The Caligula Effect – in Europa verschoben * UPDATE: doch schon da

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Atlus verkündet äußerst kurzfristig, dass The Caligula Effect in Europa verschoben wurde. Bisher ist kein neuer Termin bekannt, nachdem der Titel eigentlich ab heute verfügbar sein sollte. Ein Grund dafür wurde noch nicht genannt.

In den USA erschien das Rollenspiel, wie ursprünglich angekündigt, am 2. Mai exklusiv für PlayStation Vita.

UPDATE: Nachdem Adleraugen das Spiel dann doch auch im PlayStation Store erspäht hatten, kam über Nacht auch die Korrektur von Atlus: The Caligula Effect vershciebt sich doch nicht in Europa und ist in der Tat seit gestern ganz offiziell zum Download verfügbar.

Birthdays the Beginning – Launchtrailer soll locken

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zu Birthdays the Beginning, den NIS America etwas früh veröffentlicht hat. Eigentlich erscheint der Titel in Europa nämlich erst übermorgen für PS4.

Deutsche Verkaufscharts – April 2017

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) und GfK Entertainment informieren uns heute darüber, welche Computer- und Videospiele sich in Deutschland im April 2017 am besten verkauft haben.

Dabei werden die Stückzahlen aller Fassungen zusammengezählt, womit natürlich Titel für mehrere Systeme zwangsläufig bessere Chancen auf Top-Platzierungen haben.

PlayStation Store – neu am 10. Mai 2017

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PlayStation 4:

  • Lethal League – 14,99 Euro
  • Polybius – 16,99 Euro
  • Resident Evil Code: Veronica X (PS2) – 14,99 Euro
  • River City Melee: Battle Royal Special – 24,99 Euro

PlayStation Vita:

  • The Caligula Effect – 39,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 10. Mai 2017

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Xbox One:

  • Butcher – 9,99 Euro
  • Lethal League – 14,99 Euro

The Elder Scrolls Online: Morrowind – Video widmet sich drei großen Häusern

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In dem Video zu The Elder Scrolls Online: Morrowind oben widmet sich Bethesda kurz drei großen Häusern der Dunkelelfen. Die Erweiterung für The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited erscheint am 6. Juni für PS4 und Xbox One.

Ulrich kommentiert: Everything – ist das Nichts? Oder Alles?

Everything gibt es seit dem 21. März für die PS4, kostet 14,99 Euro und als Publisher ist Double Fine zuständig – richtig, Tim Schäfers Spielewerkstatt, die dieser Tage mit Full Throttle eins seiner klassischen Adventures neu auflegt.

Aber Double Fine vertreibt eben auch Spiele unabhängiger Entwickler, und Everything ist so ein Fall: In der M! 05/17 (ab dem 21. April zu kaufen – Werbung muss sein) findet Ihr übrigens meinen normalen Test in der Download-only-Rubrik, der sich, wie soll ich sagen… etwas formaler mit dem Titel beschäftigt und es schafft (wenn ich mich mal selbst loben darf, und natürlich darf ich das), das Ganze in Videospiel-Kategorien einzuordnen. Also zumindest so halbwegs.

Denn der Platz ist dort natürlich begrenzt und wenn man die Basis-Elemente wie Beschreibung, Bewertung und so weiter unterbringen muss, bleibt für den Blick darüber hinaus manchmal nicht mehr viel übrig. Bei normalen Spielen ist das auch in der Regel kein Ding, denn die lassen sich eben auch „normal“ komplett wiedergeben.

Aber ein Everything ist eben mehr als das. Nämlich Alles. Und irgendwie auch Nichts.

Klingt immer noch komisch? Stimmt. Irgendwie.

Damit nicht alle endgültig verwirrt sind, hier noch mal der Versuch, Everything ganz besonders kompakt zu beschreiben: Ihr spielt hier quasi alles, von der kleinsten atomaren Struktur bis zur ganzen Galaxie, wechselt zwischen zahllosen Objekten und Lebewesen hin und her, kommuniziert rudimentär mit der Umwelt und/oder Artgenossen, bildet ein Rudel und tanzt und erkundet… nun ja, alles.

Eine gewisse spielerische Struktur gibt es durchaus, zum einen erklärt Euch das „Tutorial“ (das anders interpretiert auch praktische als Story-Modus gelten kann), was Ihr alles tun könnt und führt Euch sogar auf eine Art Finale hin.

Zu dem hier übrigens ein kryptischer Hinweis, den Ihr an einer bestimmten Stelle gebrauchen könnt, falls Ihr gar nicht mehr wisst wohin: Tages- und Jahreszeiten haben einen Einfluss darauf, wo das Gold glänzt…

Zum anderen sammelt Ihr immer wieder Audioschnipsel von Vorträgen auf, die ein im englischen Sprachraum (ach ja: die Sprache solltet Ihr können, sonst entgeht Euch vieles hier) offenbar recht bekannter Philosoph namens Alan Watts zu seinen Lebzeiten gehalten hat und die sich mit dem Leben, dem Universum und einfach allem (um den leider viel zu früh verstorbenen Douglas Adams auch mal kurz zu zitieren) beschäftigen. Denkt Euch einfach, so was ähnliches wie bei The Witness, nur letztlich weit weniger abgehoben und vor allem in viel handlicher Häppchen aufgeteilt.

Und außerdem sammelt Ihr durch Eure Aktivitäten Einträge (sehr viele Einträge) in eine Art Enzyklopädie, die alle Dinge in Everything verzeichnet. Ein bisschen wie Katamari, aber doch anders.

Sich zu detailliert über die Mechaniken von Everything auszulassen, nimmt dem Ganzen für mein Empfinden ein wenig vom Reiz des ersten Erlebnisses, im Test selbst muss das natürlich zwangsläufig eher passieren – aber hier nicht, hoffentlich reicht mein ausschweifendes Getippe auch schon, um ein paar Leute einigermaßen neugierig zu machen.

Darum schließe ich nur noch mit ein paar kurzen Gedanken: Wenn Euch das Video oben nicht komplett vor den Kopf stößt in seiner Seltsamheit – dann ist Everything eigentlich einen Blick wert. Oder wenn Ihr gerne mal wissen wollt, was im Bewusstsein von Steinen, Grashalmen, Bazillen, Elefanten, Hochhäusern und zig anderen Dingen so Gedanken rumschwirren – dann ist Everything auf jeden Fall einen Blick wert.

Und was ich auf seine Art auch richtig cool finde: Wenn man es lässt, spielt sich Everything sogar ganz von alleine – und ein existentiell-philosophischer Screensaver hat noch keiner PS4 geschadet.

Electronic Arts – gute Jahreszahlen

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Electronic Arts konnte jetzt gute Zahlen für das letzte Fiskaljahr vorlegen (detailliert nachzulesen bei VG247). So lagen die kompletten Einnahmen bei 4,8 Milliarden Dollar nach 4,4 Milliarden im Vorjahr. Im vierten Quartal waren es 1,5 Milliarden Dollar nach 1,3 Milliarden im Vorjahreszeitraum.

Außerdem bestätigte sich weiter der Trend zu Digitalverkäufen, denn in besagtem vierten Quartal wurden damit 934 Millionen Dollar eingenommen. 2016 waren es noch 715 Millionen. Bei den verpackten Spielen blieben die Zahlen dagegen nur etwa gleich. Auf das gesamte Jahr gesehen landete man bei den Digitalverkäufen bei drei Milliarden Dollar, was 61 Prozent des Gesamtumsatzes und ein Plus von 20 Prozent im Vergleich zu 2016 bedeutete.

Thema Spiele: Battlefield 1 hat laut Electronic Arts 19 Millionen Spieler, was ein Plus von 50 Prozent verglichen zu Battlefield 4 bedeutet. FIFA 17 konnte sogar 21 Millionen Spieler für sich gewinnen und zwölf Millionen widmeten sich desen Story-Modus “The Journey”. EA Sports UFC 3 wurde zudem für Anfang 2018 in Aussicht gestellt.

Tekken 7 – neues kommentiertes Gameplay

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Oben seht Ihr neues kommentiertes Gameplay zu Tekken 7. Der Prügler erscheint am 2. Juni für PS4 und Xbox One.

Need for Speed – erste Infos zum kommenden Teil

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Electronic Arts und Ghost Games haben per Blogeintrag erste Informationen zum kommenden Ableger von Need for Speed auf uns losgelassen. Zuerst das Wichtigste: Er wird im dritten Quartal 2017 erscheinen.

Beim Einzelspieler-Modus rudert man zurück und bietet nun wieder einen Offline-Modus mit der Möglichkeit zum Pausieren. Die individuelle Gestaltung Eures Boliden soll außerdem eine große Rolle spielen. Die fahrbaren Untersätze können dann in Verfolgungsjagden mit der Polizei, Straßenrennen und Wettbewerben die Reifen qualmen lassen.

Weitere Details zum neuen Need for Speed werden auf dem EA-Play-Event bekanntgegeben, der vom 10. bis 12. Juni in Los Angeles stattfindet.

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