Capcoms Zombie-Spielplatz öffnet für zehn Minuten seine Tore, gezockt wird die gleiche zeitlich begrenzte Demo wie auf der E3. In Gestalt von Frank West hacke ich mit dickem Hammer, Baseballschläger, Autobatterie und Eisschwert auf Scharen von Untoten ein – da fliegen die modrigen Fetzen! Neuerdings liegen Nahkampfwaffen auf X, Schusswaffen auf RT und Wurfgeschosse auf LB – das ist sinnvoll, ermöglicht es doch einen schnellen Wechsel inmitten der Action. Ich folge einem Zielpunkt und gelange in ein Lagerhaus, in dem der neue Exo-Anzug auf mich wartet: Frank zieht die stärkende Panzerung an und kann damit nicht nur kräftig im Nahkampf austeilen, sondern auch spezielle Waffen, z.B. eine riesige Gatling-Gun, nutzen. Allerdings hält die Energie des Anzugs nur eine Weile vor, danach verschwindet dieser wieder. Das passiert mir just im Kampf gegen einen kräftigen Zwischenboss mit Flammenwerfer, der neben allerlei Untoten auch Frank Feuer unterm Hintern macht. Dennoch zwingen wir den dicken Brocken in die Knie, danach verabschiedet er sich mit einer zünftigen Explosion. An der grafischen Präsentation sowie der Steuerung muss aber noch geschraubt werden: Die allgemeine Grafikqualität ist höchstens ordentlich und sowohl Spielfigur als auch Kamera lassen sich bisher nur wackelig steuern.
Scalebound – Drachensteuerung jederzeit möglich
Creative Producer Jean Pierre Kellams hat jetzt gegenüber Xbox Wire erklärt, dass es in Scalebound jederzeit möglich sein wird, die Kontrolle über den Drachen Thuban zu übernehmen. Verantwortlich dafür ist die Dragon-Link-Fähigkeit von Hauptheld Drew, welche auch schon auf der gamescom vorgeführt wurde.
Allerdings muss bedacht werden, dass Drew verwundbar ist, während der Spieler die Kontrolle über den mächtigen Drachen innehat. Dies eröffnet natürlich aber auch völlig neue taktische Möglichkeiten bei der Vorgehensweise.
Scalebound erscheint im nächsten Jahr für Xbox One.
Mafia III – Entwicklerkommentare zu Vito Scaletta
Das Video oben thematisiert Vito Scaletta und besteht aus einer Mischung von Entwicklerkommentaren und Spielszenen aus dem kommenden Mafia III. Das Action-Adventure erscheint am 7. Oktober für PS4 und Xbox One.
gamescom-Impressionen: FIFA 17
Fußball ist der Auftakt zur diesjährigen Messe – ein idealer Start für mich. Und bereits nach wenigen Minuten springt die Kugel über den Rasen und der Funke zeitgleich über. Grafisch hat sich im Detail durchaus was getan: Spielermodelle und Bewegungsrepertoire haben zugelegt, es zeigen sich elegante Ballmitnahmen und schicke Stolperer nach Tacklings oder Remplern. Das sind keine weltbewegenden Neuerungen, aber gern gesehene Verbesserungen. Die Torhüter fischen gefühlt mehr raus als bisher, auch in der Strafraumbeherrschung scheinen die Keeper dazugelernt zu haben. Unschön sind bei unserem Probespiel auf der Xbox One der flimmernde Rasen sowie leichte Ruckler bei Pässen und dem anschließenden Lauf des Balls über das Grün.
For Honor – alle zwölf Helden und fünf Mehrspieler-Modi im kommentierten Video
Das Video oben zeigt mit Kommentar alle zwölf Helden und fünf Mehrspieler-Modi von For Honor. Erscheinen wird der Actiontitel am 14. Februar 2017 für PS4 und Xbox One.
Rocket League – 20 Millionen Spieler
Dem offiziellen Twitter-Account von Rocket League ist zu entnehmen, dass der Autoballspaß inzwischen 20 Millionen Spieler hat. Welche Plattform dabei in der Gunst der User am höchsten steht, wurde nicht verraten.
Im letzten Monat lag die Spielerzahl noch bei 19 Millionen. Das bedeutet, dass Rocket League auch über ein Jahr nach seiner Erstveröffentlichung auf der PS4 immer noch ordentlich im Wachstum ist.
Nintendo eShop – neu am 18. August 2016
Wii U:
– Poncho: 8,99 Euro
– Blasting Agent: Ultimate Edition: 4,99 Euro
– Word Logic by POWGI: 8,99 Euro
– Citadale: 4,52 Euro
– Collateral Thinking: 2,99 Euro
3DS:
– Blasting Agent: Ultimate Edition: 4,99 Euro
– Word Logic by POWGI: 8,99 Euro
– Brick Race: 1,49 Euro
– Jump Trials Supreme: 4,99 Euro
gamescom-Impressionen: Robinson: The Journey
Cryteks erster PS4-Titel für Sonys VR-Brille hinterlässt einen vielversprechenden Ersteindruck: Visuell kann die Dschungelumgebung mit teils gigantischen Dinosauriern rundum überzeugen, solange man sich nicht zu sehr auf einzelne Texturen konzentriert, außerdem setzt die niedrige Auflösung des VR-Displays natürliche Grenzen – attraktiv anzusehen ist Robinson aber ohne Frage.
Spielerisch entpuppt sich das Abenteuer erwartungsgemäß als eine Art Walking Simulator mit linearem Pfad (zumindest in der etwa 15-minütigen Demo-Fassung), bei dem man aber durchaus ein paar Aktivitäten zu erledigen hat: Räumt etwa Trümmerstücke per Traktorstrahl aus dem Weg oder klettert an Felswänden hoch – das ist lange nicht so anspruchsvoll wie beim PC-Titel The Climb, aber auch nicht so simpel, dass gar kein Geschick notwendig wäre. Das freie Umsehen dank VR wird hier jedenfalls geschickt eingesetzt und verstärkt wie erhofft den Mittendrin-Effekt.
Gespielt wird Robinson mit dem normalen Controller, was gut funktioniert, obwohl Euer virtueller Charakter ein Werkzeug in der Hand hat, das Move sehr ähnlich sieht – eine kleine Kuriosität am Rande.
Tekken 7 – neuer Trailer mit Lee Chaolan
Der amerikanische Arm von Bandai Namco Entertainment hat jetzt einen neuen Trailer zu Tekken 7 veröffentlicht, der sich Lee Chaolan widmet. Der Prügler erscheint Anfang 2017 für PS4 und Xbox One.
Cartoon Network: Battle Crashers – Klopperei mit Zeichentrickfiguren erscheint am 8. November für PS4
Cartoon Network: Battle Crashers erscheint am 8. November für PS4. Hierbei handelt es sich um eine Klopperei für bis zu vier Spieler im Format eines Side-Scrollers mit Zeichentrickcharakteren.
Nach aktuellem Stand der Dinge gibt es mindestens sechs spielbare Charaktere: Steven aus “Steven Universe”, Uncle Grandpa aus “Uh, Uncle Grandpa”, Clarence aus “Uh, Uncle Grandpa”, Gumball aus “The Amazing World of Gumball”, Finn und Jake aus “Adventure Time” (als eine Einheit) sowie Rigby und Mordecai aus “Regular Show” (wieder als eine Einheit).








