Sega zeigt einen neuen Trailer zu Shinobi: Art of Vengeance. Darin stellt man uns die Fish Market Stage in bewegten Bildern vor.
Shinobi: Art of Vengeance erscheint am 29. August für alle aktuellen Konsolen.
Sega zeigt einen neuen Trailer zu Shinobi: Art of Vengeance. Darin stellt man uns die Fish Market Stage in bewegten Bildern vor.
Shinobi: Art of Vengeance erscheint am 29. August für alle aktuellen Konsolen.
Gestern um 23 Uhr wurde bekanntlich auf den üblichen Kanälen ein State of Play zu Ghost of Yōtei ausgestrahlt. Ihr könnt es hiermit in vollem Umfang nachholen.
Hierbei handelt es sich hauptsächlich um einen Gameplay Deep Dive, also einen genaueren Blick auf die spielerischen Qualitäten des kommenden Action-Adventures. Die Präsentation wurde von den beiden Creative Directors Jason Connell und Nate Fox moderiert. Unter anderem gab es dabei frische Informationen zu Protagonistin Atsus Pfad der Rache, ihren neuen Waffen und Möglichkeiten zur Personalisierung ihres Abenteuers. Die Spielwelt konnten wir natürlich auch begutachten.
Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober exklusiv für PS5.
Nintendo hat jetzt klargestellt, dass man das Alter von Donkey Kong auch in Donkey Kong Bananza nicht verraten wird. Hauptgrund ist, dass man diesbezüglichen Fan-Spekulationen weiterhin Raum geben möchte. Bei Sidekick Pauline war man bei diesem Thema freigiebiger, denn sie wird in dem Hüpfer zarte 13 Jahre alt sein.
Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.
| Spiel: | Crystal Defenders |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | Square Enix |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360, PS3, Wii |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2009 |
Square Enix’ erstes Download-Spiel im Westen ist für iPod-Besitzer ein alter Hut: Crystal Defenders gibt es schon seit einigen Monaten für Apples Mobilgeräte. Die tragbare Herkunft merkt man der Heimkonsolen-Umsetzung an allen Ecken und Enden an. Dass die Entwickler auf farbenfrohe Pixelgrafik setzen, ist grundsätzlich nicht schlimm – aber die eckigen Formen der zwölf Spielfelder und lediglich zwei Animationsphasen pro Figur wirken auf HD-Bildschirmen lieblos und billig.
Als Spielkonzept dient das ’Tower Defense’-Prinzip: Auf vorgegebenen Pfaden marschieren Feinde in Wellen zum Ziel, um Euren Kristallvorrat zu stehlen. Ihr dürft zur Abwehr nicht aktiv eingreifen, sondern postiert Eure Truppen am Wegesrand. Die von Final Fantasy Tactics A2 übernommenen Charakterklassen haben unterschiedliche Fähigkeiten bei Nah- und Fernkampf, Magieeinsatz und mehr – das müsst Ihr berücksichtigen, weil einige Feindtypen gegen bestimmte Attacken immun sind. Außerdem besitzen die Mitstreiter beschränkte Aktionsradien, deren Ausweitung Bares kostet. Euer Budget erlaubt nur begrenzt viele Kämpfer, weshalb vorausschauende Planung und Taktik Pflicht sind, um alle 30 Wellen pro Szenario durchzustehen. Die Steuerung Eures Cursors ist zäh, die Menüs wirken teils verwirrend – wohl deshalb dürft Ihr das Spiel jederzeit pausieren. Der Funke will trotzdem nicht überspringen, weil das Geschehen steif und altbacken wirkt – im Vergleich zu PS3-Konkurrenten wie Savage Moon fehlt es an Pfiff.
Kompetentes ’Tower Defense’-Strategiespiel, dem man die Mobilherkunft anmerkt.
| Singleplayer | ![]() | 50 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
Ulrich Steppberger meint: Es ist natürlich Zufall, dass direkt nach Blue Prince ein weiteres Spiel auftaucht, bei dem die ”Raumplanung” eine zentrale Rolle spielt. Davon abgesehen geht Restless Ruins ohnehin in eine ganz andere Richtung und macht dabei eine sehr gute Figur. Das Zusammenspiel zwischen Aufbau- und Erkundungsphase funktioniert tadellos und lockt mit trügerisch harmlosem Einstieg, bevor die Komplexität spätestens beim zweiten Dungeon kräftig anzieht – aber dann hat Euch das Abenteuer bereits am Wickel. Und selbst wenn Euch das Kartenglück mal nicht ganz hold ist, hält sich der Frust in Grenzen – so lobe ich mir ein Rogue-Abenteuer.
Kluge und motivierende Kombination aus Roguelike, Deckbuilder, Aufbausim und Dungeon-Erkundung.
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bethesda hat Patch 1.2 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht, dessen Herzstück die neuen Schwierigkeitsgrade (Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert und Master) sind. Außerdem werden in allen Bereichen Fehler beseitigt und Optimierungen vorgenommen. Die englischen Patchnotes sehen so aus:
Erste Reviews von Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 haben enthüllt, dass es beim Trendsport-Titel lediglich diese zehn Tracks aus den Originalspielen in die fertige Version geschafft haben:
– The Faction – Skate & Destroy
– Gang Starr – Mass Appeal
– JFA – Beach Blanket Bongout
– RUN-D.M.C. – My Adidas
– Motörhead – Ace of Spades
– Del the Funky Homosapien – If You Must
– AFI – The Boy Who Destroyed the World
– Adolescents – Amoeba
– CKY – 96 Quite Bitter Beings
– Bodyjar – Not the Same
Activision erklärt dazu, dass Lizensierungsprobleme dafür verantwortlich sind. Zudem möchte man aber auch neuen Künstlern und Stücken eine Chance geben und trotzdem das Gefühl der Ursprungsversionen erhalten.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint morgen für alle aktuellen Konsolen.
Shin’en Multimedia hat Patch 1.4 für Fast Fusion veröffentlicht. Dieser ergänzt einen Fotomodus. Außerdem werden Fehler beseitigt. So wurde die falsche Musik auf der Strecke “Zenshoh Habitat” durch den korrekten Track ersetzt. Zudem hat man den Kartenmaßstab der Strecke “Alpine Trust” angepasst, um eine übergroße Darstellung zu beheben.
Fast Fusion erschien am 5. Juni exklusiv für Switch 2.
Toll aufgemachte Echtzeit-Strategie mit Detailmängeln in der Bedienung, aber motivierenden Missionen für Fans des Drachen.
| Singleplayer | ![]() | 77 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |