Pokémon Sonne & Mond – im Test (3DS)

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Wertung

  • bewährtes Serienkonzept
  • Kämpfe und Pokémon schön animiert
  • Kamera erneut nicht drehbar

Kein revolutionärer, dafür ein erneut äußerst umfangreicher und hochwertiger Ausflug in die Welt der Taschenmonster.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
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Super Mario Run – nur wenige wollen dafür bezahlen

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Das Wall Street Journal hat heute eine interessante Statistik zu Super Mario Run für uns: Demnach hätten zwar beeindruckende 90 Millionen Spieler den Titel seit seiner Veröffentlichung heruntergeladen, aber nur drei Millionen davon hätten dann auch dafür bezahlt. Demnach stünden unter dem Strich 30 Millionen Dollar an Einnahmen.

Grund zur Panik sollte Nintendo trotzdem nicht haben, denn bisher ist der Endless Runner bekanntlich nur für iOS erhältlich. Das konkurrierende Android, für das Super Mario Run im Laufe des Jahres ebenfalls verfügbar sein wird, hatte laut 9to5Mac im zweiten Quartal 2016 einen stolzen weltweiten Marktanteil von 86,2 Prozent.

The Last Guardian – Fan-Karte sorgt für Übersicht

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Die Übersichtskarte zu The Last Guardian oben verdanken wir den leidenschaftlichen Reddit-Usern CandykillerArt und lyraa3 bzw. den wachsamen Augen von Polygon. Dadurch wird auch ersichtlich, dass es sich genDESIGN bei der Level-Erstellung des Action-Adventures nicht leicht gemacht hat und stattdessen ein zusammmenhängendes Gebilde erschuf.

Nach fast zehnjähriger Entwicklungszeit erschien The Last Guardian am 7. Dezember 2016 in Europa für PS4.

Alien: Covenant – zugehöriges VR-Spiel angekündigt

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Variety berichtet, dass zu Alien: Covenant ein VR-Titel für diverse Plattformen, also wohl auch PlayStation VR, erscheinen wird. Der zugehörige Film läuft am 19. Mai in amerikanischen und englischen Kinos an und es ist davon auszugehen, dass das Projekt etwa zur selben Zeit veröffentlicht wird.

Es bereitet uns in diesem Zusammenhang allerdings etwas Sorge, dass man sich inhaltlich an dem entsprechenden VR-Spiel zu dem Film “Der Marsianer” orientiert will – warum wir von dem aber so gar nicht begeistert waren, könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe nachlesen.

Hitman – überraschende Inspirationsquelle beim Leveldesign

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Der Creative Director von Hitman, Christian Elverdam, hat jetzt gegenüber PC Gamer verraten, dass sich die Struktur der Levels des Action-Adventures an Schweizer Käse orientieren würde. Durch viele interne Verbindungen werde Backtracking somit nämlich unnötig. Die Elusive Targets seien dagegen in diese Planungen nicht einbezogen, da die organischen Levels dafür genügend Freiräume böten.

Das Leveldesign in der ersten Staffel von Hitman war von vielen Spielern gelobt worden, vor allem das des Sapienza-Levels. Am 31. Januar wird die physische Version davon für PS4 und Xbox One verfügbar sein.

Remedy – neues Projekt mit offener Spielwelt

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Erst gestern äußerte sich das Entwicklerstudio zu dem Ziel, eine kürzere Entwicklungszeit an den Tag zu legen. Nun sprach Remedy über eines seiner sich derzeit in Entwicklung befindenden Projekte. So verlor Game Director Mikael Kasurinen einige Worte zur offenen Spielwelt des neuen Titels und wie sich die neue Erzählstruktur der Geschichte in diese mit einfügt:

“Bei unserem aktuellenn Projekt ist es wichtig für uns, einen flüssigeren, organischeren Weg zu finden, die Geschichten zu erzählen, ohne Dinge wie interessante Charaktere, eine überraschende Handlung oder ähnliches zu verlieren und gleichzeitig den Spielablauf in eine Richtung zu bewegen, in der er bedeutsam wird. Das ist der Hauptgrund, aus dem wir einen führenden Weg finden wollen, Geschichten zu erzählen. (…) Der zentrale Punkt, den wir aus diesem Erlebnis [Alan Wake] gelernt haben, ist, dass unser Bau der Spielwelt mit dem Spielablauf verknüpft sein muss. Der Spielablauf muss organische Erfahrungen und Interaktionen mit der Welt ermöglichen.”

Dreams – Entwickler arbeiten mit Tanzgruppe zusammen

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Media Molecule hat nun verkündet, dass man zusammen mit der britischen Tanzgruppe Punchdrunk an einer ganz besonderen Präsentation für Dreams arbeite.

Genaueres verrieten die Entwickler noch nicht, von der Zusammenarbeit erhofft man sich aber, die beiden Sektoren Videospiele und Darstellende Künste neu zu verschmelzen. Wir bleiben gespannt, was aus der Zusammenarbeit letztendlich hervorgeht.

Ghost Recon: Wildlands – neue Ghost-Edition aufgetaucht

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Amerikanische Ghost Recon: Wildlands-Fans freuen sich nun über eine neu angekündigte Edition des Spieles. Die Ghost-Edition wird exklusiv über sämtliche Amerikanische Gamestop-Händler vertrieben und bietet folgende Inhalte:

  • Spiel in der Gold Edition samt Season Pass
  • ca. 30,5 Zentimeter große Statue des Ghost-Teamleiters Nomad
  • Fünf Ghost Recon-Aufnäher
  • Eine exklusive Lithografie von Bolivien
  • Ein Steelbook
  • Eine Premium-Verpackung

Final Fantasy XV – weitere Unterstützung mit DLCs versprochen

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In der alljährlich stattfindenden Neujahrsansprache von Square Enix hatte Hajime Tabata einige hoffnungsvolle Worte für die Final Fantasy XV-Community übrig. So dankte er den Fans für den Erfolg des letzten Teiles und versprach, dass Final Fantasy auch 2017 noch mit neuem Inhalt erweitert werden soll:

“Ich habe entschieden, dass wir 2017 für die Freundlichkeit der Fans etwas zurückgeben möchten. Es gibt viele Spieler, die Final Fantasy XV auf verschiedene Weisen genießen. Und es gibt nichts, das uns wirklich glücklicher macht. Um allen ein lang anhaltendes und noch angenehmeres Erlebnis mit Final Fantasy XV zu bieten, werden wir das Spiel auch 2017 weiterhin aktualisieren und DLC dafür veröffentlichen.”

Harvest Moon – PS2-Klassiker wömöglich bald auch auf PS4 spielbar

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Harvest Moon-Fans können sich womöglich bald über ein Wiedersehen mit den alten PS2-Klassikern der Serie freuen.

Ein Eintrag im amerikanischen ESRB lässt nämlich darauf schließen, dass es die beiden Special Editionen der Titel Harvest Moon: A Wonderful Life sowie Harvest Moon: Save the Homeland womöglich bald auf die PS4-Konsole schaffen werden. Eine offizielle Bestätigung bleibt aber bisher noch aus.

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