PlayStation 4:
- Spy Chameleon – 4,99 Euro
PlayStation Vita:
- Spy Chameleon – 4,99 Euro
PlayStation 4:
PlayStation Vita:
Oben seht Ihr kurze Impressionen aus Kampfsequenzen in No Man’s Sky. Das Weltraum-Epos erscheint in Europa am 10. August für PS4.
Imgo Zaborowski meint (zu Ultimate Soccer für Mega Drive): Das erste, was beim Spielen von Ultimate Soccer auffällt, ist das heftige Ruckeln. Das Feld bewegt sich im Schluckauf von vorne nach hinten, die Spieler stehen etwas verlegen auf dem Rasen oder Parkett und machen gute Mine zum bösen Spiel. Erst in der höchsten Geschwindigkeit spielt sich das Ganze flüssig. Nach kurzer Eingewöhnungszeit könnt Ihr schnell kombinieren, Bananenflanken schlagen und mit Flugkopfbällen spektakuläre Tore erzielen. Der große Spielspaß kommt allerdings nicht auf – zu undurchsichtig ist das Scrolling, zu flatterhaft der Ball. Erst wenn mehrere Kumpels johlend mit am Mega Drive sitzen und mit Schimpftiraden um sich werfen, wird Ultimate Soccer zum Spielvergnügen. Bis vor kurzem wäre das Modul als gut durchgegeangen, seit FIFA Soccer gibt´s außer dem Acht-Spieler-Modul keinen Grund, sich das Spiel zuzulegen.
Solides Fußballspiel mit ruckliger 3-D-Perspektive. Der Spielspaß nimmt mit jedem der bis zu acht Mitspieler zu.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | Invisible Inc. |
| Publisher: | Klei Entertainment |
| Developer: | klei entertainment |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 2016 |
Der Entwickler Klei Entertainment steht vor allem für zwei Dinge: stilvolle Präsentation und große Genre-Flexibilität. Mit früheren Werken wie Shank (Sidescroll-Action), Mark of the Ninja (Stealth) und Dont Starve (Roguelike-Überlebenssim) haben die Kanadier bereits drei grundverschiedenen Genres ihren Stempel aufgedrückt, dank Invisible, Inc. kommt jetzt ein viertes dazu.
Wie bei Mark of the Ninja geht es auch hier ums Schleichen, allerdings findet das dieses Mal ausgesprochen taktisch statt: In einer von großen Firmen beherrschten Zukunft ist es Eure Aufgabe, eben diese Konzerne unerkannt zu infiltrieren. Das tut Ihr ganz frei und ohne Hektik in rundenbasierter Weise aus einer isometrischen Ansicht.
Ihr schleicht an Wachen vorbei, lenkt sie ab, betäubt sie zeitweise, schaut durch Schlüssellöcher, öffnet und schließt Türen, hackt Euch in Computersysteme und setzt Überwachungskameras außer Gefecht. Jede Bewegung und jede Handlung benötigt einen Teil Eures Aktionspotenzials ist das aufgebraucht, kommt der Gegner an die Reihe. Hofft dann, dass die recht kluge KI Euch nicht auf die Schliche kommt!
Die Präsentation ist ebenso gefällig wie übersichtlich: Invisible Inc. setzt auf kühle Farben mit leuchtenden Akzenten. Die Gesichtsfelder von Kameras oder Gegnern sind deutlich sichtbar, sodass Ihr Eure Taktik entsprechend planen könnt. Für Abwechslung sorgen die stets zufällig generierten Szenarien und Gegenstände. Die Steuerung geht nach kurzer Einspielzeit gut von der Hand, lediglich an die eigenwillige Mischung aus Bewegung per Analogstick und Aktionsauswahl per Steuerkreuz müsst Ihr Euch kurz gewöhnen.
Thomas Nickel meint: Rundenbasiertes Schleichen in einer dunklen Cyberpunk-Welt das klingt nicht nur gut, das macht eine Menge Spaß! Durch den Verzicht auf Echtzeit und Actionelemente könnt Ihr Euch ganz auf Schleichstrategien konzentrieren und über die eleganteste Lösung eines Problems nachdenken. Natürlich werden auch mal Kompromisse in Sachen Realismus gemacht: Vor allem die eingeschränkten Sichtfelder der Wachen ermöglichen es, mal direkt neben einem Wächter zu stehen, ohne dass der es merkt. Mit all den Werkzeugen und Möglichkeiten sind Eurer spielerischen Kreativität gerade in späteren Missionen kaum Grenzen gesetzt. Tadel gibt es nur für das wieder einmal arg futzelige Interface und den kleinen Schriftsatz im Hause Klei sollte man eigentlich wissen, dass man ein PC-Spiel nicht einfach so auf die Konsole übertragen kann.
Durchdachte, rundenbasierte Schleicherei, die Experimentierfreude und überlegtes Vorgehen belohnt.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Die Night Dive Studios geben bekannt, dass das Reboot von System Shock Anfang 2018 auch für PS4 erscheint. Oben seht Ihr erstes Pre-Alpha Gameplay davon. Der Titel wird Ende 2017 zuerst für Xbox One erhältlich sein.
Oben seht Ihr einen Trailer zu dem Bundle aus Xbox One S (mit zwei TB großer Festplatte) und Gears of War 4. Die Xbox One S erscheint am 2. August, auf Gears of War 4 müssen wir dagegen noch bis zum 11. Oktober warten.
Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hat jetzt in einem Edge-Interview (später berichtete Nintendo Life darüber) dem Gerücht widersprochen, dass das Action-Adventure nur wegen der anstehenden NX-Veröffentlichung auf 2017 verschoben wurde. Vielmehr übernahm er selbst die Verantwortung dafür und erklärte auch gleich die Hintergründe.
Demnach habe das Spiel an einem Meilenstein bereits fantastisch ausgesehen, aber am nächsten sei dies wieder Schall udn Rauch gewesen. Er habe dann den Fehler gemacht nur zu sagen, was geändert werden müsse, aber nicht betont, was daran bereits gut war. Deshalb waren plötzlich auch die vorher guten Teile weg, weil zuviele Dinge hinzugefügt und geändert wurden.
Aonuma gibt ohne Umschweife zu, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild vielleicht schon erschienen wäre, wenn er diese Situation besser gehandhabt und das Projekt nicht zerredet hätte.
Frohe Kunde für Freunde des Pillenmampfers: Die ausgesprochen feine, auf schnelle Runden zwischendurch ausgelegte Pac-Man Championship Edition wird fortgesetzt – und zwar schon bald!
Bereits im September wird in der Fortsetzung auf PS4 und Xbox One wieder zur Hatz auf die Geister aufgerufen, frische Spiel-Modi und neue Grafikeffekte sollen das Geschehen noch erweitern – der Trailer oben gibt bereits einen guten Ersteindruck ab.
Wii U:
3DS:
Das hat Director Koushi Nakanishi in einem aktuellen Interview noch einmal klargestellt.
Zu Beginn der Entwicklungen hatte man sich zwar überlegt, ob man mit Resident Evil 7: Biohazard nicht doch in diese Richtung gehen wolle, kam dann aber wieder schnell von diesem Weg ab. Trotzdem orientiert sich der Titel vom Setting her aber an einem “ländlichen Amerika”.
Resident Evil 7: Biohazard wird am 24. Januar für PS4 und XOne erscheinen und für erstere PlayStation VR unterstützen.