Final Fantasy XIV – Update 3.5 im neuen Trailer

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Square Enix zeigt uns heute einen neuen Trailer, der das große Update 3.5 mit dem Namen “The Far Edge of Fate” für Final Fantasy XIV vorstellt.

Das Update bringt neben neuen Nebenmissionen und Ausrüstungsgegenständen auch neue Dungeons sowie einen frischen Raid und noch mehr mit sich.

Nintendo Switch – Suda51 will eine haben

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Übermorgen ist es soweit – dann packt Nintendo auf der offiziellen Präsentation zur Nintendo Switch sämtliche Details zur neuen Hardware aus. Doch einer ist schon jetzt vollends überzeugt: Entwickler-Legende Suda51. Wie er in einem aktuellen Interview mitteilte, möchte er unbedingt an eine neue Konsole gelangen und deren neue Möglichkeiten ausschöpfen:

“Ich will eine haben. Nintendo war schon immer bekannt dafür, richtig coole und interessante Hardware zu entwickeln, mit der wir neue Dinge anstellen können.[…] Ich möchte eine tolle, neue Möglichkeiten zum Spielen in der neuen Hardware entdecken.”

Mass Effect Andromeda – Beta-Details scheinbar noch im Januar

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Auf Twitter taten sich nun neue Andeutungen zu den ersten Beta-Details für Mass Effect Andromeda auf. So hat dort BioWares Ian S. Frazier bestätigt, dass wir wohl noch bis zum Ende des laufenden Monats weitere Details zur geplanten Multiplayer-Beta von Mass Effect Andromeda erhalten werden:

@FatherOfPearl1 Odds are good.

— Ian S. Frazier (@tibermoon) January 9, 2017

Halo Wars 2 – Retail-Fassung vorerst nur PC-exklusiv

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UPDATE: Die Veröffentlichung von THQ bezieht sich in der physischen Version aus Spiel für PC plus Download für Xbox One. Microsofts Retailversion beinhaltet nur die Xbox One-Version – Danke für den Hinweis in den Kommentaren.

Alte Meldung: Microsoft und THQ Nordic haben heute ihre Partnerschaft für Halo Wars 2verkündet – so wird der Hersteller eine Retailversion des Strategietitels veröffentlichen.

Diese wird allerdings vorerst nur den PC-Spielern zugänglich sein. Die Xbox One-Version des Titels ist weiterhin nur digital erhältlich. Ob man auch für die Konsole eine physische Variante zu einem späteren Zeitpunkt plant, bleibt bisher noch unklar.

Xbox One – neuer Controller kommt im matten Grün

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Erst kürzlich kündigte Microsoft einen neuen, schicken Controller in Rot an. Nun folgt ein weiterer: Das neue Eingabegerät für die Xbox One kommt im matten Grüngewand daher und überzeugt mit orangenen Details.

In den USA ist der Controller bereits am 24. Januar erhältlich, ab dem 31. Januar dann auch bei uns – allerdings nur bei “einigen ausgewählten Händlern” laut der Mitteilung. Für ein größeres Bild haben wir Euch den Controller noch einmal in die Galerie unten gepackt.

Crackdown 3 – Arbeiten gehen laut Insider gut voran

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Industrieinsider shinobi602 hat sich nun via Twitter zu Wort gemeldet und den Fans von Crackdown 3 versichert, dass die Entwicklung des Titels gut voran schreitet. Ursprünglich soll es einige Probleme und Hürden bei dieser gegeben haben – mittlerweile hat man sich bei Reagent Games davon aber wieder erholt:

Also asked around a bit and Crackdown 3 is safe, coming along fine.

Development was rough but all game development is to be fair.

— shinobi602 (@shinobi602) January 10, 2017

Project CARS – Registrierung für die Multi-Class European Championship gestartet

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Wie Bandai Namco und Slightly Mad Studios heute mitteilten, kann man sich ab sofort für die ESL Project CARS Multi-Class European Championship auf der PS4 hier anmelden.

Das Turnier wird am 22. Januar beginnen und zwei Rennwagen-Klassen abhandeln. Dem Sieger winkt ein Preisgeld von 2500 Euro.

Rainbow Six Siege – Update 5.3 erscheint heute

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Ubisoft veröffentlicht im Laufe des heutigen Tages Update 5.3 für Rainbow Six Siege. Es widmet sich vor allem der Beseitigung von Bugs, wie die englischen Patchnotes zeigen:

New Features

Pause Button in Custom Lobby During Operator Selection Phase

  • We have added a Pause button to the UI that will allow the host of a Player-hosted custom games to pause the match during the Operator Selection phase.
  • To utilize this functionality, the host will need to press [End]/[Start+DPAD UP] to stop the timer. Press the button again to resume the timer.

Gameplay

  • Fixed – Barricade pieces remain stuck in place if hit from a perpendicular angle.
  • Fixed – In rare instances, a drone is able to use a dead Attacker’s shield to move the Defuser.
  • Fixed – When deploying a reinforced wall, it is possible to pass through the reinforcement.
  • Fixed – Muzzle brake also hides the flash for side arms.
  • Fixed – When a shield user goes prone while attempting to use an Observational tool (drone), the shield will stay equipped while prone.
  • Fixed – In some cases, clipping would cause an Operator’s shield to disappear. This would allow the Operator to be shot through their shield.

Operator

IQ

  • Fixed – Dropping from any height while holding a breaching charge will make her sidearm invisible.

Tachanka

  • Fixed – Shotgun pellet impacts do not remain on Tachanka’s LMG Shield.
  • Fixed – After destroying the LMG Shield, it will reappear for a few frames.

Hibana

  • Fixed – Getting kills with Hibana will not count towards and SAT Weekly Challenge.

Echo

  • Fixed – Getting kills with Echo will not count towards and SAT Weekly Challenge.
  • Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping through door ways.
  • Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping in 2F Geisha Room on Skyscraper.

Fuze

  • Fixed – Cluster Charges destroy gadgets without destroying breakable floors.

Valkyrie

  • Fixed – Black Eye’s remain floating in mid-air when thrown at a broken barricade.

Frost

  • Fixed – When a trap is placed on an elevated surface, it will trigger even without vaulting onto it.

Blackbeard

  • Fixed – Corrupted animation when equipping a second rifle shield after the first was destroyed.

Twitch

  • Fixed – Sound effects from her Shock Drone’s taser does not propagate as intended.

Jager

  • Fixed – In some instances, Jager’s Magpie devices do not react to Hibana’s pellets.

Kapkan

  • Fixed – Player’s controller will not vibrate when killed by an EDD.

Game Mode

Bomb

  • Fixed – Players are unable to see who has the Defuser, drop it, or pick it up on Favelas.

Hostage

  • Fixed – Hostage is not able to be revived if the Hostage goes DBNO and clips with the Kitchen Table.

Tactical Realism

  • Fixed – Operators with “launcher gadgets” (Hibana and Ash) do not have feedback when reloading.

Spectator Camera

  • Fixed – When a spectator joins a match in progress, they will not be able to see Tachanka’s LMG Shield.
  • Fixed – Following a player outside, they player can sometimes become invisible to the Spectator.

Level Design

Bartlett University

  • Fixed – Missing Camera in Vista Hallway.
  • Fixed – Tachanka has invisible bullet collision at the entrance of 1F Lobby.

Kafe Dostoyevsky

  • Fixed – Users remain stuck in a vaulting animation after vaulting through the 2F Back Stairs window.

Kanal

  • Fixed – Operators are able to vault through wooden panels and clip inside of a wall.

User Experience

  • Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is offset during Kill Cam replays.
  • Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is not visible in Support Mode after switching between Tachanka and another Operator.
  • Fixed – Dud range on Hibana’s X-KAIROS launcher is still visible for other players, even after it has been turned off.
  • Fixed – Melee kills are displayed as headshots in the kill feed.
  • Fixed – Bandit’s Shock Wire kills are displayed as headshots in the kill feed.
  • Fixed – Kill Camera will sometimes pass through walls.
  • Fixed – In some instances, Operators appear to have Raptor Legs in the Kill Cam.
  • Fixed – When a player is kicked from a Casual match, they are still able to rejoin it.
  • Fixed – When a player is kicked from a Ranked match, they are able to rejoin the same match if it is still running after their 15 minute ban is over.

Dissidia Final Fantasy – bald mit Kuja aus Final Fantasy IX

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Mit dem Trailer oben gibt Square Enix bekannt, dass Dissidia Final Fantasy um Kuja aus Final Fantasy IX ergänzt wird. Einen konkreten Termin dafür nannte man nicht, es soll aber im Verlauf dieses Monats soweit sein.

Dissidia Final Fantasy schlug am 26. November 2015 in japanischen Spielhallen seine Zelte auf.

Im Gespräch: Maschika Kawata, Produzent von Resident Evil 7 biohazard

Unter dem Eindruck der Lantern-Demo und mit zahlreichen Fragen im Kopf traffen wir auf der gamescom Masachika Kawata, einen der Produzenten von Resident Evil 7 biohazard. Mit ihm sprachen wir über die Neuausrichtung, den ”Resi-Rhytmus”, Verwirrspiele und die DNA der Serie.

M! Games: Resident Evil 7 biohazard scheint in vielerlei Hinsicht in eine ­andere Richtung zu gehen als alle bisherigen Serienteile. War es an der Zeit, mit der oftmals kritisierten Action-Ausrichtung zu brechen?

Masachika Kawata: Ja, der Zeitpunkt war gekommen, die Serie mit dieser Neuausrichtung wieder zu alter Stärke zurückzuführen. Wir wollten wieder diese verstörende Horror-Atmosphäre haben. Es passt aber auch zum Rhythmus der Serie: Teil 1 bis 3 hatten Survival ­Horror als Thema, mit Teil 4 bis 6 machten wir den Spiel­ablauf dann actionlastiger. Daher geht es auf, mit Teil 7 wieder etwas Neues einzuführen.

M! Games: Gab es denn ein Konzept, mit jedem vierten Spiel eine neue Ausrichtung vorzunehmen?

Masachika Kawata: Nein, an so etwas dachten wir vor 20 Jahren nicht. Doch wenn man ein Spielsystem mehrmals wiederholt, gewöhnen sich die Leute wohl oder übel daran. Das macht es zugleich schwerer, die Spieler zu ­überraschen. Ein neues Spielsystem sorgt dafür, dass sich das Publikum wieder unsicher fühlt, da es nicht weiß, was passieren wird. Das wiederum ermöglicht es uns, das Gefühl von Spannung und Horror zurückzubringen.

M! Games: Welche Inspirationen dienten für die Ego-­Ansicht und Atmosphäre in Teil 7? Ich denke an Spiele wie Soma oder ­Outlast.

Masachika Kawata: Wir holen uns Anregungen von anderen Spielen und schauen uns an, was gerade auf dem Markt passiert. Die eigentliche Inspiration kam jedoch von innen heraus. Wir haben uns gefragt: Was ist der Kern von Resident Evil und wie bringen wir das in eine Form, die heutigen Spielern gefällt? So fiel die Entscheidung für die Ausrichtung von ­Resident Evil 7 ­biohazard.

M! Games: Gab es Probleme oder ­Bedenken, die Serie so stark zu verändern?

Masachika Kawata: Ja, es gab viele Gespräche darüber, wie Teil 7 aussehen sollte. Anfangs zogen wir auch eine eher traditionelle Aufmachung in Betracht. Aber je mehr wir darüber nachdachten, desto sinnvoller erschien uns ein Umbruch. Nachdem wir uns auf das jetzige Konzept geeinigt hatten, zeigten sich alle sehr zufrieden damit. Es geht der ganzen Firma  darum, Resident Evil zurück zu seinen ­Wurzeln zu führen).

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