Ein paar Jahre durfte sich Drums Rock (80% in M! 04/23) als beste Option für virtuelle Schlagzeuger rühmen, nun muss dieses Prädikat an einen Herausforderer abgegeben werden.
Allzu viel anders macht Smash Drums eigentlich nicht, wartet aber mit deutlich größerer Songauswahl (58 Titel im Grundprogramm) auf und ist mit mehreren Steuerungsvarianten für Einsteiger wie Profis gleichermaßen geeignet. Wer will, trommelt ganz simpel mit nur zwei heranrauschenden Symbolen wie bei Beat Saber. Es geht allerdings auch richtig anspruchsvoll mit klassischer Anzeige und ausgewachsenem Drumset.
Dank umfangreicher Songliste und vielfältigen Spielvarianten das bislang beste VR-Schlagzeug-Musikspiel.
Square Enix kündigt die Life is Strange Collection an, welche am 2. Oktober zum Preis von 69,99 Euro für PS5 erscheint. Eine Vorbestellung ist bereits im hauseigenen Store möglich. Alle Informationen dazu lesen wir im Pressetext:
Die LIFE IS STRANGE COLLECTION enthält die folgenden Spiele und DLCs:
LIFE IS STRANGE REMASTERED
LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM REMASTERED
LIFE IS STRANGE 2
LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS – DELUXE EDITION
LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE ULTIMATE EDITION
Alle veröffentlichten DLCs für alle Spiele, inklusive Vorbestellerboni
LIFE IS STRANGE ist eine narrative Abenteuerreihe, die für ihre authentischen, emotionalen Geschichten mit übernatürlichen Elementen bekannt ist. Die Serie gilt als Meilenstein des Adventure-Genres und wurde mit über 100 renommierten Preisen ausgezeichnet – darunter Auszeichnungen der Game Awards, der Peabody Awards, BAFTA und GLAAD.
In fünf filmisch inszenierten, emotionalen Episoden werden zentrale Geschichten erzählt: Max Caulfield erhält die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen; Chloe Price entdeckt die dunklen Geheimnisse von Arcadia Bay; Sean Diaz begibt sich mit seinem telekinetisch begabten Bruder Daniel auf eine Reise durch die USA; Alex Chen, ausgestattet mit empathischen Kräften, findet ein neues Zuhause – und schließlich kehrt Max zurück, um einen Mord über zwei Zeitlinien hinweg aufzuklären.
Das Set umfasst eine Disc mit LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS und LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE sowie einen digitalen Code zur Einlösung von LIFE IS STRANGE REMASTERED, LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM REMASTERED, LIFE IS STRANGE 2 und sämtlichen zugehörigen DLCs und Vorbesteller-Boni.
Japanische Marotten werden im Westen gern belächelt, wie etwa die fernöstliche Faszination für Pachinko – jenem Automatenglücksspiel, bei dem man Kügelchen nach oben katapultiert, die anschließend zufällig ein Spielfeld hinabkullern. Was daran so spannend sein soll, konnte der gewöhnliche Europäer oder Amerikaner bis vor Kurzem nicht verstehen – doch dann kam Peggle.
Dahinter verbirgt sich ein weiterer Streich der Casual-Profis PopCap, die bereits mit Bejeweled oder Zuma die Massen mobilisierten. Auf dem PC schlug Peggle vor etwa zwei Jahren ein wie eine Bombe, weil es das simple Pachinko-Prinzip westlichen Spielern schmackhaft machte. Einfacher geht es kaum: Aus einer Vorrichtung am oberen Bildschirm schießt Ihr eine Kugel ins Spielfeld. Ziel ist es, mit einer begrenzten Zahl von Versuchen alle orangen Spielsteine zu treffen. Sobald der Ball abgefeuert wurde, könnt Ihr nicht mehr eingreifen und müsst hoffen, dass die physikalisch korrekt berechnete Flugbahn und die folgenden Kettenreaktionen zu Euren Gunsten ausfallen.
So nüchtern beschrieben klingt das öde: Denn wo soll der Spaß sein, wenn man fast nichts tun muss? Peggle schafft es aber, durch liebevolle Gestaltung und intelligente Details das ’Nur noch eine Runde’-Gefühl und Spannung zu erzeugen. Knuffige Märchenoptik und Kniffe wie das Zoomen beim Anflug auf den letzten Stein samt ”Ode an die Freude”-Musikeinspielung halten die Stimmung hoch.
Mit 130 clever gestalteten Levels und einigen Mehrspieler-Modi stimmt der Umfang – Peggle ist ein Casual-Spiel, das auch Zocker in seinen Bann zieht.
Trügerisch simpler und fesselnder Geschicklichkeitstest mit Pachinko-Anleihen.
Bandai Namco versorgt uns mit dem zweiten Guardian-Trailer zu Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Darin werden uns Origami und Shigin mit einer kurzweiligen Mischung aus In-Game-Szenen und Zwischensequenzen vorgestellt.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree erscheint am 19. September für PS5, Xbox Series X und Switch.
Publisher DreadXP und die Entwickler John Szymanski und Evan Szymanski kündigen My Friendly Neighborhood für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X an. Einen atmosphärischen Release Date Trailer zu dem Puppenhorror gibt es ebenfalls zu sehen.
My Friendly Neighborhood erscheint schon morgen und wird auch im Game Pass enthalten sein.
Capcom stellt uns mit einem flotten Gameplay-Trailer den nächsten DLC-Kämpfer namens Sagat für Street Fighter 6 vor. Dieser ist ja bekanntlich ab 5. August verfügbar.
Street Fighter 6 kann auf PS4, PS5, Xbox Series X und Switch 2 gespielt werden.
Square Enix gibt bekannt, dass bei den Switch-Fassungen von Dragon Quest I & II HD-2D Remake keine Upgrade-Möglichkeit vorhanden sein wird und sich Käufer somit schon vor dem Kauf entscheiden müssen. Beide Versionen sind demnach eigenständige Produkte mit voneinander unabhängigen Speicherdaten, digitalen Inhalten und Spielständen. Überträgt man letztere, können aber wenigstens bestimmte Bonusinhalte freigeschaltet werden.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake erscheint am 30. Oktober für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.
Nintendos Switch 2 ist gerade einmal gut einen Monat im Handel, da folgt nach Mario Kart World mit Donkey Kong Bananza schon der nächste Inhouse-Kracher. Pünktlich zum Start der effektgespickten Zerstörungsorgie gibt es bei uns einen M!AX-Test und den Premium-Platz auf dem M!-Cover – das hat sich unser Lieblingsgorilla redlich verdient! Und weil sich DK seit seiner Premiere Anfang der 1980er mehrmals kräftig verändert hat, führen wir Euch in einem Special durch seine verschiedenen Designstadien. Ach ja: Donkey Kong Bananza ist übrigens ein großartiger Spaß geworden, aber mehr dazu im Heft.
Inhaltsverzeichnis
In der Preview-Sektion werfen wir einen letzten Blick auf Dying Light: The Beast, bevor das Horror-Abenteuer im Testlabor landet. Kurz vor Redaktionsschluss besuchten wir die polnischen Entwickler, legten Hand an das Spiel und plauderten ausführlich mit Game Director Nathan Lemaire, der unter anderem an Beyond Good and Evil 2 arbeitete. Wer mit moderner Ego-Perspektiven-Action nichts anfangen kann und stattdessen auf Pixel-Kunst abfährt, der ist bei Mina the Hollower an der richtigen Adresse. Wir haben uns die PC-Demo geschnappt uns bis zum ersten Boss gespielt – und was sollen wir sagen: Die Macher von Shovel Knight beherrschen ihr Handwerk! Das können wir auch über Onimusha: Way of the Sword sagen. Eine Präsentation bei Capcom vermittelte einen guten Eindruck, was hier beim Neustart der Traditionsmarke auf uns zukommt: kein Aufspringen auf den Soulslike-Hypetrain, sondern eine Orientierung am Tempo und der Atmosphäre der Serienanfänge.
Im Test-Teil gibt es natürlich einen XXL-Artikel zu Hideo Kojimas Meisterwerk Death Stranding 2: On the Beach. Die Kritikpunkte des Vorgängers wurden konsequent angegangen und die japanischen Entwickler haben das ganze Abenteuer in eine atemberaubende grafische Hülle gepackt – die Szenarien, die Charaktere und die Kreaturen lassen einen regelmäßig den Atem stocken. Neben vielen weiteren neuen Spielen (unter anderem Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Against the Storm, MindsEye, Chronicles of the Wolf) nehmen wir auch das nahezu komplette Switch-2-Rest-(Start)-Line-up unter die Lupe, was wir letzten Monat aus Zeitgründen nicht tun konnten. Freut Euch also beispielsweise auf The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom, Yakuza 0 Director’s Cut, Hogwarts Legacy und vieles mehr.
Leseproben
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Passend dazu geht es in unserem Extended-Bereich weiter. Denn eine populäre Frage zur neuen Nintendo-Konsole lautet: Wie sehen eigentlich alte Switch-Games auf der Switch 2 aus? Kurzfassung: viele verdammt gut! Die Switch 2 ist nämlich nicht einfach nur abwärtskompatibel, sondern glättet mitunter die eine oder andere fps-Woge und erhöht die Auflösung. Freut Euch auf einen ausführlichen Report. Dass Nintendo aber nicht immer auf der Konsolen-Erfolgswelle surfte, ist Thema unseres XXL-Specials 30 Jahre Virtual Boy – damals ein krasser Flop, heute ein kurioses Sammlerstück. Darüber hinaus waren wir noch auf Schlemmer-Tour in Japan, beleuchten weitere eingestellte Spieleprojekte in der Artikelreihe In der Versenkung verschwunden, präsentieren eine schicke Collector’s Edition und dröseln die Gradius-/Nemesis-/Salamander-Familienverhältnisse in einem Stammbaum auf.
Das alles und viel mehr gibt es in der neuen M! Games 383 – ab Freitag, den 18. Juli, am Start.
Außerdem könnt Ihr M! GAMES auch als E-Paper lesen:www.maniac.de/digital
Kauft Ihr eine Ausgabe als E-Paper, könnt Ihr diese mit dem gleichen Login auch auf Eurem iOS- oder Android-Gerät lesen.
Ihr wollt M! GAMES abonnieren? Dann habt Ihr die Wahl zwischen dem klassischen Print-Abo oder dem Digital-Abo, das es Euch ermöglicht M! GAMES sowohl als E-Paper als auch in unseren Apps zu lesen. Das Digital-Abo funktioniert plattformübergreifend mit nur einem Login. Es läuft zudem immer nur ein Jahr und endet danach automatisch. Ihr müsst es nicht extra kündigen.
Beachtet bitte, dass das plattformübergreifende Digital-Abo nicht im AppStore und nicht auf Google Play erhältlich ist. Abonniert Ihr dort, dann funktioniert das Abo nur auf dem jeweiligen Endgerät.
Das gleiche gilt für einzelne Heftkäufe. Auch die funktionieren nur auf dem jeweiligen Endgerät.
Zusätzlich zur M! GAMES könnt Ihr in unserer neuen App auch audiovision lesen. audiovision ist das zuverlässige Test-Magazin für alle Heimkino-Enthusiasten: Wir testen die neusten Fernseher, Soundbars, Lautsprecher, Receiver, Kopfhörer und vieles mehr. Schaut einfach mal rein!
…und zum Abschluss unsere multimediale Heftpräsentation:
Deep Silver hat sich jetzt in Person des damaligen Head of Communications, Martin Wein, an die schwierige Entstehungsgeschichte von Dead Island 2 zurückerinnert. So dauerte es am Ende fast neun Jahre bis zum finalen Release.
So gab es zwar bereits kurz nach der E3 2014, wo der Titel enthüllt worden war, eine erste spielbare Version, aber diese kam sehr schlecht an. Sie hatte schlicht nichts von dem, was den ersten Teil so beliebt gemacht hatte. Bei einer Veröffentlichung hätte man also aufgrund des Namens zwar gutes Geld eingenommen, aber eben auch den kompletten Franchise abgetötet.
Ein weiteres Problem war, dass der damalige Entwickler nicht auf das Feedback der Spieler hören, sondern lieber an seinem eigenen Konzept festhalten wollte. Da es im Leben nicht immer einfache Entscheidungen gibt, führte dies in der Folge zum Bruch mit dem Publisher und einem neuen Entwicklerteam. Unter den Dambuster Studios erschien dann letztlich die heute bekannte Version.
Dead Island 2 ist seit 21. April 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.
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Ob es eine glückliche Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...