Ich fliehe zu etwas, das wie eine Festung in der Wüste aussieht. An deren Eingang hält eine hochgeschossene, entschlossen wirkende Frau Wache und teilt mir mit: Kein Zutritt für “Voois”. Ich weiß zwar nicht, was ein Vooi ist, aber ich vermute: ein Mann oder ein Nicht-Wüstenvölkler. Blöde Sache, jetzt bin ich so weit gelaufen und darf nicht in die Stadt der toughen Gerudo-Damen. Also versuche ich es von der anderen Seite, klettere dort über die Mauer in die Siedlung. Doch eine Mini-Cutscene später bin ich wieder vor dem Tor man hat mich entdeckt und rausgeworfen. Von einem anderen Typen, der ebenfalls dort herumlungert, erfahre ich, dass es hier wohl einen Händler geben soll, den sie hineinlassen. Den soll ich fragen, wie das geht. Zweite blöde Sache: kein Händler in Sicht. Also erkunde ich weiter die Wüste, diesmal nicht per Pedes sondern ich lasse mich von einem Sand-Walross ziehen so düse ich wie ein Wasserski-Fahrer über das Sandmeer. Doch leider wird auch dieser Spaß bald torpediert die heißen Wüstensonne bruzzelt Links Herzen langsam weg. Ich hab’ erstmal genug von der Gegend, öffne per Minus-Knopf die Karte und teleportiere mich zu einem Schrein ganz woanders. Soll heißen: Sämtliche Schreine, die Ihr einmal aktiviert habt, und Türme, die Ihr bestiegen habt, fungieren als Schnellreise-Punkte. Praktisch!

Nach soviel Hitze zieht es mich in dunstiges Sumpfgebiet: Auf dem Weg dorthin werden ein, zwei Bokblin-Außenposten erobert und kurz darauf spurte ich über hübsch aus Holz und Fischgerippen gezimmerte Stege am Rande einer Seenlandschaft. Und wer könnte dort wohnen, liebe Zelda-Kenner? Genau, die Zora. Bald treffe ich den ersten Vertreter des fischigen Wasservolkes und siehe da, die suchen schon nach mir! Also zumindest nach einem Hylianer, und weil Link einer ist, will ich der Bitte gerne nachkommen. Was dann passiert, was zu tun ist, wohin es geht und so weiter das sollt Ihr aber selbst erfahren. Es hat nämlich mit Story, großen Kämpfen und pfiffigen Rätseln zu tun…
Beim nächsten und letzten Tagebuch-Eintrag dreht sich alles um amiibo-Unterstützung, Kämpfe mit Wächter-Maschinen, die Verwendung von Eiswürfeln und Wetter-Kapriolen in Hyrule















