The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Das große Test-Tagebuch (Teil 4)

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Ich fliehe zu etwas, das wie eine Festung in der Wüste aussieht. An deren Eingang hält eine hochgeschossene, entschlossen wirkende Frau Wache und teilt mir mit: Kein Zutritt für “Voois”. Ich weiß zwar nicht, was ein Vooi ist, aber ich vermute: ein Mann oder ein Nicht-Wüstenvölkler. Blöde Sache, jetzt bin ich so weit gelaufen und darf nicht in die Stadt der toughen Gerudo-Damen. Also versuche ich es von der anderen Seite, klettere dort über die Mauer in die Siedlung. Doch eine Mini-Cutscene später bin ich wieder vor dem Tor – man hat mich entdeckt und rausgeworfen. Von einem anderen Typen, der ebenfalls dort herumlungert, erfahre ich, dass es hier wohl einen Händler geben soll, den sie hineinlassen. Den soll ich fragen, wie das geht. Zweite blöde Sache: kein Händler in Sicht. Also erkunde ich weiter die Wüste, diesmal nicht per Pedes sondern ich lasse mich von einem Sand-Walross ziehen – so düse ich wie ein Wasserski-Fahrer über das Sandmeer. Doch leider wird auch dieser Spaß bald torpediert – die heißen Wüstensonne bruzzelt Links Herzen langsam weg. Ich hab’ erstmal genug von der Gegend, öffne per Minus-Knopf die Karte und teleportiere mich zu einem Schrein ganz woanders. Soll heißen: Sämtliche Schreine, die Ihr einmal aktiviert habt, und Türme, die Ihr bestiegen habt, fungieren als Schnellreise-Punkte. Praktisch!

Nach soviel Hitze zieht es mich in dunstiges Sumpfgebiet: Auf dem Weg dorthin werden ein, zwei Bokblin-Außenposten erobert und kurz darauf spurte ich über hübsch aus Holz und Fischgerippen gezimmerte Stege am Rande einer Seenlandschaft. Und wer könnte dort wohnen, liebe Zelda-Kenner? Genau, die Zora. Bald treffe ich den ersten Vertreter des fischigen Wasservolkes – und siehe da, die suchen schon nach mir! Also zumindest nach einem Hylianer, und weil Link einer ist, will ich der Bitte gerne nachkommen. Was dann passiert, was zu tun ist, wohin es geht und so weiter – das sollt Ihr aber selbst erfahren. Es hat nämlich mit Story, großen Kämpfen und pfiffigen Rätseln zu tun…

Beim nächsten und letzten Tagebuch-Eintrag dreht sich alles um amiibo-Unterstützung, Kämpfe mit Wächter-Maschinen, die Verwendung von Eiswürfeln und Wetter-Kapriolen in Hyrule…

Dandara – Metroid-Nachfahre für Switch (und andere) angekündigt

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Mit dem Trailer oben kündigen Publisher Raw Fury und Entwickler Long Hat House das von Metroid inspirierte Dandara für die Nintendo Switch an (weitere Konsolen sollen jedoch folgen). Die Entwickler geben dabei explizit an, bei der Konzeptionierung des Titels die Switch im Hinterkopf gehabt zu haben – was das genau heißt, wurde leider nicht erklärt.

Yooka-Laylee – Level-Trailer stellt den “Glitterglaze Glacier” vor

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Playtonic Games stellt uns mit dem Level-Trailer oben den “Glitterglaze Glacier” aus Yooka-Laylee vor. Das Hüpfspiel erscheint am 11. April für PS4 und Xbox One und später auch für Switch.

SteamWorld Dig 2 – der Vorstellungstrailer

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Oben seht Ihr den Vorstellungstrailer von SteamWorld Dig 2. Der Titel wird, zeitlich begrenzt, im Sommer exklusiv für Switch erscheinen und erst später für andere Konsolen verfügbar sein.

PlayStation Store – neu am 1. März 2017

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PlayStation 4:

  • Horizon: Zero Dawn – 59,99 Euro
  • Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition – 19,99 Euro
  • ADK DAMASHII (Neo-Geo) – 14,99 Euro
  • Apollo 11 VR – 11,99 Euro
  • A King’s Tale: Final Fantasy XV – gratis

Xbox Game Store – neu am 1. März 2017

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Xbox One:

  • A King’s Tale: Final Fantasy XV – gratis

Conan Exiles – angepeilter Termin für das Xbox-One-Debüt

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Im Rahmen der Vorstellung seiner Geschäftszahlen vom vierten Quartal 2016 (die hier nachgelesen werden können) hat Funcom auch bekanntgegeben, wann Conan Exiles über das Xbox Preview Programm erworben werden kann. Demnach ist es hier im dritten Quartal dieses Jahres soweit. 

Die Veröffentlichung der Vollversion von Conan Exiles steht dann im nächsten Jahr auf PS4 und Xbox One an.

Horizon: Zero Dawn – im Test (PS4)

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Wertung

  • Rollenspiel-Elemente wie freischaltbare Fertigkeiten, Modifikationen, unterschiedliche Ausrüstung und Crafting
  • vielfältige offene Welt
  • grandioses Monsterdesign

So schön war die Postapokalypse noch nie: Guerrillas erstes Open-World-Spiel trifft spielerisch, technisch und inszenatorisch ins Schwarze.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
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Nioh – im Test (PS4)

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Wertung

  • transportiert die ”Soulsborne”-Formel gelungen ins mittelalterliche Japan
  • abgeschlossene Story-/Nebenmissionen
  • Spielsystem wirkt teils überladen
  • Bildrate/Auflösung in 3 Stufen einstellbar

Erfrischender ”Dark Souls”-/”Bloodborne”-Klon mit klasse Spielbarkeit in japanischem Szenario – die Optionsvielfalt erschlägt mitunter.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound
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Berufsfeuerwehr: Die Simulation – im Test (PS4)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Wer sich schon immer für den Beruf des ­Feuerwehrmanns (und -frau) begeistern konnte, verliert mit dieser Simulation jede Lust darauf. Aus der Ego-Sicht arbeitet Ihr Euch in der mühseligen Karriere an immer dickere Fahrzeuge (mit schwammigem Handling) und Einsätze (mit ständigen Wiederholungen) heran. Bei den zeitlich limitierten Missionen rast Ihr von Eurer Feuerwache aus zu den Brandherden. Dort löscht Ihr brennende Mülleimer und Autos oder befreit eingeschlossene Personen. Die spielerische ­Einöde ist stilecht mit schrecklicher Grafik verheiratet, die vielfach auf ­Kollisionsabfrage, stabile Bildrate oder Detailliebe verzichtet. Ein Trauerspiel!

Furchtbar liebloses Sim-Debakel mit ermüdenden Einsätzen, unsäglicher Simpel-Optik und öder Karriere.

Singleplayer31
Multiplayer
Grafik
Sound

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