Path of Exile – im Jahresverlauf für Xbox One

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Mit dem Trailer oben gibt Grinding Gear Games bekannt, dass Path of Exile im Jahresverlauf als Free-To-Play-Titel für Xbox One verfügbar sein wird. Alle Inhalte der PC-Version sind an Bord und beim Gameplay soll es systembedingt nur minimale Unterschiede geben.

Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions – erste Gameplay-Impressionen

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Entwickler Gust versorgt uns heute mit ersten Gameplay-Impressionen von Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions. Der Titel erscheint am 30. März in Japan für PS4 und Vita.

Towerfall Ascension – nächste Woche auch für Xbox One

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Towerfall Ascension wird am 25. Januar auch für Xbox One erscheinen. Das hat Entwickler Matt Thorson jetzt bekanntgegeben. Simultan ist die Dark-World-Erweiterung ebenfalls für die Microsoft-Konsole erhältlich.

Towerfall Ascension erschien am 11. März 2014 für PS4 und am 15. Dezember 2015 für Vita.

FIFA 17 – viertes Update erschienen

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Inzwischen hat Electronic Arts das knapp einen GB große vierte Update für FIFA 17 veröffentlicht und die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

Addressed the following in FIFA Ultimate team:

  • Displaying correct kit on the player in the kit select screen.
  • Players will no longer be able to set custom player positions in Team Management during gameplay.
  • An issue in Squad Building Challenges where switching a higher rated player with a lower rated player resulted in the overall squad rating going up.
  • Removed Est. Date, Crest and Squad Name from the FUT Champions matchup screen.
  • Changed the latency bar graphic to give more detail on connection quality.

Addressed the following in Career Mode:

  • An issue where the current weekly wages from the budget tab do not properly reflect the actual weekly wages.

Visual / Presentation changes:

  • Improved camera selection for slow motion goal replays.
  • Addressed EATV buffering.
  • Addressed audio balance of French commentators.
  • Gameplay commentator language for The Journey now defaults to language selected in Game Settings.

Addressed the following in gameplay:

  • Adjusted the defensive line position for low pressure tactics.
  • Addressed an issue where a pass was made without a button press.

Utawarerumono: Mask of Deception & Mask of Truth – für westliche Gefilde bestätigt

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Atlus gibt bekannt, dass Utawarerumono: Mask of Deception und Utawarerumono: Mask of Truth in diesem Jahr im Westen für PS4 und Vita erscheinen werden (die Vita-Fassung in Europa aber nur digital). Für Utawarerumono: Mask of Deception nennt man den Frühjahr als Erscheinungstermin, für Utawarerumono: Mask of Truth lediglich vage des Jahresverlauf.

Overwatch – nächster Event terminiert

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Blizzard hat per Twitter den nächsten Event für Overwatch benannt und terminiert. Demnach heißt er “Year of the Rooster” und beginnt am 24. Januar.

Inhaltlich ist noch nichts zu dem Event bekannt. Ähnliche Veranstaltungen hatte es schon zu den Olympischen Spielen, Halloween und an Weihnachten in Overwatch gegeben.

Nioh – letzte Demo diese Woche am Start

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Mit dem Trailer oben gibt Sony bekannt, dass die letzte Demo von Nioh am 21. Januar online beginnt und nur für zwei Tage spielbar sein wird – also Beeilung beim Download, der jetzt schon möglich ist.

Die Vollversion des Action-Rollenspiels erscheint dann in Europa am 8. Februar exklusiv für PS4.

Star Wars Battlefront – umfangreicher Patch optimiert alle Bereiche

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Electronic Arts gibt bekannt, dass Star Wars Battlefront einen umfangreichen Patch spendiert bekommt, der alle Bereiche des Ego-Shooters optimiert. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

Bug fixes and tweaks

General

  • General: Various minor UI issues.
  • General: Various lighting fixes
  • General: Various minor art updates on Rogue One: Scarif maps

Game Modes

  • Walker Assault: Fixed a bug where three uplinks could be seen at the same time on Rogue One: Scarif maps
  • Walker Assault: Adjusted all Hero spawn points on Rogue One: Scarif maps
  • Walker Assault: Changed Y-wing timer to 30 seconds on Rogue One: Scarif maps
  • Walker Assault: Adjusted AT-AT health across all maps
  • Walker Assault: Adjusted AT-AT speed on Twilight on Hoth
  • Infiltration: Adjusted playable area during The Approach
  • Infiltration: Fixed an issue where users could not grab another Data tape after using the Jump Pack
  • Hero Hunt: Fixed a bug with the Hero selection screen
  • Heroes vs. Villains: Changed to only 1 set per map
  • Battle Station: R2-D2 ignores benefits from Bacta Bomb and Medical Droid
  • Private Match: Fixed an end of round issue on Infiltration where the U-wing didn’t spawn if switching teams in a 1v1 match

Weapons & Star Cards

  • Sonic Imploder: Fixed criteria for Grenadier Hutt contract regarding the Flash requirement
  • Sonic Imploder: Increased blast radius from 2 to 4 meters
  • Sonic Imploder: Increased explosion damage from 90 to 100
  • TIE Striker: Raised projectile speed from 800 to 1000 meters/second
  • TIE Striker: Increased explosion damage from 5 to 10
  • A-180: Fixed a rare bug where users could be spawned with their regular Star Card primary hand instead of the A-180 module

Heroes

General

  • Most stuns will be prevented for 2 seconds after a Hero has been stunned once. This doesn’t apply to specific stuns like Force Choke and Force Push

Bossk

  • Reduced Microgrenades inner radius from 3 to 2.5 meters
  • Reduced Microgrenades radius from 5 to 4 meters

Chewbacca

  • Increased Roar recharge time from 28 to 35 seconds
  • Decreased main projectile Explosion damage from 45 to 38

Darth Vader

  • Can now use his Saber Throw and Heavy Strike when Force Choking
  • Increased Trait radius from 10 meters to 15
  • Trait no longer affect enemies
  • Trait values now correctly match the UI description, Level 1 20%, Level 2 50%, Level 3 80%

Leia

  • Increased Trait radius from 8 to 13 meters
  • Fixed looping stun animation on Trooper Bane shots
  • Stormtroopers affected by Bacta will now be defeated by Trooper Bane
  • Trait values now correctly match the UI description, Level 1 20%, Level 2 40%, Level 3 60%

Krennic

  • Increased Trait radius from 10 to 12 meters
  • Armor Breaker is applying the armor reduction after the damage is done
  • Reduced Armor Breaker homing capabilities
  • Trait values now correctly match the UI description, Level 1 10%, Level 2 20%, Level 3 40%

Luke

  • Decreased speed at Trait level 3 from 80% to 70%
  • Shield Deflection can now block Krennic’s Armor Breaker ability

Jyn

  • Increased Pistol End damage from 35 to 69
  • Increased Pistol start falloff damage from 40 To 50
  • Increased Pistol end falloff damage from 60 To 70
  • Decreased Rifle configuration Overheat per bullet from 0.068 to 0.055

Lando

  • Will no longer be damaged from his Power Blast Explosion
  • Power Blast now goes on cooldown properly after deactivation

Greedo

  • Stuns Luke out of Block for 2 seconds when shooting him with Slow targeting

Boba Fett

  • Increased Flamethrower damage against Chewbacca by 50%

Vehicles

  • U-Wing: Fixed missile warning issues

Xbox One – Spekulation über verkaufte Hardware bis Ende 2016

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Im Zuge des Switch-Events in der vergangenen Woche hat SuperData die aktuell installierte Hardware-Basis in dieser Generation analysiert. Dabei nennt man 26 Millionen Einheiten bei der Xbox One und knapp 55 Millionen bei der PS4, die bis Ende 2016 verkauft wurden.

Microsoft selbst gibt schon länger keine Verkaufszahlen der Xbox One bekannt und spricht für das erste Quartal 2017 nur von 47 Millionen aktiven Nutzern über Xbox Live. Dies würde bedeuten, dass viele Xbox-360-Nutzer ihren Account übernommen hätten und durch Windows 10 eine Menge neuer angelegt wurden.

EAs CFO Blake Jorgensen war im November von einer installierten Hardware von 80 Millionen Einheiten bis zum Jahresende ausgegangen. In diesem Zusammenhang würden die 26 Millionen verkauften Xbox-One-Konsolen bis Ende 2016 sinnvoll klingen.

M! kommentiert – Switch-Impressionen, Teil 2

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Ulrich meint: An meinem Vorhaben, Switch gleich am Erscheinungstag zu kaufen, hat sich auch nach dem Besuch in München nichts geändert – allerdings liegt das doch vor allem daran, dass neue Videospiel-Hardware einfach ins Haus gehört. Denn wenn ich ehrlich bin, habe ich bei der Veranstaltung nichts gesehen oder gespielt, das mich sonst zwingend zu einem sofortigen Erwerb motivieren würde. Das wiederum liegt daran, dass ich auch nicht der klassische Nintendo-Jünger bin, für den Zelda und Mario irgendwelche verklärten Kindheitserinnerungen wecken – ich bin während der 8- und 16-Bit-Ära eben mit C64 und Amiga aufgewachsen. Und selbst wenn es anders gewesewn wäre: Die beiden großen Namen (also Breath of the Wild und Mario Kart 8) könnte ich alternativ auch auf Wii U spielen, ohne dass mir allzu viel durch die Lappen ginge. Der mobile Aspekt des Geräts ist für mich persönlich zudem ziemlich irrelevant: Für den tatsächlichen Einsatz unterwegs ist mir Switch dann doch ein wenig zu groß, gerade mit den angeschnallten Joy-Con-Hälften links und rechts, außerdem spiele ich einfach lieber daheim und habe bei Reisen usw. nicht die Muße, mich in virtuellen Welten rumzutreiben. Ein Lob muss ich aber doch loswerden: Dass bei Switch der lästige Regionalcode abgeschafft wurde, ist fraglos eine feine Sache.

Mit Ausnahme des schicken FAST RMX habe ich noch nichts gesehen, das den Eindruck eines deutlicheren technischen Sprungs erwecken würde. Den muss es ja auch nicht zwingend geben, wenn Spiele speziell für Switch gemacht werden wie eben Nintendos kommende Sachen – dass Super Mario Odyssey keine Scorpio-Power braucht, liegt für mich auf der Hand. Aber bei Multiformat-Titeln sieht’s anders aus, z.B. Skylanders Imaginators könnte auf den ersten Blick mit der PS4-Fassung unübersehbar nicht mithalten. Und Exklusivtitel wie Super Bomberman R sind technisch arg ernüchternd. ARMS oder Splatoon 2 machen wiederum einen ordentlichen Eindruck, aber bei dem dafür gewählten Grafikstil darf man das ja auch erwarten.

An den Controller werde ich mich schon noch gewöhnen, sonderlich komfortabel finde ich den Joy-Con aber nicht, da lässt sich ein Pro-Controller kaum vermeiden. Der ist zwar auch keine gewaltige Offenbarung, liegt aber ordentlich in der Hand und fühlt sich nicht zu klein an. Die Bewegungsgimmicks in den Joy-Con-Hälften sind ganz nett, sie wird aber meiner Ansicht nach künftig kaum ein Spiel signifikant nutzen – dass 1-2-Switch! separat verkauft wird, halte ich für kapitalen Unsinn. Überhaupt bin ich mal gespannt, wie lange die Hochpreispolitik für Zubehör und Spiele durchgehalten werden kann, denn die finde ich aktuell schon ziemlich grob – wann musste man denn zuletzt in der Nach-Modul-Ära für ein Nintendo-eigenes Spiel wirklich 70 Euro zahlen? Gab es das überhaupt schon mal?

Insgesamt sehe ich aber meine Erwartungen halbwegs bestätigt: Switch dürfte eine ordentliche Rolle als Alternativ- bzw. Zweitkonsole zu PS4 bzw. Xbox One einnehmen, aber als allein glücklich machendes Gerät kann ich mir den Heim- und Mobil-Hybriden wirklich nicht vorstellen.

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