PlayStation Plus Extra & Premium – die Spiele im Juli 2025
Ab 15. Juli neu bei PlayStation Plus Extra & Premium:
- Cyberpunk 2077 (PS4 / PS5) – schon jetzt verfügbar
- Abiotic Factor (PS5) – ab 22. Juli
- Banishers: Ghosts of New Eden (PS5)
- Bluey: The Videogame (PS4 / PS5)
- Planet Zoo: Console Edition (PS5)
- Risk of Rain 2 (PS4 / PS5)
- Tropico 6 (PS4 / PS5)
- New World: Aeternum (PS5)
Darüber hinaus wird der PlayStation Plus Premium Katalog um die folgenden Klassiker und VR-Spiele erweitert:
- Twisted Metal 3 (PSone)
- Twisted Metal 4 (PSone)
Out of Sight – im Test (Xbox Series X)
Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Out of Sight lebt von seiner stimmigen Inszenierung und davon, dass es sein Basiskonzept gelungen einsetzt, ohne es zu überstrapazieren – kein Wunder angesichts der überschaubaren Länge. Aber das ist fraglos klüger als Langeweile durch zu viele Wiederholungen – ein paar weniger Krabbeleien durch enge Gänge in den Wänden hätten in dem Zusammenhang jedoch nicht geschadet. Wirklich gespielt haben muss man Sophies und Teddys Fluchtversuch sicherlich nicht, aber die auch technisch ansehnlich in Szene gesetzte Atmosphäre und der ”Partner”-Ansatz bei den Rätseln sowie ein paar flottere Einlagen füllen gelungen einen Abend.
Atmosphärisches Knobel- und Schleichabenteuer mit guter Grundidee, aber wenig Umfang.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
The Alters – erste Verkaufszahlen
Die 11 bit studios haben erste Absatzzahlen von The Alters vorgelegt. Demnach konnte man bisher weltweit über 280.000 Einheiten des Survival-Titels verkaufen.
The Alters erschien am 13. Juni für PS5, Xbox Series X und den PC und ist auch im Game Pass enthalten.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree – neuer Gameplay-Trailer
Bandai Namco versorgt uns mit einem neuen Gameplay-Trailer zu Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Darin zeigt man, was wir in Shinju Village so alles anstellen können.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree erscheint am 19. September für PS5, Xbox Series X und Switch.
Noby Noby Boy – im Klassik-Test (PS3)
| Spiel: | Noby Noby Boy |
| Publisher: | Bandai-Namco |
| Developer: | Bandai-Namco |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2009 |
Mit den Katamari-Spielen hat sich der Japaner Keita Takahashi ein Denkmal in Sachen skurriler Spielideen gesetzt. Seine neue Schöpfung fällt noch viel schräger aus: Noby Noby Boy widersetzt sich fast allen Konventionen der Spielewelt. Deshalb vergeben wir keine Wertung, denn mit einer einfachen Zahl wird man dem kuriosen Experiment nicht gerecht.
Ihr schlüpft in die Rolle von BOY: ein merkwürdiges Wurmwesen, dessen Kopf und Hinterteil Ihr mit den beiden Analogsticks kontrolliert. Lauft Ihr in verschiedene Richtungen, dehnt sich das Kerlchen, bis ihm immer mehr Schlauchsegmente wachsen. Mit denen windet Ihr Euch durch kleine abstrakte Welten, auf Tastendruck verspeist Ihr Objekte oder pupst sie wieder aus. Jeder Meter, den Ihr gewinnt, wird protokolliert. Diese Daten könnt Ihr an GIRL übertragen – eine unerreichbare Freundin, die durch die Beteiligung aller Spieler weltweit länger wird und so allmählich andere Planeten erreicht. Für Euch heißt dies, dass Ihr irgendwann neue Grafiksets erlebt, denn beim Start wird das Spielfeld zufällig neu erstellt. Klingt wirr? Ist es auch, und abgesehen von der Metersammelei gibt es keine konkreten Aufgaben. Ihr erkundet die Umgebung, erfreut Euch an der Interaktion mit Dingen und Lebewesen und wundert Euch, wieso Ihr das eigentlich macht. Der abstrakte Takahashi-Grafikstil ist reizvoll, weniger gut gefällt die Steuerung: Vor allem die widerspenstige Kamera ist nur mäßig durch Sixaxis-Wackler zu zähmen. Noby Noby Boy ist ein Sandkasten-Experiment, auf das man sich einlassen muss – wer ein richtiges Spiel sucht, liegt hier falsch.
Bizarres Sandkasten-Experiment mit schräger Optik, das sich einer Bewertung entzieht.
Ninja Gaiden: Ragebound – kommentiertes Gameplay
Publisher Dotemu und Entwickler The Game Kitchen präsentieren kommentiertes Gameplay aus Ninja Gaiden: Ragebound. Darin zeigt man eine frische Stage und einen Bosskampf.
Ninja Gaiden: Ragebound erscheint am 31. Juli für alle aktuellen Systeme.
Elden Ring Nightreign – Superbosse können erneut angegangen werden
FromSoftware gibt bekannt, dass die Superbosse der Everdark Sovereigns in Elden Ring Nightreign ab morgen nochmal bekämpft werden können. Der konkrete Zeitplan sieht so aus:
10. bis 17. Juli: Gaping Jaw & Darkdrift Knight
17. bis 24. Juli: Sentient Pest & Darkdrift Knight
24. bis 31. Juli: Gaping Jaw & Sentient Pest
Wichtige Ergänzung: Die Bosse treten nicht plötzlich paarweise auf, sondern sind lediglich als Herausforderung verfügbar.
Elden Ring Nightreign ist seit 30. Mai für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.
Neon Apex: Beyond the Limit – im Test (PS5)
| Spiel: | Neon Apex: Beyond the Limit |
| Publisher: | Numskull Games |
| Developer: | Repixel8 |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, Switch, XSX |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 7 / 2025 |
Einst überzeugten die Macher mit dem gelungenen Virtua Racing-Klon Formula Retro Racing (71% in M! 07/20), doch der jüngste Vollgasstreich geht kräftig daneben. Das Drumherum im futuristischen Anime-Design sieht arg amateurhaft aus und auf den Rennkursen ist zwar die Bildrate angenehm stabil, dafür langweilen Strecken-, Umgebungs- und Fahrzeugdesigns.
Schwerer wiegen aber ein zickig-nervöses Fahrverhalten, kapitale Übersichtsprobleme im Effektgewitter sowie Schadens- und Turbo-Mechaniken, die nervig und unausgegoren wirken. Da retten auch vielfältige Spielmodi nicht viel.
Futuristische Arcade-Raserei, die mit allerlei Design- und Steuerungspatzern gegen die Wand fährt.
| Singleplayer | ![]() | 39 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Gothic – neues Dev-Video zum Remake
THQ Nordic hat das mittlerweile dritte Dev-Video zum kommenden Remake von Gothic veröffentlicht. Darin geht es hauptsächlich um die kreative Vision dahinter. Der Pressetext ergänzt dazu:
In einem aktuellen Making-Of-Video gehen die Entwickler von Alkimia Interactive auf den Artstyle von Gothic ein und gewähren detaillierte Eindrücke davon, wie sie das Minental von Grund auf neu erschaffen haben. Eine große Herausforderung ist, den Stil, die Atmosphäre und berühmte Darstellungen des Originals genau einzufangen, dabei aber gleichzeitig zeitgemäße, moderne Grafik zu liefern – rund 25 Jahre nach dem Erscheinen des Originals.
Die Neuauflage von Gothic ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung, aber noch unterminiert.























