Nintendo Switch – zwei Neuigkeiten zum technischen Innenleben

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Nintendo Life hat heute zwei neue Informationen zum Innenleben der Nintendo Switch für uns. Dies betrifft die Unterstützung einer kabelgebundenen Internet-Nutzung und den Umtausch des Akkus.

So muss der LAN-Interessierte einen entsprechenden Adapter dazukaufen, da die Konsole keinen Ethernet-Port besitzt (was bei Wii und Wii U auch schon so war). Außerdem muss sich zum Umtausch des Akkus an Nintendo gewandt werden, was identisch zum Tablet-Support von Apple und Samsung ist – beim Wii-U-GamePad wiederum konnte man noch selbst zur Tat schreiten.

Die Nintendo Switch erscheint am 3. März.

Steep – Update veröffentlicht, Alaska-Inhalte terminiert

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Ubisoft hat inzwischen Update 1.04 für Steep veröffentlicht. Es ergänzt das Steep World Tour Tournament und zwei neue Arten von Challenges. Außerdem wurden dadurch einige Bugs beseitigt und ein Director Mode ergänzt. Die kompletten Patchnotes findet Ihr hier.

Zudem gab Ubisoft bekannt, dass die kostenlosen Alaska-Inhalte weltweit am 10. Februar aus den Boxen rollen.

Resident Evil 7 biohazard – erste Zahlen zur VR-Nutzung

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Laut ResidentEvil.net haben bisher 9,51 Prozent der Spieler von Resident Evil 7: Biohazard den VR-Modus des Titels genutzt. Dies berücksichtigt sämtliche Plattformen, d.h. nur auf die PS4 bezogen ist der Anteil an VR-Nutzern deutlich größer.

Resident Evil 7: Biohazard erschien am 24. Januar für PS4 und Xbox One.

Neue Spiele der Woche: 30. Januar bis 5. Februar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Hitman: Die komplette erste Season (Square Enix)
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: Road to Boruto (Bandai-Namco)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Hitman: Die komplette erste Season (Square Enix)
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: Road to Boruto (Bandai-Namco)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo)

Wer hat’s erfunden? – Ragdoll-Physik

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Ragdoll-Physik.

Spürt Ihr in Eurem Lieblings-Shooter Befriedigung, wenn die Wucht Eurer Schrotflinte den feindlichen Soldaten nach hinten reißt? Oder zuckt Ihr zusammen, wenn Skaterlegende Tony Hawk bei komplizierten Stunts in hohem Bogen vom Rollbrett stürzt und sich die Knie blutig schrammt? Und womöglich habt Ihr in Call of Juarez: The Cartel bereits versuchsweise auf die ersten toten Gegner geschossen?

Auf die eine oder andere Weise seid Ihr also schon mit Ragdoll-Physik in Berührung gekommen. Dieser Algorithmus soll uns tiefer ins Spielgeschehen eintauchen lassen und ermöglicht beispielsweise zusammen mit Havok Physics, dass animierte Charaktere in Echtzeit auf physikalische Gesetze ihrer Umwelt reagieren – selbst dann, wenn sie bereits das Zeitliche gesegnet haben. Immer wieder jedoch ist Ragdoll-Physik Objekt der Kritik deutscher Jugendschützer, weshalb hiesige ­Actionspiele nicht selten davon bereinigt werden. Bleiben die Effekte erhalten, treiben sie schon mal seltsame Blüten. So schlittern tote Widersacher wie federleichte Marionetten mit durchgetrennten Schnüren reibungslos über den Boden oder bleiben in unmöglichen Verrenkungen liegen.

Ein simples Skelettmodell der zu animierenden Spielfigur beschert der digitalen Welt mehr Glaubwürdigkeit. Hierfür legen die Entwickler den Bewegungsbereich für die Gelenke der einzeln definierten Gliedmaßen fest, die mithilfe einer Physikengine auf simulierte Kräfte reagieren. ­Allerdings fehlt dem digitalen Avatar die natür­liche Spannung in Sehnen und Muskeln, auch widerspricht die Realität mitunter dem beschränkten Bewegungsspektrum – Kniegelenke lassen sich unter Gewalteinwirkung eben doch seitlich drehen! Eine moderne Lösung für derartige Einschränkungen bietet die Euphoria Engine. Bisweilen behelfen sich Entwickler mit Tricks und verknüpfen beispielsweise physikbasierte Animationen mit vorgefertigten Bewegungsabläufen, um glaubwürdigere Ergebnisse zu erzielen.

Als erstes Ragdoll-Spiel gilt gemeinhin Dreamworks’ Saurier-Shooter Trespasser, der im Herbst 1998 für PC veröffentlicht wird. Doch bereits im Sommer desselben Jahres stellen die Rainbow ­Studios Motocross Madness (Bild) fertig und erfreuen PC-Spieler mit Fahrkünstlern, die auf nie gesehene Art und Weise den Aufprall nach Sprüngen mit ­ihrem Körper ausgleichen und bei Misslingen ­gerne mal vom Motorrad stürzen – wenn auch noch nicht so ausgefeilt wie in modernen Spielen. Diesen realitätsnahen Ansatz verfeinern die Entwickler bereits in der 2000er-Fortsetzung. Aus der geht übrigens 2005 die Crossover-Reihe MX vs. ATV hervor, die bis heute bei THQ Nordic erscheint.

Call of Duty: Infinite Warfare – Double-XP-Woche gestartet

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CoD-Spieler dürfen sich freuen: Für Call of Duty: Infinite Warfare startete man nun eine Double-XP-Woche die Euch neben doppelter Gesamterfahrung auch doppelte Waffenerfahrung in allen Online-Matches zuschreibt.

Das Event wird noch bis zum 3. Februar 2017 andauern:

Ready to level up? Get 2XP and 2X Weapon XP in #InfiniteWarfare starting tomorrow at 10 AM PT. pic.twitter.com/68QBOTv8Us

— Call of Duty (@CallofDuty) January 26, 2017

Paragon – Auroras Fähigkeiten im Überblick

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Für Paragon stellte man nun heute den neuen Charakter Aurora vor, welche sich den Kämpfern und Kämpferinnen am 31. Januar kostenfrei für alle anschließen wird. Auch nannte man nun weitere Details zu Aroras Eigenschaften und Fähigkeiten-Set, welche wir Euch hier aufführen:

  • Eisiges Scheinbild – Aurora sprint in Richtung ihres Zieles und hinterlässt einen Eis-Klon von sich selbst.
  • Gletschersturm – Mit einem eisigen Zug schießt Aurora nach vorne, während Sie Ihre Feine zur Seite schiebt und Schaden verursacht. Außerdem werden von vorne kommende Projektile abgeblockt.
  • Raureif – Aurora erschafft einen Frostring um sich herum, welcher allen im Eis gefangenen Gegnern Schaden zufügt.
  • Cryobeben – Aurora kreirt ein Erdbeben aus Eis. Gegner im Zielgebiet erstarren zu Eis und explodieren, was Schaden am betroffenen Helden verursacht und den Effekt auf andere Helden und Untertanen überträgt.

Overwatch – Charakter Bastion könnte bald angepasst werden

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Blizzard äußerte sich im offiziellen Spielforum über Änderungen am Ego-Shooter Overwatch, an denen man gerade arbeitet. So sprach sich Designer Geoff Goodman besonders zum Charakter Bastion aus, der wohl derzeit einige Testphasen durchliefe:

“Ich arbeite gerade an einigen Änderungen für Bastion. Ich bin allerdings noch nicht ganz sicher, wann diese Änderungen den Weg in das Spiel finden werden. Wir testen derzeit noch verschiedene Dinge intern mit dem Charakter.”

Velocity 2X – PS4 erhält Retailversion

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Nachdem Velocity 2X 2014 auf dem PC erschien und knapp ein Jahr später auf die Xbox One wanderte, verkündete Badland Games nun, dass der Titel nun auch für die PS4 und PS Vita erscheinen wird.

Die Retailversionen werden außerdem noch um die Critical Mass Edition ergänzt, die für PS4 erscheint und neben dem Grundspiel auch sämtliche DLCs samt Soundtrack beinhaltet. Als Releasezeitraum nannte man das 2. Quartal 2017.

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