Nintendo Switch – früh aufgetauchte Exemplare waren gestohlen

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Am Freitag hatten wir bekanntlich das weltweit erste Unboxing-Video und ein erstes Video des Betriebssystems der Nintendo Switch für Euch parat. Nintendo hat sich jetzt gegenüber IGN dazu geäußert und erklärt, dass besagte Switch-Konsolen gestohlen waren.

Demnach seien diese bei einem US-Händler entwendet und alle Beteiligten inzwischen gefeuert worden. Außerdem behalte man sich rechtliche Schritte vor. Ein ziemlich hoher Preis für den kurzen Ruhm, oder?

Neue Spiele der Woche: 20. bis 26. Februar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Berserk and the Band of Hawk (Koei-Tecmo)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Halo Wars 2 (Microsoft)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Akte BPjM – Area 51

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Die außerirdischen Kronn haben die geheime US-Militäreinrichtung Area 51 infiltriert und infiziert – aus den aufrechten amerikanischen Soldaten wurden aggressive Zombies. Was liegt da näher, als die Basis mit Waffengewalt zu stürmen und für Ordnung zu sorgen? Folgt man der Argumentation der BPjM, dann so einiges…

Area 51

Entwickler: Midway / Tantalus, USA
Hersteller: Midway / GT Interactive
System: Arcade / PS / PSone / Saturn
Veröffentlichung: 1995
Indizierungstermin: 14. März 1997
Indizierte Versionen: PC
Index-Liste: E

Vor der Konsolenumsetzung auf PSone und Saturn debütierte Area 51 als Lightgun-Shooter in der Spielhalle. Als Mitglied des STAAR-Teams ­(Strategic Tactical Advanced Alien Response) müsst Ihr in die US-Basis Area 51 eindringen und die Selbstzerstörung der Anlage nach einer Alieninvasion aktivieren. Im Weg stehen Euch genetisch veränderte Soldaten, die Ihr mit Fadenkreuz und Blei fällt. Auf Segas Saturn ­begrenzen schwarze Balken oben und unten den Bildschirm, dafür sind alle gängigen Lightguns kompatibel. Die PlayStation-Version verweigert hingegen den Dienst mit der populären Namco GunCon, während die Konami Justifier einwandfrei funktioniert. 

»Das Spiel Area 51 ist offenbar jugendgefährdend, da die dem Spieler zugedachte Aufgabe im Wesentlichen in der reaktionsschnellen Liquidation zahlreicher Gegner besteht. Die Tötungsszenarien sind grausam und realistisch (Blutspritzer und ­Todesschreie) dargestellt. Der zielgerichtete Einsatz einer […] Waffe ist unumgänglich, da sonst umgekehrt der eigene Tod z.B. durch Erschießen droht.«   

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 5090 (V) vom 14.03.1997

”Die Gegner werden zwar als Aliens beschrieben, sind jedoch – da sie, so die Rahmenhandlung, aus Menschen hervorgegangen sind – menschenähnlich dargestellt. Gewalt wird in diesem Spielprogramm in großem Stil und epischer Breite dargestellt und als vorrangiges Mittel zur Konfliktlösung propagiert.
(…)
Aufgrund der Inhaltsgleichheit von Area 51 mit bereits indizierten Programmen wie Crime Patrol, Mad Dog II, Space Pirates etc. können zur Begründung der Indizierungsentscheidung die gleichen Argumente herangezogen werden.
(…)
Schon der genannte Übungsmodus des Spiels versetzt den Spieler in die Lage, zahlreiche auf dem Bildschirm erscheinende Menschen zu erschießen. Schon hier unterscheidet sich das Spiel von anderen auch indizierten Spielen dadurch, dass schon im Übungsmodus menschliche Gegner als Zielscheibe dienen. Der eigentliche Spielablauf gestaltet sich ebenso brutal. In jedem Level tauchen zahlreiche menschliche Gegner hinter verschiedenen Gegenständen auf. […] Sobald die Feinde getroffen sind, platzt der Brustkorb auf, der Mensch mutiert zum Skelett. Neben Pistolen kann der Spieler ­Zusatzmunition wie Granaten oder Ähnliches erwerben. Die Wirkung dieser Geschosse ist beinah identisch mit denen der Pistolen, außer dass der Eindruck noch größerer ­Verletzungen hervorgerufen wird.
(…)
Die Spruchpraxis der Bundesprüfstelle ist seit Jahren so gestaltet, dass Spiele dann als offenbar jugendgefährdend indiziert werden, wenn ihr wesentlicher Spielinhalt aus dem bedenkenlosen zielgerichteten Töten menschlicher Gegner besteht und die Verletzungshandlungen detailliert visualisiert werden. Das Gremium der Bundesprüfstelle geht davon aus, dass solche Medien eine aggressionsfördernde Wirkung haben können. Generell gilt, dass eine aggressionsvermindernde kathartische Wirkung von Medien­gewalt innerhalb der Medienwirkungsforschung eindeutig widerlegt ist…“

Mit seiner Mischung aus digitalisierten 2D-Soldaten (schlecht schauspielernde afroamerikanische Muskelberge und weibliche Soldaten mit offenherzigem Dekolleté) und frühen vorgerenderten 3D-Umgebungen sowie der hane­büchenen Story ruft der Lightgun-Shooter Area 51 heutzutage eher Schmunzler als Sorge um das geistige Wohl der Jugend hervor. Dass der Titel indiziert wurde, obwohl man ja eigentlich (im Gegensatz zu etwa Die Hard Trilogy und Time Crisis) nur auf ­Aliens schießt, liegt im Design der Figuren begründet: Sie sind nun einmal klar menschlich dargestellt, die relativierende Hintergrund­geschichte wirkt sich nicht strafmildernd aus. Dass die Prüfer nicht kritisieren, dass eine Lightgun genutzt und damit das Schießen in der Realität nachgeahmt wird, liegt wohl an der geprüften PC-Version: Am Computer bedient man Area 51 lediglich mit Maus und Tastatur. Interessant an der Indizierungsentscheidung ist der Passus am Ende des Schreibens, der die kritische Einstellung der Bundesprüfstelle klar benennt und Spielen, in denen auf Menschen geschossen wird, eine aggressionsfördernde Wirkung andichtet. In aktuelleren Protokollen gibt es diese Aussage zwar auch noch in deutlich abgemilderter Form, jedoch wird sie mit einer Reihe von Forschungsergebnissen gestützt und es wird betont, dass auch abweichende wissenschaftliche Meinungen bekannt sind und es noch keinen allgemein akzeptierten Konsens zur Auswirkung von Gewalt in ­Medien gibt.   

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Wer hat’s erfunden? – Ideallinie

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: die Ideallinie.

Bis Forza Motorsport 4 in der Xbox 360 rotieren konnte, durchlief das Genre der Rennspiele eine Vielzahl bemerkenswerter Entwicklungen. Der virtuelle Motorsport wandelte sich seit Speed Race (1974, Arcade) mit zunehmender Rechenleistung von der simplen Pixelraserei zur hochkomplexen Fahrsimulation. Parallel dazu existieren freilich etliche weniger rea­listische, einsteigerfreundlichere Bleifuß-Games und Fun-Racer. Um auch ungeübte Spieler an die feinen, anspruchsvollen Fahrnuancen von F1Gran Turismo oder Forza zu gewöhnen, implementieren Entwickler heutzutage eine Reihe von Fahrhilfen, die mit zunehmender Routine deaktivert werden können. Die meisten davon – etwa Lenk- oder Bremshilfen – wirken sich unmittelbar auf das Handling der virtuellen Boliden aus, die Ideallinie jedoch nicht. Sie markiert vielmehr den schnellsten Weg zum Ziel und unterstützt so den nach Perfektion strebenden Piloten auf der Jagd nach der Bestzeit.

Moderne Ideallinien sind optional einblendbar, ihr Einsatz zieht mitunter sogar geringer ausfallende Preisgelder nach sich. Spätestens mit Beginn der Forza-Reihe verraten Ideallinien durch ihre ­Farbe, ob die Geschwindigkeit angepasst werden muss. Ähnlich nützlich ist eine alternative 3D-Anzeige wie im jüngst erschienenen Formel 1 2011: Nähert sich das Fahrzeug engen Kurven, mahnt eine Rotfärbung zum Bremsen, die Höhe der Anzeige unterstreicht Effekt und Sichtbarkeit.

Noch leichter zu erkennen ist der ’Geistfahrer’. Dieser schemenhafte Konkurrent ähnelt in seiner Funktion der Ideallinie: Er repräsentiert Bestzeiten von Entwicklern, Online-Rekordhaltern oder KI-Piloten, deren Fahrleistungen sich allmählich der perfekten Runde entlang der Ideallinie annähern.

Doch noch ehe 1992 in Super Mario Kart der erste Geistfahrer per Trick aktiviert wird, debütiert im selben Jahr die reguläre Ideallinie in einem Formel 1-Rennspiel, wenn auch ohne offizielle Lizenz: Geoff Crammonds Microprose Formula One Grand Prix (BIld) für Amiga und später Atari ST sowie PC markiert einen Meilenstein des modernen Rennsports. Auf Texturierung der Polygonobjekte wird zwar noch weitgehend verzichtet, dafür überzeugt F1GP spielerisch und bietet zahlreiche Tuning- und Editierungsoptionen für Teams und Fahrer.

I am Setsuna – die Pressestimmen im neuen Trailer

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Square Enix veröffentlichte heute einen neuen Accolades-Trailer für I am Setsuna, welcher die Stimmen der Spielekritiker und -Presse präsentiert.

Das Rollenspiel ist bereits digital für die PS4 erhältlich und kommt zum Start auch für die Nintendo Switch am 3. März 2017.

Just Cause 3 – Gold Edition angekündigt

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Avalanche Studios haben nun bestätigt dass man nach dem Erfolg von Just Cause 3 nun auch eine Gold Edition für den Titel veröffentlichen möchte.

Diese wird bereits am 7. April an den Start gehen und neben dem Grundspiel den Season Pass sowie alle bisher veröffentlichten DLCs beinhalten. Die Gold Edition ist für sowohl Xbox One als auch PS4 geplant.

Bethesda – E3-Präsentation bestätigt

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Zuerst hatte bereits Microsoft verkündet, dass man dieses Jahr wieder slebstverständlich auch auf der E3 2017 vor Ort sein wird.

Nun machte sich auch Hersteller Bethesda bemerkbar und teilte mit, dass man ebenfalls wieder eine Pressekonferenz für die diesjährige E3 plane. Diese werde am 11. Juni stattfinden – eine genaue Uhrzeit blieb aber noch aus.

Constructor HD – Release verschoben und nun auch für Switch

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Bekanntlich sollte Constructor HD bereits Ende Februar, am 28. um genau zu sein, für sowohl PS4 als auch Xbox One erscheinen.

Nun teilte Entwickler System 3 allerdings mit, dass sich das Erscheinungsdatum der Aufbau-Simulation doch auf den 28. April verschieben wird. Gleichzeitig hatte man aber auch gute Nachrichten für die Fans: So sollen sich Switch-Besitzer zum Start der Konsole freuen können – Constructor HD erscheint nämlich pünktlich zum Starttermin auch für die neue Nintendo Hardware.

Rainbow Six: Siege – Soundtrack ab nächstem Monat auf CD

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Ubisoft und Sumthing Else Music Works haben nun verkündet, dass der offizielle Soundtrack von Rainbow Six: Siege ab dem 17. März auch als CD verfügbar sein wird.

Schon jetzt können sich Interessierte die CD auf der offiziellen Homepage des Labels oder auch Amazon vorbsetellen.

Horizon: Zero Dawn – zwei neue Trailer veröffentlicht

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Sony zeigt uns nun zwei neue Videos zu Horizon: Zero Dawn – “Explore the Wilds” und “Overwhelming Odds” geben neue Einblicke in die harsche Spielwelt des kommenden Action-Adventures.

Horizon: Zero Dawn wird am 1. März exklusiv für die PS4 erscheinen.

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