Der Trailer oben weist uns darauf hin, dass das “Rockstar Energy Car Pack” für Forza Horizon 3 jetzt erschienen ist. Es ergänzt das Rennspiel um 2015 BMW i8, 2015 Volvo V60 Polestar, 2015 Radical RXC Turbo, 1972 Ford Falcon XA GT-HO, 1987 Nissan Skyline GTS-R (R31), 2014 Ford #11 Rockstar F-150 Trophy Truck und 2016 Bentley Bentayga. Besitzer des Car Pass schlagen gratis zu, alle anderen müssen 6,99 Euro dafür berappen.
Rime – erster echter Trailer inklusive Termin
Darauf haben wir lange gewartet: Der neue Trailer zu Rime oben gibt den Mai als Veröffentlichungszeitraum für das Open-World-Adventure an. Eigentlich war der Titel auf der gamescom 2013 exklusiv für PS4 angekündigt worden, nun wird er aber zusätzlich auch für Xbox One und Switch erscheinen.
Overwatch – Oasis-Map veröffentlicht
Mit dem Trailer oben weist Blizzard darauf hin, dass die Oasis-Map für Overwatch ab jetzt auf allen Plattformen verfügbar ist. Sie war auf der BlizzCon 2016 angekündigt worden.
Super Mario Run – nur wenige wollen dafür bezahlen
Das Wall Street Journal hat heute eine interessante Statistik zu Super Mario Run für uns: Demnach hätten zwar beeindruckende 90 Millionen Spieler den Titel seit seiner Veröffentlichung heruntergeladen, aber nur drei Millionen davon hätten dann auch dafür bezahlt. Demnach stünden unter dem Strich 30 Millionen Dollar an Einnahmen.
Grund zur Panik sollte Nintendo trotzdem nicht haben, denn bisher ist der Endless Runner bekanntlich nur für iOS erhältlich. Das konkurrierende Android, für das Super Mario Run im Laufe des Jahres ebenfalls verfügbar sein wird, hatte laut 9to5Mac im zweiten Quartal 2016 einen stolzen weltweiten Marktanteil von 86,2 Prozent.
The Last Guardian – Fan-Karte sorgt für Übersicht
Die Übersichtskarte zu The Last Guardian oben verdanken wir den leidenschaftlichen Reddit-Usern CandykillerArt und lyraa3 bzw. den wachsamen Augen von Polygon. Dadurch wird auch ersichtlich, dass es sich genDESIGN bei der Level-Erstellung des Action-Adventures nicht leicht gemacht hat und stattdessen ein zusammmenhängendes Gebilde erschuf.
Nach fast zehnjähriger Entwicklungszeit erschien The Last Guardian am 7. Dezember 2016 in Europa für PS4.
Alien: Covenant – zugehöriges VR-Spiel angekündigt
Variety berichtet, dass zu Alien: Covenant ein VR-Titel für diverse Plattformen, also wohl auch PlayStation VR, erscheinen wird. Der zugehörige Film läuft am 19. Mai in amerikanischen und englischen Kinos an und es ist davon auszugehen, dass das Projekt etwa zur selben Zeit veröffentlicht wird.
Es bereitet uns in diesem Zusammenhang allerdings etwas Sorge, dass man sich inhaltlich an dem entsprechenden VR-Spiel zu dem Film “Der Marsianer” orientiert will – warum wir von dem aber so gar nicht begeistert waren, könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe nachlesen.
Hitman – überraschende Inspirationsquelle beim Leveldesign
Der Creative Director von Hitman, Christian Elverdam, hat jetzt gegenüber PC Gamer verraten, dass sich die Struktur der Levels des Action-Adventures an Schweizer Käse orientieren würde. Durch viele interne Verbindungen werde Backtracking somit nämlich unnötig. Die Elusive Targets seien dagegen in diese Planungen nicht einbezogen, da die organischen Levels dafür genügend Freiräume böten.
Das Leveldesign in der ersten Staffel von Hitman war von vielen Spielern gelobt worden, vor allem das des Sapienza-Levels. Am 31. Januar wird die physische Version davon für PS4 und Xbox One verfügbar sein.
Remedy – neues Projekt mit offener Spielwelt
Erst gestern äußerte sich das Entwicklerstudio zu dem Ziel, eine kürzere Entwicklungszeit an den Tag zu legen. Nun sprach Remedy über eines seiner sich derzeit in Entwicklung befindenden Projekte. So verlor Game Director Mikael Kasurinen einige Worte zur offenen Spielwelt des neuen Titels und wie sich die neue Erzählstruktur der Geschichte in diese mit einfügt:
“Bei unserem aktuellenn Projekt ist es wichtig für uns, einen flüssigeren, organischeren Weg zu finden, die Geschichten zu erzählen, ohne Dinge wie interessante Charaktere, eine überraschende Handlung oder ähnliches zu verlieren und gleichzeitig den Spielablauf in eine Richtung zu bewegen, in der er bedeutsam wird. Das ist der Hauptgrund, aus dem wir einen führenden Weg finden wollen, Geschichten zu erzählen. (…) Der zentrale Punkt, den wir aus diesem Erlebnis [Alan Wake] gelernt haben, ist, dass unser Bau der Spielwelt mit dem Spielablauf verknüpft sein muss. Der Spielablauf muss organische Erfahrungen und Interaktionen mit der Welt ermöglichen.”
Dreams – Entwickler arbeiten mit Tanzgruppe zusammen
Media Molecule hat nun verkündet, dass man zusammen mit der britischen Tanzgruppe Punchdrunk an einer ganz besonderen Präsentation für Dreams arbeite.
Genaueres verrieten die Entwickler noch nicht, von der Zusammenarbeit erhofft man sich aber, die beiden Sektoren Videospiele und Darstellende Künste neu zu verschmelzen. Wir bleiben gespannt, was aus der Zusammenarbeit letztendlich hervorgeht.













