System Shock 2 – Remaster verspätet sich leicht

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Wegen Problemen, die in allerletzter Minute gesichtet wurden, kann das Remaster von System Shock 2 leider nicht übermorgen für die Konsolenwelt erscheinen. Neues Releasefenster sind die ersten beiden Juli-Wochen.

Das Remaster von System Shock 2 ist für alle aktuellen Konsolen in der Mache.

Cronos: The New Dawn – ausführlicher Deep Dive

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Entwickler Bloober Team hat einen umfangreichen Deep Dive zu Cronos: The New Dawn veröffentlicht. Darin wird genauer auf das Kampfsystem eingegangen.

Cronos: The New Dawn erscheint im Herbst für PS5 und Xbox Series X.

Death Stranding 2 – ausführliche Technik-Analyse

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Artwork von Death Stranding 2

Die Kollegen von Digital Foundry haben eine umfangreiche Technik-Analyse zu Death Stranding 2 zusammengestellt. Diese macht schnell klar, dass Kojima Productions hier in sämtlichen Bereichen ganze Arbeit geleistet hat.

Death Stranding 2 erscheint übermorgen exklusiv für PS5.

THQ Nordic – diesjähriger Digital Showcase angekündigt

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THQ Nordic hat seinen diesjährigen Digital Showcase angekündigt. Er kann am 1. August ab 21 Uhr auf den üblichen Plattformen verfolgt werden und die Pressemitteilung schreibt dazu:

Die diesjährige Ausgabe wird mit einigen Weltpremieren aufwarten, taufrische Updates zu bereits bekannten Games bieten (Jap, inklusive einiger der heißersehnten Release-Termine) und – ihr habt es vielleicht schon erraten – auch einige Überraschungen, die wir noch gar nicht angeteasert hatten … oder haben wir vielleicht doch … ?

Wir verraten noch nicht, was alles in der Wundertüte steckt aber ihr dürft euch auf spanennde News zu Gothic 1 Remake, Titan Quest II, REANIMAL, The Eternal Life of Goldman, Wreckfest 2 und vielen weiteren Titeln freuen. Und ja, wir haben noch ein paar Asse im Ärmel – ohne zu viel zu verraten: Es wird spannend & düster, es wird bunt und fröhlich und ein waschechtes Familienspiel ist auch dabei – und Games, die niemand erwartet (sorry, es hat nichts mit der Spanischen Inquisition zu tun).

Cuboid – im Klassik-Test (PS3)

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Spiel:
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Auf den ersten Blick wirkt Cuboid simpel: Ihr müsst einen Quader vom Startplatz über Wegeplatten ins Ziel rollen. Die nicht-quadratische Form Eures Spielgeräts ist der Knackpunkt und sorgt für anspruchsvolle Grübeleien. Weil die belegte Fläche mal ein, mal zwei Felder groß ist, müsst Ihr klug planen, um enge Schlüsselstellen zu bewältigen. Bald gesellen sich neue Schwierigkeiten dazu, wenn Ihr z.B. brüchige Teile nur auf der Breitseite liegend überwinden könnt oder lediglich eine bestimmte Zahl von Zügen ausführen dürft.

Die stimmungsvolle Grafik mit hübschen Hintergründen bleibt stets übersichtlich, die sphärische Musik kühlt die grauen Zellen ab. Cuboid ist ein intelligenter und knackiger Knobler, der Aufmerksamkeit verdient.

Schlicht gemachte, aber fesselnde und anspruchsvolle Steinknobelei.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 16. bis 22. Juni 2025

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. Mario Kart World
  2. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
  3. Hogwarts Legacy
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  6. EA Sports FC 25
  7. Minecraft
  8. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army – NEU
  9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  10. The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
  11. Grand Theft Auto V
  12. Super Mario Party Jamboree
  13. Super Mario Bros. Wonder
  14. Animal Crossing: New Horizons
  15. Elden Ring
  16. Clair Obscur: Expedition 33
  17. Nintendo Switch Sports
  18. Super Mario Odyssey
  19. Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition
  20. F1 25
  21. Assassin’s Creed Shadows
  22. Pokémon Scarlet
  23. Resident Evil 3
  24. Tomb Raider I-III Remastered
  25. Astro Bot

Spirit of the North 2 – im Test (PS5)

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Spiel:
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Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Mehr als fünf Jahre ­haben die Entwickler für die Fortsetzung gebraucht und trotzdem wirkt ­diese so, als ob nicht alles zu Ende gedacht wurde. Ein weiteres Mal erkundet Ihr als Fuchs eine mystisch angehauchte Welt: Hüpft wie gehabt etwas hakelig über Abgründe, löst eher einfallslose Rätsel und gewinnt zusätzliche Fähigkeiten, um letztlich einen fins­teren Schamanen zu vertreiben.

Größte nennenswerte Änderung ist, dass die Umgebung diesmal weitläufiger und weitgehend frei erkundbar ist – aber auch ziemlich karg, weshalb Ihr schon mal über längere Zeit nicht wirklich viel erleben werdet.

Akzeptables Tierabenteuer, das aber erneut uninspiriert wirkt und keine Fortschritte gemacht hat.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

FBC: Firebreak – Patch 1.2 veröffentlicht

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Artwork zu FBC: Firebreak

Remedy Entertainment hat Patch 1.2 für FBC: Firebreak veröffentlicht und verspricht gleichzeitig, weiter an dem Ego-Shooter schrauben. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Overview 

We have overhauled core systems to make progression faster and more rewarding. Economy changes improve how you earn and spend currencies; the Requisition store now separates gear from cosmetics, and Job progression has been restructured to allow players to play full Jobs (all three zones) more quickly.  

On top of that, there are many visible and under-the-hood improvements to the game included in this patch. 

Read our extensive blog post about what is included in this patch and what improvements we are looking at bringing to the game in the near term. 

 

Economy Changes 

  • Upgrade currencies (Lost Assets and Research Samples) are now visually highlighted in the Jobs to make them easier to spot.  

  • All unlockable costs have been rebalanced to better match actual player currency earnings.  

  • Players will now earn and spend Lost Assets at a healthier pace, enabling smoother progression and gear unlocks. 

 

Job Progression & Clearance Levels 

  • New players now start at Clearance Level 3 (CL3) for the first Job, Hot Fix. 

  • Players can still choose to play at CL1 or CL2, but it’s no longer a requirement 

  • To unlock the next Job, you must complete a full three-zone run at CL3. 

  • Completing a Job at CL3 also unlocks the Corruption modifier for that Job. 

  • These changes provide faster access to full Job experiences and improve matchmaking and onboarding. 

 

Requisitions  

  • The Operational Requisition has been split into two categories: 

  • Essentials: Weapons, gear, Improvised Devices, Altered Augments. 

  • Expressions: Cosmetic unlocks, like sprays and armor sets. 

  • You no longer need to unlock unrelated items (e.g., gloves) to access key gear like weapons or augments. 

  • Overall, gear progression is now significantly faster and more focused. 

 

Balancing 

  • Decreased the time it takes to build the BOOMbox and Swivel Cannon 

  • Increased Hiss Trooper health and stagger threshold 

  • The Fix Kit’s Wrench now does damage at every Tier 

  • Increased the health pool of Powerful Enemies (the ones with names) 

  • The Stapler Corrupted Item is now less elusive and easier to follow 

 

Audio 

  • Fixed missing third-person perspective sound effects for Shock enemies that were not being played properly 

  • Fixed music transition issues when moving from the Main Menu to gameplay 

  • Shield recharge sound effects are now properly audible, with a new implementation for out-of-range scenarios 

  • Fixed a bug preventing harmful condition sounds from other players (such as fire effects) from being heard properly 

  • Added a sound effect when exiting weapon or grenade selection in Loadout menu, and added transition sounds for lobby Quick Kit selection 

 

User Interface 

  • Fixed Crisis Kit XP level indicators in the Results screen display 

  • Fixed player reputation overlapping XP progress in the post-match results screen 

  • Fixed a crash issue when inspecting weapons in the Loadout menu 

  • Fixed a misleading error message shown when the host leaves or disbands a party. It now correctly indicates that the party was disbanded

  • You can now ping ziplines 

  • Temporary change: Removing the active Perks list from the top right of the in-game HUD due to performance issues (We will fix this urgently and bring the Perk list back) 

 

Gameplay & Performance 

  • Fixed an issue with the Humidifier where the water level changing was only visible to the player who placed the Humidifier 

  • Enhanced DualSense haptic feedback in different parts of the Main and other Menus 

  • Jump Kit Impactor Tool can now be charged while sprinting. 

 

Visuals and Rendering 

  • Performance improvements 

  • Entering or exiting a teammate’s Resonance Shield range no longer triggers blue screen flashes. 

  • Added a glowing highlight to Lost Assets and Research Samples to make them more attractive 

  • Improved blood visual effects 

  • Implemented distance fade for distortion effects inside fans 

  • Freezer Duty – Added a ramp to the top of one of the buildings in Zone 2 so that Hiss can now get there. Sorry. 

  • Ground Control – Fixed a wall in Zone 2 so players can no longer see through it 

  • Updated various props and environmental elements

Monster Hunter Wilds – Title-Update 2 terminiert

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Noch vor dem Capcom Spotlight in dieser Woche ist der Releasetermin für das zweite Title-Update von Monster Hunter Wilds durchgesickert. Demnach ist dieses ab 30. Juni verfügbar. Bewegte Bilder und genauere Infos dazu sollten ja bei besagter Präsentation folgen.

Monster Hunter Wilds erschien am 28. Februar für PS5 und Xbox Series X.

Trails in the Sky 1st Chapter – weiterer japanischer Charakter-Trailer

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Falcom versorgt uns mit einem neuen japanischen Charakter-Trailer zu Trails in the Sky 1st Chapter. Darin stellt man uns Scherazard Harvey primär mit Story-Sequenzen vor.

Trails in the Sky 1st Chapter erscheint am 19. September für PS5 und Switch.

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