Halo Wars 2 – Retail-Fassung vorerst nur PC-exklusiv

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UPDATE: Die Veröffentlichung von THQ bezieht sich in der physischen Version aus Spiel für PC plus Download für Xbox One. Microsofts Retailversion beinhaltet nur die Xbox One-Version – Danke für den Hinweis in den Kommentaren.

Alte Meldung: Microsoft und THQ Nordic haben heute ihre Partnerschaft für Halo Wars 2verkündet – so wird der Hersteller eine Retailversion des Strategietitels veröffentlichen.

Diese wird allerdings vorerst nur den PC-Spielern zugänglich sein. Die Xbox One-Version des Titels ist weiterhin nur digital erhältlich. Ob man auch für die Konsole eine physische Variante zu einem späteren Zeitpunkt plant, bleibt bisher noch unklar.

Xbox One – neuer Controller kommt im matten Grün

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Erst kürzlich kündigte Microsoft einen neuen, schicken Controller in Rot an. Nun folgt ein weiterer: Das neue Eingabegerät für die Xbox One kommt im matten Grüngewand daher und überzeugt mit orangenen Details.

In den USA ist der Controller bereits am 24. Januar erhältlich, ab dem 31. Januar dann auch bei uns – allerdings nur bei “einigen ausgewählten Händlern” laut der Mitteilung. Für ein größeres Bild haben wir Euch den Controller noch einmal in die Galerie unten gepackt.

Crackdown 3 – Arbeiten gehen laut Insider gut voran

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Industrieinsider shinobi602 hat sich nun via Twitter zu Wort gemeldet und den Fans von Crackdown 3 versichert, dass die Entwicklung des Titels gut voran schreitet. Ursprünglich soll es einige Probleme und Hürden bei dieser gegeben haben – mittlerweile hat man sich bei Reagent Games davon aber wieder erholt:

Also asked around a bit and Crackdown 3 is safe, coming along fine.

Development was rough but all game development is to be fair.

— shinobi602 (@shinobi602) January 10, 2017

Project CARS – Registrierung für die Multi-Class European Championship gestartet

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Wie Bandai Namco und Slightly Mad Studios heute mitteilten, kann man sich ab sofort für die ESL Project CARS Multi-Class European Championship auf der PS4 hier anmelden.

Das Turnier wird am 22. Januar beginnen und zwei Rennwagen-Klassen abhandeln. Dem Sieger winkt ein Preisgeld von 2500 Euro.

Rainbow Six Siege – Update 5.3 erscheint heute

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Ubisoft veröffentlicht im Laufe des heutigen Tages Update 5.3 für Rainbow Six Siege. Es widmet sich vor allem der Beseitigung von Bugs, wie die englischen Patchnotes zeigen:

New Features

Pause Button in Custom Lobby During Operator Selection Phase

  • We have added a Pause button to the UI that will allow the host of a Player-hosted custom games to pause the match during the Operator Selection phase.
  • To utilize this functionality, the host will need to press [End]/[Start+DPAD UP] to stop the timer. Press the button again to resume the timer.

Gameplay

  • Fixed – Barricade pieces remain stuck in place if hit from a perpendicular angle.
  • Fixed – In rare instances, a drone is able to use a dead Attacker’s shield to move the Defuser.
  • Fixed – When deploying a reinforced wall, it is possible to pass through the reinforcement.
  • Fixed – Muzzle brake also hides the flash for side arms.
  • Fixed – When a shield user goes prone while attempting to use an Observational tool (drone), the shield will stay equipped while prone.
  • Fixed – In some cases, clipping would cause an Operator’s shield to disappear. This would allow the Operator to be shot through their shield.

Operator

IQ

  • Fixed – Dropping from any height while holding a breaching charge will make her sidearm invisible.

Tachanka

  • Fixed – Shotgun pellet impacts do not remain on Tachanka’s LMG Shield.
  • Fixed – After destroying the LMG Shield, it will reappear for a few frames.

Hibana

  • Fixed – Getting kills with Hibana will not count towards and SAT Weekly Challenge.

Echo

  • Fixed – Getting kills with Echo will not count towards and SAT Weekly Challenge.
  • Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping through door ways.
  • Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping in 2F Geisha Room on Skyscraper.

Fuze

  • Fixed – Cluster Charges destroy gadgets without destroying breakable floors.

Valkyrie

  • Fixed – Black Eye’s remain floating in mid-air when thrown at a broken barricade.

Frost

  • Fixed – When a trap is placed on an elevated surface, it will trigger even without vaulting onto it.

Blackbeard

  • Fixed – Corrupted animation when equipping a second rifle shield after the first was destroyed.

Twitch

  • Fixed – Sound effects from her Shock Drone’s taser does not propagate as intended.

Jager

  • Fixed – In some instances, Jager’s Magpie devices do not react to Hibana’s pellets.

Kapkan

  • Fixed – Player’s controller will not vibrate when killed by an EDD.

Game Mode

Bomb

  • Fixed – Players are unable to see who has the Defuser, drop it, or pick it up on Favelas.

Hostage

  • Fixed – Hostage is not able to be revived if the Hostage goes DBNO and clips with the Kitchen Table.

Tactical Realism

  • Fixed – Operators with “launcher gadgets” (Hibana and Ash) do not have feedback when reloading.

Spectator Camera

  • Fixed – When a spectator joins a match in progress, they will not be able to see Tachanka’s LMG Shield.
  • Fixed – Following a player outside, they player can sometimes become invisible to the Spectator.

Level Design

Bartlett University

  • Fixed – Missing Camera in Vista Hallway.
  • Fixed – Tachanka has invisible bullet collision at the entrance of 1F Lobby.

Kafe Dostoyevsky

  • Fixed – Users remain stuck in a vaulting animation after vaulting through the 2F Back Stairs window.

Kanal

  • Fixed – Operators are able to vault through wooden panels and clip inside of a wall.

User Experience

  • Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is offset during Kill Cam replays.
  • Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is not visible in Support Mode after switching between Tachanka and another Operator.
  • Fixed – Dud range on Hibana’s X-KAIROS launcher is still visible for other players, even after it has been turned off.
  • Fixed – Melee kills are displayed as headshots in the kill feed.
  • Fixed – Bandit’s Shock Wire kills are displayed as headshots in the kill feed.
  • Fixed – Kill Camera will sometimes pass through walls.
  • Fixed – In some instances, Operators appear to have Raptor Legs in the Kill Cam.
  • Fixed – When a player is kicked from a Casual match, they are still able to rejoin it.
  • Fixed – When a player is kicked from a Ranked match, they are able to rejoin the same match if it is still running after their 15 minute ban is over.

Dissidia Final Fantasy – bald mit Kuja aus Final Fantasy IX

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Mit dem Trailer oben gibt Square Enix bekannt, dass Dissidia Final Fantasy um Kuja aus Final Fantasy IX ergänzt wird. Einen konkreten Termin dafür nannte man nicht, es soll aber im Verlauf dieses Monats soweit sein.

Dissidia Final Fantasy schlug am 26. November 2015 in japanischen Spielhallen seine Zelte auf.

Im Gespräch: Maschika Kawata, Produzent von Resident Evil 7 biohazard

M! Games: Der spielbare E3-Trailer mit seinen Geheimnissen sorgte für Spekulationen, wie z.B. über den Puppenfinger. War es geplant, die Leute zu verwirren und damit auch das Interesse am Spiel zu schüren?

Masachika Kawata: Es war sehr interessant, die Diskussionen rund um die Demo im ­Internet mitzuverfolgen. Und ja, genau das wollten wir erreichen. ­Anstatt die Menschen einfach nur spielen zu lassen, sollten sich die Leute untereinander über die ganzen ungelösten Rätsel austauschen und Theorien aufstellen. Das verstärkt natürlich die ­Beschäftigung mit der ­Thematik und weckt das Interesse am Spiel. Darüber hinaus baut Horror auf dem ­Unbekannten und der Überraschung auf. Darauf fußt auch unsere Strategie: Je mehr du weißt, desto weniger Spaß hast du. Wir möchten den Spielern vermitteln, was sie bei Resident Evil 7 biohazard erwartet, ohne ihnen alle Inhalte schon vorher zu verraten.

M! Games: Die Strategie ging auf. Werden vor der Veröffentlichung des Spiels einige der offenen Fragen geklärt? Oder sollen die Spieler weiter spekulieren?

Masachika Kawata: Dazu nur so viel: Wir haben für die kommenden Wochen und Monate noch einige ebenso spannende wie interessante Sachen in Planung.

M! Games: Trotz der vielen Veränderungen bricht Resident Evil 7 biohazard nicht mit der Reihe, sondern ist Teil des Kanons. Ist das nicht gegen­sätzlich?

Masachika Kawata: Ich denke, man kann einerseits die Spielmechanik verändern, andererseits aber dennoch die Atmosphäre und das Gefühl eines Resident Evil beibehalten – für mich ist das kein Widerspruch. Es soll ja ein Resident Evil-Teil sein, nur zugeschnitten auf die Bedürfnisse und Ansprüche moderner Spieler. Die DNA bleibt also erhalten, präsentiert sich aber in ganz anderer Form.

M! Games: Und was ist diese DNA? Was macht den Kern eines Resident Evil Ihrer Meinung nach aus?

Masachika Kawata: Survival Horror – das macht es aus. In einer schwierigen Situation zu stecken, mit begrenzten Ressourcen haushalten zu müssen und dennoch die Umgebung zu erkunden. Trifft man auf Feinde, geht es darum, abzuwägen, ob man besser kämpfen oder fliehen sollte. Das alles gehört für mich dazu und wir versuchen, jedes Mal genau das umzusetzen.

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Diablo III – Technik-Analyse des PS4-Pro-Patches

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Oben seht Ihr eine detaillierte Technik-Analyse des kürzlich veröffentlichten PS4-Pro-Patches für Diablo III. Darin wird hervorgehoben, dass in “ruhigeren” Szenen durchaus natives 4K erreicht wird, aber die Auflösung bei mehr Action bis auf 1080p fallen kann. Für gewöhnlich werden aber zwischen 1872p und 1728p erreicht.

Diablo III erschien am 3. September 2013 für PS3 und Xbox 360 und am 19. August 2014 für PS4 und Xbox One.

Resident Evil 4 – im Test (PS4)

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Welches moderne Spiel kann schon von sich behaupten, in fünf Auflagen zu existieren? Nach dem GameCube-Original, der erweiterten PS2-Umsetzung (beide 2005), der Wii-Version mit exzellenten ”Fuchtel”-Kontrollen (2007) und den HD-Remasters für PS3 und Xbox 360 (2011) beehrt uns Resident Evil 4 als Download auf PS4 und Xbox One ein weiteres (und letztes?) Mal.

Das Wichtigste vorneweg: Es gibt keinen Grund mehr, neidisch ins Ausland zu schielen – denn jetzt ist das Spiel endlich ungeschnitten in Deutschland erhältlich. Der bislang fehlende ”Mercenaries”-Modus, in dem Ihr Wellen von Gegnern für High Scores unter Zeitdruck wegpustet, ist ebenso enthalten wie die fünf Bonus-Kapitel mit Ada Wong (feierten in der PS2-Version Premiere) freispielbarer Kram wie Kostüme und Charaktere fehlt ebenfalls nicht.

Entwickler Capcom hat die Grafik der PS3/360-Fassungen noch einmal dezent verbessert: Einige Texturen sehen für heutige Verhältnisse ordentlich aus, andere dagegen sind zum Fürchten. Der Gesamteindruck ist entsprechend durchwachsen und mitunter flimmerig, aber noch okay. Zumal das Spiel mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde läuft. Seltsames Detail: Die Nachladeanimation der Repetierbüchse ruckelt – aus welchen Gründen auch immer.

In Sachen Steuerungsmechanik blieb alles beim Alten: Mit dem linken Analogstick bestimmt Ihr die Laufrichtung, mit dem rechten Pendant kippt Ihr die Kamera ein wenig – seitliches Bewegen wie ab Teil 5 (oder in Ego-Shootern) geht allerdings nicht. Das Zielen und Schießen funktioniert nur aus dem Stand, was sich insbesondere bei Bosskämpfen sperrig anfühlt, aber – seien wir ehrlich – maßgeblich zur packenden Atmosphäre beiträgt. Moderne, schnelle Kontrollen würden den sorgfältig choreografierten Wechsel zwischen punktgenauem Anvisieren einzelner Monster, hektischem Zielen auf eine schnell näher kommende Gruppe von Feinden und dem Hals-über-Kopf-Davonrennen vor den kreischenden Kettensägenfrauen schlicht kaputtmachen.

Wer Teil 4 tatsächlich nicht kennt, hier ein kurzer Überblick: Nach dem Untergang der Umbrella Corporation ist Leon S. Kennedy (Held aus Teil 2) in Spanien auf der Suche nach der verschwundenen Tochter des US-Präsidenten. Im Gegensatz zu früheren Episoden seid Ihr in der Third-Person-Perspektive unterwegs und erkundet ausladende wie liebevoll gestaltete Echtzeit-Areale (u.a. Dorf mit See, Burg, Insel und Labor). Der Fokus liegt dabei auf Action und spannenden Shootouts mit menschlichen Parasitenträgern (die cleverere Variante früherer Zombies), mutierten Viechern, Bossen und den unvergesslichen Regeneradores, die Körperteile nachwachsen lassen und auf den ersten Blick unbesiegbar erscheinen.

Oliver Schultes meint: Auch wenn die Grafik nicht einmal Mittelmaß erreicht und die Kontrollen heute unhandlich wirken, ist der revolutionäre Teil 4 sehr gut gealtert. Das liegt an den ikonischen (Boss-)Gegnern, den atmosphärischen Schauplätzen, dem motivierenden Spielverlauf und vor allem an der ausgeklügelten Balance zwischen packenden Gefechten sowie Erkundungspassagen. Abwechslung ist Trumpf, in jeder Hinsicht. Im Detail hätte sich Capcom aber ruhig mehr Mühe geben und allzu hässliche Texturen (davon gibt es leider jede Menge!) ersetzen sowie den arg komprimierten Sound aufpeppen können. Dass Resident Evil 4 in Deutschland nun erstmals ungeschnitten mit ”Mercenaries”-Modus erscheint, ist dagegen für Komplettisten und Erstspieler ein guter Grund, zur PS4/XOne-Fassung zu greifen.

+ erstmals in Deutschland komplett ungeschnitten mit allen Bonus-Inhalten, u.a. fünf Kapitel mit Ada Wong und ”Mercenaries”-Modus
+ 1080p-Grafik mit 60 Bildern pro Sekunde

– Qualität der Optik schwankt zwischen ordentlich und hässlich
– Steuerung fühlt sich heutzutage etwas ungelenk an

Wird seinem Ruf als All-Time-Classic gerecht: packende Third-Person-Action, die Survival Horror neu definierte.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Sea of Thieves – Entwicklertagebuch zum Koop-Gameplay

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Rare hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Sea of Thieves veröffentlicht, das sich mit dessen kooperativem Gameplay beschäftigt. Zwischen den Kommentaren und Erklärungen der Entwickler werden dabei immer wieder kurze Spielszenen eingestreut.

Sea of Thieves erscheint im ersten Quartal dieses Jahres für Xbox One.

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