Into the Restless Ruins – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Es ist natürlich Zufall, dass direkt nach Blue Prince ein weiteres Spiel auftaucht, bei dem die ”Raumplanung” eine zentrale Rolle spielt. Davon abgesehen geht Restless Ruins ohne­hin in eine ganz andere Richtung und macht dabei eine sehr gute Figur. Das Zusammenspiel zwischen Aufbau- und Erkundungsphase funktioniert tadellos und lockt mit trügerisch harmlosem Einstieg, bevor die Komplexität spätestens beim zweiten Dungeon kräftig anzieht – aber dann hat Euch das Abenteuer bereits am Wickel. Und selbst wenn Euch das Kartenglück mal nicht ganz hold ist, hält sich der Frust in Grenzen – so lobe ich mir ein Rogue-Abenteuer.

Kluge und motivierende Kombination aus Roguelike, Deckbuilder, Aufbausim und Dungeon-Erkundung.

Singleplayer81
Multiplayer
Grafik
Sound
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Patch 1.2 verfügbar

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Bethesda hat Patch 1.2 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht, dessen Herzstück die neuen Schwierigkeitsgrade (Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert und Master) sind. Außerdem werden in allen Bereichen Fehler beseitigt und Optimierungen vorgenommen. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

UI
  • Fixed map markers disappearing
  • Fixed missing punctuation in Simplified Chinese text
  • Fixed “Toggle All” button on Map screen to work as a ‘Hold’
  • Various fixes to localized text
  • Fixed controller issues in Spell making menu
  • Fixed menus being cropped incorrectly in 1280×1024
  • Fixed the incorrect player stance in the inventory menu after fast travel
  • Fixed rebinding keys for Lock Picking
  • Fixed keybinds not updating in AZERTY
  • Fixed soft lock with controller in Enchanting menu
  • Fixed stats not updating when equipping enchanted items
  • Fixed a character skin glitch when closing the inventory menu
CRASHES
  • Fixed crashes that could occur while fighting Jyggalag
  • Fixed crashing when killing a paralyzed NPC with an arrow
  • Fixed crashing when paralyzing an already-paralyzed NPC
  • Fixed crashing in Spellmaking menu when rapidly removing & implementing effects
  • Fixed various GPU crashes
  • Fixed crashes that could occur during auto saves
AUDIO
  • Fixed underwater SFX persisting after leaving exiting water
  • Fixed missing ambient SFX in Shivering Isles
QUESTS
  • Fixed NPCs floating after being knocked down during Priory of the Nine quest
  • Fixed crashing when entering Flooded Mine during Final Justice quest
  • Fixed pathing for Shaleez in Flooded Mine during Final Justice quest
  • Fixed crashing when opening Gate to The Fringe during Retaking the Fringe quest
  • Fixed mages loading without clothes in Fort Ontus during The Necromancer’s Amulet quest
  • Fixed NPC pathing issues in Gardens of Flesh and Bone during ‘Through the Fringe of Madness’ quest
  • Fixed missing VFX during the closing of the Great Gate
  • Fixed Ilav Dralgoner’s missing facial animation during ‘Saving Time Itself’ quest
  • Fixed Sir Thredet’s speech during ‘Umaril the Unfeathered’ quest
  • Fixed NPC pathing issues during ‘Baiting the Trap’ quest
  • Fixed Obelisk Crystals spawning disconnected during ‘Baiting the Trap’ quest
  • Fixed crash at end of ‘Through a Nightmare, Darkly’ quest
  • Fixed wall crumbling in Malada during ‘Nothing You Can Possess’ quest
  • Fixed misaligned food at the Castle Leyawiin County Hall dinner party during ‘Sanguine’ quest
  • Fixed an issue with visibility of ghosts during ‘Ghosts of Vitharn’
  • Fixed cutscene not playing during ‘Light the Dragonfires’
  • Fixed missing textures in Cropsford Campsite after finishing ‘Goblin Trouble’
PERFORMANCE
  • Fixed frame rate drop in Deepscorn Hollow
  • Fixed frame rate drops in Black Rock Caverns
  • Fixed frame rate drop between Skingrad and Skingrad Castle
  • Fixed frame rate drop south of Bravil Castle courtyard
  • Reduced the frequency of hitches in the open world.
  • General improvements to frame time in many locations.
  • Optimize updating of character attachments.
  • Optimize rendering of water volumes in the open world.
  • Optimize light/shadow updates in several lairs.
  • Optimize waterfall particle FX and rendering.
  • Optimize the weather system.
  • Optimize character animation system.
GAMEPLAY
  • Fixed player character height scaling
  • Fixed armor items hiding Argonian and Khajiit tails
  • Fixed slow camera movement when initiating NPC dialogue
  • Fixed soft lock when a player with a high bounty goes to jail
  • Fixed Orrery animations
  • Fixed physics bug with floating necklaces
  • Fixed vampire sleeping animations
  • Fixed NPC beards not following facial animation.
  • Fixed ghost NPCs being completely invisible
  • Fixed missing animation when talking to Shamada in Leyawiin
  • Fixed occasional very long load times when fast traveling
  • Fixed missing facial animation for Snak gra-Bura
  • Fixed falling unconscious in water preventing player from getting up
  • Fixed NPCs losing collision when swimming
  • Fixed NPCs stopping combat when player is blocking
  • Fixed female Dremora teeth clipping
  • Fixed soft lock after choosing player class
  • Fixed Amber weapons clipping in first person view
  • Fixed vines clipping into columns
  • Fixed helmets clipping into player character’s head
  • Fixed missing textures on Daedric statues
  • Fixed duplicated pages between Oghma Infinium and Mysterium Xarxes
SYSTEM
  • Fixed flickering shadows when using XeSS Upscaling
  • Fixed title properly restarting after purchasing the Deluxe Upgrade on PC
  • Fixed settings properly migrating between PC and XBOX
  • Fixed water disappearing after fast travel
  • Fixed cursor slowdown when enabling high frame rate V-Sync
  • Fixed shaders not preloading due to cloud save replication
  • Fixed long blackout during loading screens
  • Fixed weather VFX flashing while outside
  • Fixed motion blur artifacts while in the Oblivion Plane
  • Fixed NPCs not obeying the Wait action from the player

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – nur mit wenigen “alten” Songs

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Erste Reviews von Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 haben enthüllt, dass es beim Trendsport-Titel lediglich diese zehn Tracks aus den Originalspielen in die fertige Version geschafft haben:

– The Faction – Skate & Destroy
– Gang Starr – Mass Appeal
– JFA – Beach Blanket Bongout
– RUN-D.M.C. – My Adidas
– Motörhead – Ace of Spades
– Del the Funky Homosapien – If You Must
– AFI – The Boy Who Destroyed the World
– Adolescents – Amoeba
– CKY – 96 Quite Bitter Beings
– Bodyjar – Not the Same

Activision erklärt dazu, dass Lizensierungsprobleme dafür verantwortlich sind. Zudem möchte man aber auch neuen Künstlern und Stücken eine Chance geben und trotzdem das Gefühl der Ursprungsversionen erhalten.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint morgen für alle aktuellen Konsolen.

FAST Fusion – Patch 1.4 erschienen

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Shin’en Multimedia hat Patch 1.4 für Fast Fusion veröffentlicht. Dieser ergänzt einen Fotomodus. Außerdem werden Fehler beseitigt. So wurde die falsche Musik auf der Strecke “Zenshoh Habitat” durch den korrekten Track ersetzt. Zudem hat man den Kartenmaßstab der Strecke “Alpine Trust” angepasst, um eine übergroße Darstellung zu beheben.

Fast Fusion erschien am 5. Juni exklusiv für Switch 2.

Blue Dragon Plus – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Bomben-Abfangen auf strategischer Würfelkarte hält Missionen zusammen
  • grandiose Doppelschirm-Render-Sequenzen
  • liebevoll gestaltete Sprites mit imponie- renden 3D-Schatten

Toll aufgemachte Echtzeit-Strategie mit Detailmängeln in der Bedienung, aber motivierenden Missionen für Fans des Drachen.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound
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Old School Rally – für PS4, PS5 & Switch vorgestellt

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Astrolabe Games und Frozen Lake Games kündigen Old School Rally für PS4, PS5 und Switch an. Eine Demo des Rennspiels ist bereits ab heute verfügbar.

Old School Rally erscheint Ende des Jahres.

Patapon 1+2 Replay – bunter Hype Trailer

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Bandai Namco präsentiert einen Hype Trailer zu Patapon 1+2 Replay. Dieser stimmt uns mit bunten Bildern auf den Titel ein und erklärt etwa das grobe Gameplaygerüst.

Patapon 1+2 Replay erscheint morgen für PS5 und Switch.

Rusty Rabbit – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Rusty Rabbit ist auf sympathische Weise altmodisch. Steht Euch der Sinn nach einem Metroidvania ohne Rogue-Einschlag und dafür mit mehr ­Erkundung und Ressourcensammelei statt Keilereien, hat dieser Genre­vertreter einiges zu bieten. Dass das Tempo ein bisschen zäh und der Mech von Eurem Langohr etwas sperrig zu handhaben ist, lässt sich schon ganz gut in Kauf nehmen. Auch die etwas fade (aber technisch saubere) Optik versprüht nicht den großen Glanz, während das Szenario an sich und die gewitzte Wahl der Hauptstimme gefallen. Unterm Strich kein Must-have, aber gelungene Unterhaltung.

Etwas gemächlicher angelegtes Metroidvania mit eigenem Charme, das sich gut für Erkunder und Buddler eignet.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
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NBA 2K26 – im September für alle aktuellen Systeme

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2K hat NBA 2K26 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch und Switch 2 angekündigt. Der zugehörige Trailer verspricht in erster Linie im Vergleich zum Vorjahr ein souveränes Update.

Einen Releasetermin gibt es auch schon: NBA 2K26 erscheint am 5. September.

THQ Nordic – gamescom-Lineup teilweise verkündet

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Zumindest teilweise hat auch THQ Nordic jetzt verkündet, mit welchen Spielen man auf der diesjährigen gamescom vertreten sein wird. Demnach werden das Gothic Remake und Reanimal in Köln zu sehen sein. Den dritten Titel verrät man noch nicht, aber hier sollten wir spätestens nach dem THQ Nordic Digital Showcase 2025 (1. August um 21 Uhr) schlauer sein.

Die gamescom findet in diesem Jahr vom 20. bis 24. August statt.

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