Noby Noby Boy – im Klassik-Test (PS3)

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Mit den Katamari-Spielen hat sich der Japaner Keita Takahashi ein Denkmal in Sachen skurriler Spielideen gesetzt. Seine neue Schöpfung fällt noch viel schräger aus: Noby Noby Boy widersetzt sich fast allen Konventionen der Spielewelt. Deshalb vergeben wir keine Wertung, denn mit einer einfachen Zahl wird man dem kuriosen Experiment nicht gerecht.

Ihr schlüpft in die Rolle von BOY: ein merkwürdiges Wurmwesen, dessen Kopf und Hinterteil Ihr mit den beiden Analogsticks kontrolliert. Lauft Ihr in verschiedene Richtungen, dehnt sich das Kerlchen, bis ihm immer mehr Schlauchsegmente wachsen. Mit denen windet Ihr Euch durch kleine abstrakte Welten, auf Tastendruck verspeist Ihr Objekte oder pupst sie wieder aus. Jeder Meter, den Ihr gewinnt, wird protokolliert. Diese Daten könnt Ihr an GIRL übertragen – eine unerreichbare Freundin, die durch die Beteiligung aller Spieler weltweit länger wird und so allmählich andere Planeten erreicht. Für Euch heißt dies, dass Ihr irgendwann neue Grafiksets erlebt, denn beim Start wird das Spielfeld zufällig neu erstellt. Klingt wirr? Ist es auch, und abgesehen von der Metersammelei gibt es keine konkreten Aufgaben. Ihr erkundet die Umgebung, erfreut Euch an der Interaktion mit Dingen und Lebewesen und wundert Euch, wieso Ihr das eigentlich macht. Der abstrakte Takahashi-Grafikstil ist reizvoll, weniger gut gefällt die Steuerung: Vor allem die widerspenstige Kamera ist nur mäßig durch Sixaxis-Wackler zu zähmen. Noby Noby Boy ist ein Sandkasten-Experiment, auf das man sich einlassen muss – wer ein richtiges Spiel sucht, liegt hier falsch.

Bizarres Sandkasten-Experiment mit schräger Optik, das sich einer Bewertung entzieht.

Ninja Gaiden: Ragebound – kommentiertes Gameplay

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Publisher Dotemu und Entwickler The Game Kitchen präsentieren kommentiertes Gameplay aus Ninja Gaiden: Ragebound. Darin zeigt man eine frische Stage und einen Bosskampf.

Ninja Gaiden: Ragebound erscheint am 31. Juli für alle aktuellen Systeme.

Elden Ring Nightreign – Superbosse können erneut angegangen werden

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FromSoftware gibt bekannt, dass die Superbosse der Everdark Sovereigns in Elden Ring Nightreign ab morgen nochmal bekämpft werden können. Der konkrete Zeitplan sieht so aus:

10. bis 17. Juli: Gaping Jaw & Darkdrift Knight
17. bis 24. Juli: Sentient Pest & Darkdrift Knight
24. bis 31. Juli: Gaping Jaw & Sentient Pest

Wichtige Ergänzung: Die Bosse treten nicht plötzlich paarweise auf, sondern sind lediglich als Herausforderung verfügbar.

Elden Ring Nightreign ist seit 30. Mai für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Neon Apex: Beyond the Limit – im Test (PS5)

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Einst überzeugten die Macher mit dem gelungenen Virtua Racing-Klon Formula Retro Racing (71% in M! 07/20), doch der jüngste Vollgasstreich geht kräftig daneben. Das Drumherum im futuristischen Anime-Design sieht arg amateurhaft aus und auf den Rennkursen ist zwar die Bildrate angenehm stabil, dafür langweilen Strecken-, Umgebungs- und Fahrzeug­designs.

Schwerer wiegen aber ein zickig-nervöses Fahrverhalten, kapitale Übersichtsprobleme im Effektgewitter sowie Schadens- und Turbo-Mechaniken, die nervig und unausgegoren wirken. Da retten auch vielfältige Spielmodi nicht viel.

Futuristische Arcade-Raserei, die mit allerlei Design- und Steuerungspatzern gegen die Wand fährt.

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Gothic – neues Dev-Video zum Remake

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THQ Nordic hat das mittlerweile dritte Dev-Video zum kommenden Remake von Gothic veröffentlicht. Darin geht es hauptsächlich um die kreative Vision dahinter. Der Pressetext ergänzt dazu:

In einem aktuellen Making-Of-Video gehen die Entwickler von Alkimia Interactive auf den Artstyle von Gothic ein und gewähren detaillierte Eindrücke davon, wie sie das Minental von Grund auf neu erschaffen haben. Eine große Herausforderung ist, den Stil, die Atmosphäre und berühmte Darstellungen des Originals genau einzufangen, dabei aber gleichzeitig zeitgemäße, moderne Grafik zu liefern – rund 25 Jahre nach dem Erscheinen des Originals.

Die Neuauflage von Gothic ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung, aber noch unterminiert.

Bandai Namco Entertainment Europe – Spiele-Aufgebot für die gamescom bekannt

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Bandai Namco hat mittlerweile verkündet, welche Spiele man auf der gamescom in Köln (20. bis 24. August) zeigen wird. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Towa and the Guardians of the Sacred Tree versetzt die Spielenden in die Rolle von Hütern des Dorfs Shinju, das gegen den Antagonisten Magatsu und seine Schergen verteidigt werden muss. Das Spiel ist ein 2D-isometrisches Roguelite und erscheint am 19. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC. Die Spielenden wählen zwei Wächter mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und begeben sich auf Quests in einer farbenfrohen, handgezeichneten Welt, die an japanische Tuschemalerei erinnert.

Little Nightmares III präsentiert eine neue spielbare Demo des kommenden atmosphärischen Abenteuers. Zum ersten Mal betreten Spielende das „Carnevale“ – ein Ort, der eigentlich ein fröhliches Fest darstellen sollte, sich jedoch als düstere Umgebung voller Gefahren und verstörender Bewohner entpuppt. Little Nightmares III erscheint am 10. Oktober 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC.

The Blood of Dawnwalker bringt die düstere Welt vom Sangora-Tal zur gamescom – inklusive thematischer Dekoration und Vampir-Cosplayern. Das Open-World-Action-RPG spielt im dunklen Fantasy-Setting des 14. Jahrhunderts. Im Mittelpunkt steht Coen, ein junger Mann, der zu einem Dämmerblut wird und fortan zwischen Tag und Nacht wandelt. Entwickelt von Rebel Wolves, erscheint The Blood of Dawnwalker im Jahr 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

The Last of Us Part II Remastered – chronologisches Update verfügbar

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Überraschend hat Naughty Dog ein chronologisches Update für The Last of Us Part II Remastered veröffentlicht. Die Pressemitteilung erklärt, was sich dahinter verbirgt:

Naughty Dog hat eine Überraschung in Form eines kostenlosen Updates für The Last of Us Part II Remastered für die Community angekündigt. Das Update erscheint bereits heute für PlayStation 5- und PC und ermöglicht es den Spielern, die Geschichte von The Last of Us Part II in chronologischer Reihenfolge zu spielen.

Der neue chronologische Modus soll den Spielern einen tieferen Einblick in die Geschichte von Part II geben. Beispielsweise können die Spieler sehen, wie Ellie ihre Gitarre erhält und das Spielen lernt. Während der Reise durch Seattle werden faszinierende Parallelen zwischen Ellies und Abbys Geschichten deutlich. ​
Der neue Modus wurde von den Entwicklern von Naughty Dog und den Partnern bei Nixxes umgesetzt. Für das Testen des neuen, transformativen Modus sollen die Spieler zusätzlich zu neuen Trophäen, die mit dem Abschluss der narrativen Erfahrung in chronologischer Reihenfolge einhergehen, auch mit zwei neuen, vielleicht überraschend bekannten Skins belohnt werden.
Im Modus “Kein Zurück” kann mit Joel, der wie Nathan Drake gekleidet ist, oder mit Tommy, der wie Sam Drake aussieht, gespielt werden. Damit soll das 40-jährige Jubiläum von Naughty Dog in diesem Jahr gefeiert werden. Durch das Freischalten dieser Skins wird die Geschichte in chronologischer Reihenfolge vervollständigt. Anschließend können sie in “Kein Zurück“, dem aufregenden Survival-Modus von Part II Remastered, verwendet werden.
The Last of Us Part II Remastered erschien am 19. Januar 2024 für PS5.

Soma – noch in diesem Monat auch für Switch

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Die Abylight Studios geben bekannt, dass die bereits Ende Mai vorgestellte Switch-Umsetzung von Soma am 24. Juli erscheint. Ein Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

Soma erschien am 22. September 2015 für PS4. Die Xbox-One-Portierung folgte am 1. Dezember 2017.

Denk-Spiele für Dummies – im Klassik-Test (DS)

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EAs Spielesammlung soll den Auftakt einer ganzen Reihe von ”Für Dummies”-Spiele bilden. Das Modul bietet ähnlich wie die namensgebenden Bücher einen leichten Zugang zu komplexeren Themen – hier die Denkspiele Solitär, Sudoku und Schach. In den umfangreichen Tutorials lernt Ihr schrittweise die Grundlagen, bevor Ihr auf Punktejagd geht. Die Einarbeitung in die Materie klappt via leicht verständlicher Textboxen prima.

Trotz dreier Schwierigkeitsgrade sind die Ansprüche an den Spieler niedrig, nur Anfänger und Gelegenheitsspieler werden gefordert. Daher unverständlich: Auf einen Mehrspieler-Modus wurde verzichtet – ­zumindest Schach böte sich an. Dafür gibt es vom Kartenspiel Solitär satte zehn Varianten. Trotzdem ein netter Zeitvertreib in Bus, Bahn oder Büro.

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Ghost of Yōtei – State of Play für morgen angekündigt

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Bereits morgen um 23 Uhr können wir ein etwa 20 Minuten langes State of Play zu Ghost of Yōtei auf den üblichen Kanälen verfolgen. Dieses war ja schon im Juni in Aussicht gestellt, aber bislang noch nicht näher terminiert worden. Die Pressemitteilung erklärt dazu:

In diesem Gameplay-Deep-Dive, moderiert von den beiden Creative Directors Jason Connell und Nate Fox, wird es unter anderem allerhand neue Informationen zu Protagonistin Atsus Pfad der Rache, ihren neuen Waffen und Möglichkeiten zur Personalisierung ihres Abenteuers geben.

Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober exklusiv für PS5.

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