Ghost Recon: Wildlands – flotter Live-Action-Trailer

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Ubisoft hat einen rasant geschnittenen Trailer zum Kurzfilm “War Within The Cartel” veröffentlicht. Dieser spielt vor den Ereignissen von Ghost Recon: Wildlands und ist ab dem 17. Februar auf Twitch und Amazon Prime Video zu sehen. 

Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März für PS4 und Xbox One.

Rainbow Six Siege – dicker Patch veröffentlicht

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Abseits des Velvet-Shell-DLCs hat Ubisoft auch einen dicken Patch für Rainbow Six Siege veröffentlicht. Neben Änderungen an User Interface und Operators Menu werden damit laut den englischen Patchnotes diese Änderungen durchgeführt:

Gameplay

  • FIXED – Operator’s head is missing in drone view during Situation 7 and Situation 10.
  • FIXED – Tachanka’s view can be misrepresented, preventing his shots from registering.
  • FIXED – 556xi and AUG A2 are sometimes unable to destroy a distant camera.
  • FIXED – Weapons equipped with a Suppressor, Heavy Barrel, or Muzzle brake have no muzzle flash.
  • FIXED – Jager’s gadget can be deployed on an Operator’s shield, and remain in that place after the shield moves.
  • FIXED – Nitro Cell damage radius is much higher on hardwood walls.

Gamemodes

Terrorist Hunt

  • FIXED – The reload crate in Lower Library 1F (University) will spawn inside of a sofa.
  • FIXED – Smoke grenades will sometimes bounce off of invisible collision when thrown by Terrorists.
  • FIXED – Some Terrorists remain idle and do no attempt to engage with the players.
  • FIXED – Terrorists are stuck while rappelling during the second wave of Attackers while playing Hostage Protection on University

Secure Area

  • FIXED – While contesting an area, the overtime countdown is not synced for all players.

Operators

Jager

  • FIXED – Jaeger’s Trophy System will sometimes be missing audio/visual effects.

Kapkan

  • FIXED – EDD will be destroyed when placed on the right side of the door in the Passport Check room [Border] if Bandit places an electrified reinforced wall on the right wall.

Tachanka

  • FIXED – Tachanka suffers from a broken weapon animation when his LMG is destroyed by Sledge’s Breaching Hammer.
  • FIXED – The ammunition count for the LMG is reset when it is redeployed.

Echo

  • FIXED – Yokai drone can pass through the ceiling on Plane.
  • FIXED – Yokai loses signal in the vent between 2F Model Hallway and 2F Vista Hallway on University.
  • FIXED – If the Yokai drone is picked up while hovering, the Terrorists will attempt to fire on the drone’s former position.
  • HIBANA

Hibana

  • FIXED – X-KAIROS pellets will destroy gadgets on the opposite side of the wall from where they land.

Ash

  • FIXED – Breaching rounds can destroy gadgets on the other side of the wall from where they land.

Valkyrie

  • FIXED – A Black Eye camera is still usable for approximately 10 seconds after being picked up.

IQ

  • FIXED – The outline and distance of other gadgets cannot be seen on IQ’s gadget while she is prone.

Sledge

  • FIXED – Sledge’s Breaching Hammer can be used to breach walls from behind Montagne’s extended shield.

Caveira

  • FIXED – Green effects are not appearing for players being killed.

Level design

  • FIXED – Ladders disappear when looking at them from a certain height.
  • FIXED – Players are able to shoot through door frames attached to indestructible walls.

University

  • FIXED – Defuser can be disabled by destroying the tiled floor in Piano Room.
  • FIXED – Wooden beams in 2F Classroom do not stop bullets, or show bullet impacts.
  • FIXED – Light sources are glowing too brightly.

Chalet

  • FIXED – It is possible to vault over a railing and hide under Green Room stairs.

Consulate

  • FIXED – The carpet in 2F Meeting Room is visible on the Spectator Camera from the floor below.

Skyscraper

  • FIXED – It is possible to clip through and hide under Main Stairs in the Restaurant.
  • FIXED – Hostage clips through the adjacent bed.

Favelas

  • FIXED – Users are able to clip through a specific wall while using a deployable shield.

Yacht

  • FIXED – Bullet impacts are not registering on walls properly.
  • FIXED – It is possible to vault through the slot machine wall in 3F Casino.

User experience

  • FIXED – The compass does not move while operating Tachanka’s LMG.
  • FIXED – Using Alt + Enter during the Operator Select would allow players to change Operators during loading.
  • FIXED – Corrupted melee animation while running on stairs.
  • FIXED – Level of detail issue on various headgear.
  • FIXED – Level of detail issue on Sledge, Capitao, and Caveira when moving away from these Operators.
  • FIXED – Ubisoft Club challenges would appear as available, even though they were not.
  • FIXED – Chinese writing overlaps at the start of rounds.
  • FIXED – Players are sometimes not awarded XP and Bonus Renown.
  • FIXED – After completing a Terrorist Hunt match, some players are stuck at an infinite loading screen.

Halo Wars 2 – der epochale Launchtrailer

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Oben seht Ihr den epochalen Launchtrailer zu Halo Wars 2, den Microsoft jetzt veröffentlicht hat. Der Echtzeitstrategie-Titel erscheint in zwei Wochen, also am 21. Februar, für Xbox One.

PlayStation Store – neu am 7. Februar 2017

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PlayStation 4:

  • Kitty Powers’ Matchmaker – 11,99 Euro
  • 8Days – 9,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. Februar 2017

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Xbox One:

  • 8Days – 9,99 Euro
  • Adventure Pop – gratis

Dark Souls III – eigene Zusatzgeschichte eines Fans

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Fan-Fiction ist kein neues Phänomen, aber nicht oft ist sie so liebevoll und detailliert gestaltet wie im Beispiel oben zu Dark Souls III. Das Action-Rollenspiel ist seit 12. April 2016 für PS4 und Xbox One erhältlich.

Ulrich kommentiert: Mein Chicken heißt Nugget! (Ode an Yakuza 0)

Das mag vielleicht so manchem bekannt vorkommen: Es gibt Spieleserien, die einen schon lange begleiten – allerdings nur in der Form, dass man sie zwar kennt und eigentlich auch interessant findet, sie aber trotzdem selber noch nie wirklich aktiv erlebt hat.

So ging es mir bis zu diesem Jahr mit Segas langlebigem Ganoven-Epos Yakuza: Davon gibt es gegenwärtig (sofern ich mich nicht verzählt habe) sechs „Hauptteile“, zwei Samurai-Ableger und ein Prequel – die Mehrzahl davon hat es zudem sogar in den Westen geschafft. In meiner Sammlung finden sich diese auch, aber wie es so oft der Fall ist: Da nimmt man sich vor, etwas zu spielen, hat dann keine Zeit oder findet sich nicht in der richtigen Stimmung dafür, und dann kommt schon das nächste Ding… und so weiter, und so fort.

Jedenfalls: Gespielt hatte ich also noch keines, und irgendwie bleibt im Hinterkopf ja auch der Gedanke, dass die Fortsetzungen immer größer und komplexer geworden sind (was ja überwiegend stimmen dürfte) und angesichts der fortlaufenden Geschichte das Verständnis problematisch sein könnte (was eher nicht der Fall zu sein scheint, wenn ich mich soweit richtig informiert habe).

Übrigens bin ich normalerweise auch kein Fans von Prequels, weil ich lieber wissen will, wie eine Geschichte weiter geht statt erzählt zu bekommen, wie es zu einer Geschichte gekommen ist, die ich bereits kenne. Oder um ein Beispiel aus der Filmwelt zu nehmen: Aus Anakin wird Darth – wusste ich doch schon, warum soll es mich faszinieren, das über drei lang(weilige) Filme noch einmal vorgekaut zu bekommen?

Was das mit Yakuza zu tun hat? Ganz einfach: Das vor ein paar Wochen erschienene Yakuza 0 ist ein Prequel – aber trotzdem genau richtig für mich. Und richtig toll noch dazu. Wobei hier natürlich ideale Umstände zusammen kommen: Yakuza 0 ist der erste Serienteil auf aktueller Hardware (also PS4) und von daher ein naheliegender Einstiegspunkt, und dass hier quasi die Geschichte von Kiryu beginnt, passt prima für Leute, die seine späteren Eskapaden noch nicht erlebt haben – so wie ich eben. Und das alles in den 80er-Jahren angesiedelt ist, trifft sich für Oldies wie mich auch gut.

Wie ich mir inzwischen angelesen habe, ist Yakuza 0 inhaltlich im Vergleich zu etwa Teil 5 deutlich verschlankter, was Umfang und Weitläufigkeit der Welt angeht, aber das stört zum Einstieg nicht, wie ich finde – zu tun gibt’s jedenfalls auch so schon reichlich. Dass Segas Ganovenepos gegenüber dem westlichen Pendant GTA in vielen Aspekten zurückstecken muss, ist korrekt, aber auch damit lässt es sich gut leben – nicht alles muss so gigantomanisch sein. Dafür steckt in Yakuza einfach auch genug ganz eigener Charme, den ich in inzwischen über 60 Stunden Spielzeit kennen und lieben gelernt habe.

Aber räumen wir kurz ein paar Kritikpunkte ein, die mir schon auch aufgefallen sind: Die lang Story ist immens laberlastig (japanischer O-Ton mit englischen Texten, die sehr gelungen geschrieben sind) und mäandert über lange Zeit etwas zu ausführlich herum, nur um dann wiederum das Finale ziemlich hektisch abzuarbeiten. Was wiederum nicht für den spielerischen Ablauf des Endes gilt, das sich zieht: Straßen- und Gruppenkämpfe sind das große Ding von Yakuza 0, aber nach ein paar hundert Konflikten nutzt sich die rabiat-launige Klopperei doch ab. Da wäre es schon ganz nett gewesen, am Schluss nicht gefühlt zwei Stunden am Stück nur noch um sich schlagen zu müssen.

FIFA 18 – Switch bekommt eigene Version

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EAs Chief Competitive Officer, Peter Moore, hat jetzt gegenüber Gamereactor erklärt, dass die Nintendo Switch keine simple Portierung von FIFA 18 erhalten wird. Sie erscheint allerdings trotzdem zeitnah zu den Versionen für PS4 und Xbox One. Wie genau die Änderungen der Nintendo-Version aussehen, ließ Moore leider offen

Die Entwicklungsarbeiten werden desweiteren von einem Team in Vancouver übernommen.

Gwent: The Witcher Card Game – Trailer zur neuen Nilfgaard-Fraktion

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CD Projekt RED hat jetzt einen weiteren Trailer zu Gwent: The Witcher Card Game veröffentlicht. Er stellt die neue Nilfgaard-Fraktion vor. Der Titel wird bald in die offene Beta starten. Alle Informationen dazu findet Ihr hier.

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im Januar 2017

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im Oktober haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:

BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Watch_Dogs 2 (Ubisoft) für PS4

BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Resident Evil 7 biohazard (Electronic Arts) für PS4
  • Super Mario Maker für 3DS (Nintendo) für 3DS

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