Daffy Duck: The Marvin Missions – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Man nehme ein durchschnittliches Jump’n’Run, mische es mit einer Portion Unspielbarkeit, unfairer Steuerung und schwer zu besiegenden Gegnern. Was bleibt, ist ein Geschicklichkeitstest ohne Flair und das Comic-Feeling des spielerisch sehr ähnlichen Road Runner. Obwohl Sunsoft an der unbrauchbaren Steuerung des Vorgänger-Toons gebastelt hat, schlittert auch die Cartoon-Ente Daffy Duck unkontrolliert über die Plattformen. Der Hauptdarsteller ist weder so putzig wie Road Runner, noch sorgt der bedauernswerte Berufsverlierer Wile E. Coyote für rasante Unterhaltung während und zwischen den einzelnen Stages. Im Gegensatz zu “Her mit dem Jump’n’Run!”-Ingo konnte ich mich kaum für Daffy Ducks durchschnittliches Gehopse erwärmen. Der Frust war stärker als meine Motivation.

Ingo Zaborowski meint: Klassischer Cartoon + klassisches Jump´n´Run = Hit? Bei den Marvin Missions geht diese Rechnung mal wieder nicht ganz auf. Auf der positiven Seite unterhalten nette Details wie der Rückstoß Eurer Knarre, Waffenshop und extragespickte Riesen-Levels inklusive hilfreicher Karte. Andererseits leidet das Spiel am “Roadrunner”-Syndrom: Die gleichen Spielelemente werden unbarmherzig ausgewalzt, die Endgegner sind ultrahart bis entnervend unfair und Continues müßt Ihr Euch sauer verdienen. Auf spielerische Abwechslung haben die Designer verzichtet, dafür wurde im Levelaufbau und in der Steuerung nicht gepatzt. The Marvin Missions ist ein präzise gestaltetes Jump´n´Run, dem echte Höhepunkte fehlen. Videospielprofis werden von Cartoon-Gags und dem knalligen Schwierigkeitsgrad unterhalten, ungeduldige Naturen sollten die Mission lieber nicht aufnehmen.

Daffy Duck tummelt sich in einem durchaus unterhaltsamen, aber viel zu schweren Dutzend-Jump´n´Run.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – Quick-Time-Event

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Quick-Time-Events.

 In dieser Ausgabe testen wir Sonys prestigeträchtiges Adventure Heavy Rain, das auf vergleichsweise ungewöhnliches Spiel­design setzt: Vor filmreifer Kulisse bewegt sich der Spieler gelegentlich frei durch verregnete Szenarien, meist drückt er jedoch während eingespielter Videosequenzen eingeblendete Richtungen und Tasten, um die Story am Laufen zu halten beziehungsweise um die weitere Entwicklung der verschiedenen Handlungsverläufe zu ­bestimmen. Den Fokus auf sogenannte Quick-Time-Events (QTE) mögen dabei manche Spieler als Einschränkung empfinden, doch ermöglicht er überhaupt erst eine derartige Inszenierung.

Definieren wir zum besseren Verständnis zunächst den Begriff ’Quick-Time-Event’ so, wie ihn Segas Japan-Epos Shenmue 1999 eingeführt hat: Spielpassagen werden durch selbst ablaufende Sequenzen unterbrochen, deren Fortgang durch das rechtzeitige Drücken eingeblendeter Symbole gewährleistet wird. Auf diese Weise meistert Ryo Hazuki elegant Verfolgungsjagden, Kletterpassagen und Kämpfe, Leon S. Kennedy zeigt Krauser in Resident Evil 4, wo der Hammer hängt und God of War-Held ­Kratos zerlegt mit Hilfe der QTEs bildschirmfüllende Monstren in ­cineastischer Manier. Die Idee dahinter ist simpel: ­Szenen, die anderweitig nicht so imposant inszeniert werden könnten, laufen als Film ab. Dabei wird der Spieler nicht zum bloßen Zuschauer degradiert, sondern bleibt am Geschehen beteiligt. So spektakulär das oftmals auch aussehen mag, der Einsatz von Quick-Time-Events birgt für die zu erzählende Geschichte eine große Gefahr: Wer darauf bedacht ist, den nächsten Tastendruck nicht zu verpassen, tut sich schwer, den Ereignissen im Video zu folgen. Doch wer hat dieses zweischneidige Spielspaßschwert erfunden?

Bereits 1983 finden wir im Laserdisc-Automaten Dragon’s Lair (siehe Bild) einen Vorläufer moderner Quick-Time-Events, noch älter ist Ralph Baers Reaktionsspielzeug Senso, das ab 1978 den Markt erobert. Ob im Zeichentrickfilm oder bei der Farbensuche: Wer zu langsam ­reagiert, verliert! Doch es ist weder Shenmue, das ­lediglich den ­Begriff etabliert, noch ist es Dragon’s Lair, dessen Spielmechanik ausschließlich aus dem Nachdrücken von Richtungen besteht. Das widerspricht eingangs vorgenommener Definition. Anderenfalls müsste man auch Musikspiele als Quick-Time-Event ­bezeichnen, selbst die Disziplinen aus Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen fielen darunter.

Das erste Mal werden die umstrittenen Reaktionstests in Segas Die Hard Arcade eingesetzt, das in Japan als Dynamite Deka bekannt ist. Nur vage an die ”Stirb langsam”-Filme angelehnt, verprügelt Ihr im hierzulande indizierten Titel etliche Gegner. Zwischendurch rennt Euer Alter Ego durch Flure und rempelt weitere Feinde um, sofern Ihr schnell auf Einblendungen reagiert – damals eine überraschende Idee, heute wird sie bisweilen überstrapaziert, wie etwa Ninja Blade zeigt. Redak­tionsintern streiten wir fleißig, welche Variante der Quick-Time-Events die bessere ist: gleichbleibende Tastenkombinationen wie in Shenmue oder Ninja Blade, deren Reihenfolge der Spieler bei mehrmaligem Scheitern auswendig lernen kann, oder flexible Kommandos à la Resident Evil 4 oder God of War, die sich mit jedem Versuch verändern und die Herausforderung hoch halten – was denkt Ihr?

Final Fantasy – Sammelkartenspiel kommt auch in den Westen

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Square Enix hat heute mitgeteilt, dass man das in Japan bereits erfolgreiche Final Fantasy TCG nun auch bei uns im Westen veröffentlichen wird.

Es werden die Starterdecks zu Final Fantasy VII, Final Fantasy X und Final Fantasy XIII veröffentlicht werden – insgesamt gibt es dadurch 216 Karten. Ab dem 28. Oktober ist es schon soweit, dann kommt das Sammelkartenspiel in Nordamerika und Europa auf den Markt.

Destiny: Das Erwachen der Eisernen Lords – Rätsel um geheimnisvolle Raid-Truhe gelöst

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In der neuesten Erweiterung von Destiny gab es auch einen frischen Raid zu bewältigen.

Dieser machte einigen Spielern allerdings mit einem schier unlösbaren Rätsel zu schaffen: im Raid gibt es eine geheimnisvolle Truhe, die von Laserschranken umgeben war. Der YouTuber Arekkz Gaming hat nun herausgefunden, wie man sie öffnet und zeigt Euch die exotische Waffe, die Ihr in ihrem Inneren findet.

Assassin’s Creed Empire – Leak mit erstem Bild?

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Im Netz tauchte nun ein neues Bild zu Assassin’s Creed Empire, dem angeblichen nächsten Ableger der Serie, auf.

Das Bild zeigt eine vermeintliche Pyramide, welche die Gerüchte bestätigen könnten, dass der neue Teil tatsächlich in Ägypten spielen soll. Wir halten Euch weiterhin auf dem Laufenden – das Bild findet Ihr währenddessen unten in der Galerie.

Titanfall 2 – Singleplayer-Szenen im Cinematic-Trailer

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EA zeigt heute den Cinematic-Trailer zu Titanfall 2, der mit epischen Szenen auf den Singleplayer anspielt.

Titanfall 2 wird am 28. Oktober für PS4 und XOne erscheinen.

PlayStation VR – ein Arzt macht sich Sorgen

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Der Launch von PlayStation VR ist mit dem 13. Oktober in nicht mehr all zu weiter Ferne und nun werden erste, kritische Stimmen laut. Der britische Laser-Augenchirurg Dr. David Allamby der Londoner Focus Clinic hat nun seine Bedenken zu PlayStation VR geäußert:

“Die Virtual Reality-Headsets sind derzeit in aller Munde, doch besteht das große Potential, dass die nächste Generation von Spielern mit schwerwiegenden Augenprobleme zu kämpfen haben wird. Dank VR werden sehr wahrscheinlich immer mehr Leute einen Mangel an natürlicher Belichtung durch das Tageslicht haben. Dies beeinflusst die Art und Weise, wie sich die Linse des Auges öffnet, was zur Kurzsichtigkeit führen kann,” so Allamby.

Klar, noch fehlt es an Langezeitstudien, die das oben Beschriebene bestätigen – dennoch scheint es so, dass häufige Pausen vom VR-Spielen ratsam sind. Die Zeit wird es zeigen.

Virginia – Soundtrack nun offiziell verfügbar

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505 Games geben heute bekannt, dass der Soundtrack zum Adventure Virginia ab sofort im PSN verfügbar ist.

Der obige Trailer liefert einen Eindruck, falls Ihr das Spiel noch nicht selbst daddeln konntet. Der Soundtrack von Virginia wird mit 4,99 Euro zu Buche Schlagen.

Paragon – neuer Charakter angekündigt

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Epic Games hat mit Kwang jetzt einen neuen Charakter für Paragon angekündigt. Dieser wird ab dem 4. Oktober verfügbar sein. Oben könnt Ihr schonmal einen kurzen Trailer über ihn begutachten.

Mafia III – New Bordeuaux im mittlerweile vierten Trailer

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2K Games zeigt erneut einen weiteren Trailer zu Mafia III. Dabei handelt es sich um das vierte Video zur Welt von New Bordeaux, welches Ihr oben einsehen könnt.

Mafia III wird am 7. Oktober 2016 für PS4 und XOne erscheinen.

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