The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das große Test-Tagebuch (Teil 1)

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Was lange währt, wird endlich gut? Um zu ergründen, ob diese Binsenweisheit auf The Legend of Zelda: Breath of the Wild zutrifft, nimmt Euch Matthias mit auf eine aufregende Reise nach Hyrule…

Aufgewacht in einer düsteren Kaverne, mal wieder ohne Hemd und Hose. Sekunden später fällt meinem Link ein obskures Tablet in die Hand, der sogenannte Shiekah-Stein. Der kann ‘ne ganze Menge, dazu aber später mehr. Ich will erstmal raus und die Spielwelt bei Licht sehen. Gut, eigentlich habe ich sie schon in zwei Anspiel-Sessions in den letzten Monaten kurz erlebt – aber da hat sich grafisch hoffentlich noch was getan. Und tatsächlich: Die Fernsicht ist besser als noch vor wenigen Wochen, auch die Farben wirken etwas kräftiger. Manche Elemente sind richtig hübsch: der comicartige Stil der Figuren, die herumhuschenden Tierchen, sonnenbeschienenes Gras. Doch es gibt auch Schattenseiten, bei denen mein von Horizon: Zero Dawn verwöhntes Zockerauge blinzeln muss: matschige Fels- und Bodentexturen, Detailarmut in der Ferne, generell wirkt vor allem der Anfangsbereich schon ziemlich trist.

Trotzdem stürze ich mich voller Vorfreude auf all das, was noch kommen mag, in die ersten Dialoge. Link ist wie immer so redselig wie ein Stück (Deku-Baum-) Holz – und mein erster Gesprächspartner, ein kauziger Clochard, glänzt nur in Zwischensequenzen mit (stimmiger, deutscher) Sprachausgabe; die normalen Gespräche laufen jedoch in Textboxen ab. Hmm, das machen andere Spiele im Jahr 2017 aber besser! Auf Geheiß des Alten erkunde ich die ersten Schreine des Startgebiets – erst dann will er mir etwas geben, damit ich das Areal verlassen kann. Diese ersten Schreine sind Mini-Dungeons, die mir die magischen Funktionen meines Shiekah-Steins näherbringen, simple Tutorials könnte man auch sagen. Ich lerne, wie man mit Bomben Dinge auf- bzw. wegsprengt (Yeah, unendlicher Bombenvorrat!) und lenke Metall-Platten mit der eingebauten Magnet-Funktion. Spontaner Selbstversuch: Ja, es fügt Link Schaden zu, wenn man ihm eine Metallkiste aus größer Höhe auf den Kopf fallen lässt. Immerhin wissen wir jetzt, dass wir das auch bei Gegnern machen können…

Apropos Gegner: Im ersten Bereich haben wir es vor allem mit diesen roten Knilchen zu tun, den recht harmlosen Bokblins. Für die reichen ein paar Schwerthiebe aus oder wenige Pfeile mit dem Bogen.

2Dark – neuer Gameplay-Trailer

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Oben seht Ihr einen neuen Gameplay-Trailer zu 2Dark, den wir Bigben Games zu verdanken haben. Das Horror-Adventure erscheint am 17. März für PS4 und Xbox One.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap – frische Gameplay-Impressionen

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Oben seht Ihr frische Gameplay-Impressionen von Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Das knuffige Hüpfspiel erscheint im Jahresverlauf für PS4 und Switch.

PlayStation Store – neu am 24. Februar 2017

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PlayStation 4:

  • Berserk and the Band of Hawk – 59,99 Euro
  • Warhammer 40.000: Death Watch – 54,99 Euro
  • A Pixel Story – 10,99 Euro
  • Gem Smashers – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Berserk and the Band of Hawk – 39,99 Euro
  • Gem Smashers – 9,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 24. Februar 2017

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Xbox One:

  • Riptide GP: Renegade – 9,99 Euro
  • We Are The Dwarves – 14,99 Euro
  • Trulon: The Shadow Engine – 19,99 Euro
  • Warhammer Quest – 9,99 Euro
  • Chime Sharp – 9,99 Euro
  • A Pixel Story – 11,99 Euro
  • forma.8 – 14,99 Euro

Resident Evil 7 biohazard – Chris Redfield kehrt zurück

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Was sich Kenner des Spiels ohnehin schon gedacht haben, ist nun bestätigt:

Chris Redfield returns in the free “Not A Hero” DLC for #RE7 this Spring. Who or what is he chasing? Find out soon in this separate story. pic.twitter.com/vYQhSkfyVT

— Resident Evil (@RE_Games) 24. Februar 2017

Chris Redfield kehr also in Resident Evil 7 biohazard zurück und alle können das erleben, weil dieser DLC kostenfrei sein wird – jetzt fehlt nur noch die Info, wann genau der Download im Frühjahr erscheint…

Horizon: Zero Dawn – schickes Zeitraffer-Video in 4K

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Das neue Video zeigt uns oben im Zeitraffer die Schönheit der Spielwelt von Horizon: Zero Dawn. Auf Wunsch könnt Ihr es sogar in 4K-Auflösung ansehen. Horizon: Zero Dawn erscheint bei uns am 1. März exklusiv für PS4.

Lego City Undercover – Erscheinungstermin und neuer Trailer

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Warner Bros. gibt bekannt, dass Lego City Undercover bei uns am 7. April für PS4, Xbox One und Switch erscheint. Dazu gab es noch den neuen Hero-Trailer oben sowie die erfreuliche Info, dass bei den neuen Versioen auch zu zweit via Splitscreen gespielt werden kann. Lego City Undercover wurde hierzulande ursprünglich am 28. März 2013 exklusiv für Wii U veröffentlicht.

Nintendo Switch – erstes Easter Egg in der Hardware entdeckt

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Das Video oben zeigt das erste Easter Egg, das jetzt bei der Hardware der Nintendo Switch entdeckt wurde – lasst Euch überraschen…

Die Konsole erscheint bekanntlich am 3. März.

Snipperclips – kommt pünktlich zum Switch-Start

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Frohe Kunde, denn dadurch wird das Start-Sortiment doch gleich deutlich aufgewertet: Wie Nintendo bestätigt, wird Snipperclips: Zusammen schneidet man am besten ab! pünktlich zur Switch-Veröffentlichung am 3. März erhältlich sein.

Knapp 20 Euro sind der Preis für das Download-Spiel, im Handel gibt es auch eine Bundle-Fassung mit Download-Code und einem bunten Joy-Con-Paar angeboten. Wieso man Letzteres kaufen wollen sollte, erklärt sich aus den Spielmodi, denn neben den normalen Knobelaufgaben für ein oder zwei Spieler gibt es auch zwei Party-Varianten, bei denen bis zu vier Schnippler teilnehmen können.

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