26 Enden!
Los geht’s mit den vieldiskutierten 26 Enden.
Für jeden Buchstaben des Alphabets hält NieR Automata ein Ende bereit. Das hört sich nach viel an, nach Dutzenden Durchläufen was dann auch irgendwann nervig wäre. Keine Sorge, so schlimm ist es nicht. Man muss sich nur einfach von dem Gedanken verabschieden, dass bei einer Story automatisch Schluss ist, wenn die Credits über den Bildschirm rollen! Bis zum wirklich wahren Ende der Geschichte braucht Ihr nichts anderes zu tun, als einfach weiterspielen. Zuerst mit 2B, danach geht es in der Rolle ihres Kumpanen 9S weiter. Was wie ein New Game+ anmutet, ist in Wirklichkeit eine eigenständige Fortführung der Story. 9S erlebt viele eigene Abenteuer und kann Gegner hacken, also per Knopfdruck eine abstrakte Bullet-Hell-Ballerei in den Köpfen seiner Feinde starten und ihnen bei Erfolg große Teile ihrer Lebensleiste mopsen. So werden Bossfights in Sekundenschnelle gemeistert.
Langeweile, weil Ihr bereits einige Schauplätze und Auseinandersetzungen kennt, kommt so nicht auf. Zumal Ihr nun einerseits endlich die verstreuten verschlossenen Kisten in der Welt öffnen dürft und andererseits dieser Durchlauf erheblich kürzer ist, als 2Bs Abenteuer. Und danach ist noch lange nicht Schluss. Denn nun setzt sich die Geschichte wirklich fort. Als A2 und 9S (im Wechsel oder nacheinander) erfahrt Ihr erst die wirklich wichtigen und wahren Hintergründe über den Konflikt zwischen Androiden und Robotern, bereist den coolen Endkampfschauplatz und entscheidet Euch letztlich für eine Seite. Durch die im Zuge des Spiels freigeschaltete Kapitelanwahl schaut Ihr Euch danach auch das zweite letzte Ende an, bevor Ihr Euch dann der großen und wichtigsten Entscheidung stellt, die Euch selbst angeht, nicht 9S, 2B oder A2. Der Rest sind Scherz-Enden (und eines, das Ihr nach einem versteckten Bosskampf bekommt), etwa wenn Ihr im Introlevel sterbt, Euch mit einer Makrele vergiftet oder im Bunker 2Bs Selbstzerstörung (L3 + R3) aktiviert.