PlayStation 4:
- WipEOut Omega Collection – 34,99 Euro
- Mortal Blitz – 19,99 Euro
- Perception – 21,99 Euro
PlayStation Vita:
- Dragons Online – 5,29 Euro
- Shu – 11,99 Euro
PlayStation 4:
PlayStation Vita:
Xbox One:
NIS America versorgt uns heute mit dem zweiten englischen Charakter-Trailer zu God Wars: Future Past. Das Rollenspiel erscheint in Europa am 16. Juni für PS4 und Vita.
Die Flaming Fowl Studios geben bekannt, dass Fable Fortune ab 11. Juli per Xbox Game Preview gespielt werden kann. Kostenpunkt sind 12,99 Euro. Fable Fortune hatte vorher erfolglos eine Kickstarter-Kampagne hinter sich gebracht.

Während wir alle darauf warten und hoffen, dass uns Nintendo kommende Woche auf der E3 Freude bereitet und z.B. ein neues Metroid Prime ankündigt (aber wahrscheinlich kommt doch eher ein weiteres Donkey Kong County Returns auf uns zu pfft), ist mir wieder etwas eingefallen, dass ich letztens gelesen hatte: Mitte Mai wurde auf Kotaku ein kurzer Artikel, oder besser gesagt Kommentar der Autorin Patricia Hernandez veröffentlicht, der da lautet: “In den ersten zwei Monaten habe ich meine Switch kaum aus dem Dock genommen.
Und ich muss sagen: Recht hat die Frau! Denn mir geht es (fast) genauso. Gäbe es da nicht das schicke Musikspiel VOEZ, das man als bislang einzigen Switch-Titel nur per Touchscreen spielen kann und mir sehr gut gefallen hat meine Switch wäre noch nie aus zum Privatgebrauch aus dem Dock gekommen.
Nun kann ich den Reiz, ein Spiel nahtlos zwischen TV und Handheld weiter spielen zu können, schon verstehen: Natürlich hat das was, wenn es die Situation erfordert sagen wir mal, wenn ein wichtiger Bosskampf ansteht und der Darm drückt, man aber beides nicht aufschieben will. Oder wenn die Mitbewohner den Fernseher beanspruchen. Kurz gesagt: All das, was genau genommen bei Wii U mit dem GamePad auch schon denkbar war (hätte einem da die ultrakurze Wi-Fi-Reichweite nicht einen Strich durch die Rechnung gemacht).
Und offensichtlich finden es ziemlich viele Leute tatsächlich toll, ihre Switch unterwegs spielen zu können, sei es im Zug oder am Flughafen beim Warten auf den Check-In. Dass Nintendo bei Werbespots den mobilen Aspekt so zentral in den Vordergrund rückt, kommt also nicht von ungefähr. Trotzdem mag sich mir nicht erschließen, wieso ich Switch unterwegs speziell dafür gedachten Geräten wie Smartphone, Tablet oder 3DS vorziehen soll denn so komisch es klingen mag: Dafür sind mir die Switch-Spiele zu gut!

Das sollte ich vermutlich etwas ausführlicher erklären: Switch liefert für Handheld-Verhältnisse eine neue Grafikqualität ab, die auch Vita-Spiele nicht erreichen das stimmt. Manche Mobile-Titel sicher schon, aber da spielen andere Faktoren wie das Fehlen richtiger Kontrollen (auch wenn man Controller kaufen kann, aber das ist absurd) eine Rolle, die sie nicht in Switch-Sphären vorstoßen lassen. Nur: Diese Grafikqualität ist damit eben so gut, dass ich die doch nicht auf einem kleinen Bildschirm (und was auch dazu kommt: den Sound nur mit Stereo-Ohrstöpseln ) erleben will.
Natürlich gilt das nicht für alle Spiele: Ein Skylanders Imaginators wird mit zunehmender Glotzengröße nicht hübscher und auch Bomberman ist kein Grafik-Schmuckstück ein FAST RMX aber auf jeden Fall. Auch Nintendos Erfolgsduo Mario Kart 8 Deluxe und The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Ruckler hin oder her) gewinnen auf 50 und mehr Zoll doch eindeutig an Schauwert!
Außerdem finde ich, dass Switch mit angekoppelten Joy-Cons die Grenze zum bequemen Einsatz unterwegs bereits überschritten hat. Dass das Konstrukt zudem nicht aus einem Guss ist und die beiden Controllerhälften nach einigen Stunden spürbar wackeliger dran hängen, fühlt sich nicht ideal an selbst wenn sie ohne rohe Gewalt nicht abfallen werden. Überhaupt: Mit dem Pro Controller spielt es sich (sofern er vom Spiel unterstützt wird) einfach unendlich viel besser.
Da bleibe ich für unterwegs doch lieber bei den bisherigen Alternativen: Entweder mit iPad, Phone & Co. für die tendenziell casual-artigen Spielehappen oder Vita und 3DS für Zockerkost. Wobei ich auch da dann lieber zu Titeln greife, die entweder Handheld-exklusiv sind (also für den großen Heimkonsolen-Bruder nicht zu haben sind) oder sich im Kleinformat schlicht angenehmer anfühlen (Visual Novels liest man nun mal besser wie ein Buch statt am großen Bildschirm).
Aber das ist ja auch das Gute an Switch: Sie lässt mir eben die Wahl, ihre Spiele nur so zu konsumieren, wie ich es will..
Oben seht Ihr den Launchtrailer zum Landwirtschafts-Simulator 18, der uns dessen Spielprinzip kurz und knackig erklärt. Die Simulation ist seit gestern für 3DS und Vita erhältlich.
2K Games gibt bekannt, dass Battleborn ab jetzt kostenlos gespielt werden kann. Ähnlich war man in der Vergangenheit bereits bei Evolve verfahren. Battleborn erschien am 3. Mai 2016 für PS4 und Xbox One.
The Pokémon Company kündigt an, dass Pokémon Gold & Silber am 22. September auch für die Virtual Console des 3DS veröffentlicht wird. Die beiden Originale schlugen im April 2001 in Europa ihre Zelte auf.
Ars Technica hat jetzt einige interessante Zahlen zur Nutzung der Abwärtskompatibilität der Xbox One veröffentlicht. So kam dadurch etwa ans Licht, dass die Konsole nur zu 1,5 Prozent für Spiele der vorherigen Hardwaregeneration verwendet wird. Grundlage waren Daten von Xbox Live.
Von den 1,65 Milliarden untersuchten Minuten wurden nämlich im Schnitt lediglich 23,9 Minuten für abwärtskompatible Titel verwendet. Und durchschnittlich beschäftigte sich dabei jeder Nutzer dabei 1.529 Minuten mit seiner Konsole.
Zwischen drei und vier (pro tausend) aktive Xbox-Live-Nutzer spielten Call of Duty: Black Ops, den beliebtesten abwärtskompatiblen Titel. Kein anderer Xbox-360-Titel schaffte es diesbezüglich überhaupt in die Top 100.
In dem Trailer oben zeigt uns Nintendo die Switch-Highlights für den Sommer. Prominent vertreten sind ARMS, Splatoon 2 und Pokémon Tekken DX.