der Rest kommt eher reduziert daher. Im Falle der ausschließlich am Klavier einge­spielten Musik funktioniert das gut, dafür wirkt die verschneite Umgebung nach gewisser Zeit etwas eintönig. Auch auf Sprachausgabe und deutsche Texte wird verzichtet, ein gelungenes Rollenspiel ist es trotzdem.

Liebevolle Hommage an klassische Rollenspiele, die manchmal allerdings etwas träge ausfällt.

Singleplayer75
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