Battlefield 1 – Patch behebt Bugs in der Kampagne und im Multiplayer

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Inzwischen wurde ein Patch für Battlefield 1 veröffentlicht, der Bugs in der Kampagne und im Multiplayer-Modus behebt. Die Patchnotes lesen sich so:

Bugfixes für PC und Konsole

  • Es wurden zwei Fehler behoben, die zum Absturz des Spiel führen konnten, die Stabilität wurde verbessert.
  • Ein durch die KI ausgelöster Soft-Freeze (KI Stillstand) in der Kampagne (Kriegs-Geschichten) konnte korrigiert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Abbrechen des Matchmakings im Globus Bildschirm hängen bleiben konnten.
  • Ein Fehler der auftrat, wenn man versuchte mehrere Server zu betreten, konnte behoben werden.
  • Das Verschrotten von Waffen-Skins funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Spieler die am Insider Programm teilgenommen haben, bekommen nun Zugriff auf die exklusive Battlefield-Insider Erkennungsmarke.
  • Die Berechnung der Werte im Endbildschirm wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu falschen Berechnungen des Klassen-Rangs führte. (Hinweis: Diese Korrektur kann für manche Spieler bedeuten, dass sie im Klassen-Rang zurückgestuft wurden, bereits freigeschaltete Waffen und Gadgets bleiben jedoch erhalten, Erkennungsmarken und noch nicht freigeschaltete Items müssen aber erst wieder durch das erreichen des korrekten Ranges erspielt werden!)
  • PC: Es konnte ein Fehler behoben werden, bei dem das Spiel manchmal abstürzte, nachdem man es beenden wollte.
  • PC: Spieler die einen Xbox Controller am PC verwenden, haben von Problemen mit der A Taste und der X Taste berichtet, diese Tasten sollten nun wie gewünscht funktionieren.
  • PC: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Beenden des Spiel zum Absturz führen konnte während im Hintergrund noch die Installation des Spiels lief. (nach 33% und vor 100% Downloadstatus)
  • Xbox One: Die Erkennungsmarke “Grabenkämpfer” wird nun korrekt freigeschalten.

Interface

  • Es konnten zwei Situationen korrigiert werden, die bei der Kriegs-Geschichte “Durch Morast und Blut” dazu führten, dass keine neuen Ziele ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem Spieler falsche Informationen im Ladebildschirm angezeigt bekommen hatten.
  • Ein Problem mit dem Zähler auf diversen Erkennungsmarken konnte behoben werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in nicht englischen Spielversionen manchmal englischer Text angezeigt wurde.
  • Ein Fehler der dazu führte, dass manche Spieler nur eine Platzhalter-Grafik angezeigt bekommen haben, wenn sie das erste Mal eine Operation gestartet hatten, konnte behoben werden.
  • PC: Die fehlende Option zum Anzeigen der Tastenbelegung für Controller sollte nun wie vorgesehen funktionieren.
  • Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem es zu Ladeproblemen mit dem Endbildschirm kommen konnte.

Grafik

  • Ein Fehler der bei einer bestimmten Soldaten-Animation zum Absturz führen konnte, wurde behoben.
  • Ein grafischer Fehler der auftrat, wenn Ihr eine Kriegs-Geschichte abgebrochen habt und ins Hauptmenü zurückgekehrt seid, konnte behoben werden.
  • Auf Konsolen konnte es vorkommen, dass sich während der Matchmaking Phase Spieler-Symbole überlappten, dies wurde nun korrigiert.
  • PC: Temporales Anti-Aliasing ist nun die Standard Anti-Aliasing Methode auf Mittleren Grafik-Einstellungen.
  • PC: Ein Grafikfehler wurde behoben, der zu Artefakten im Zusammenhang mit Schatten führen konnte.

Thumper – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Einfach und doch knackig: Thumper hat mich gepackt und kaum losgelassen, gleichzeitig brauche ich nach spätestens einem Level eine Erholungspause – dann darf’s aber gleich wieder weiter gehen. So intensiv und motivierend ist die brachiale Reaktionsreise, selbst wenn es “nur” um das Überstehen der Levels und noch nicht einmal die Highscore-Jagd geht. Handwerklich gibt es an dem Käfertrip nichts zu meckern, die Grafik flutscht butterweich und die Abfrage Eurer Aktionen ist stets fair, die Soundkulisse fällt natürlich unter Geschmackssache. Dass Thumper sowohl an der normalen Glotze wie auch mit VR tadellos funktioniert, rundet das feine Debütwerk gelungen ab.

Knackiger Rythmus-Reaktionstest mit simplem Konzept, rasantem Tempo und eindringlicher Präsentation.

Singleplayer83
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Sound
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The Elder Scrolls V: Skyrim – so landen die Mods der Special Edition auf Eurer Konsole

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VG247 erklärt uns heute wie die Mods der Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim auf unseren Konsolen landen können – was nicht so kompliziert ist, sobald man mal drauf gekommen ist

Wichtigste Voraussetzung ist ein Account auf Bethesda.net: Eure dortige ID verknüpft Ihr dann mit der entsprechenden Konsolen-ID und stattet der Mod-Sektion auf der Website einen Besuch ab. Danach sollte die entsprechende Mod verfügbar sein. Für die Xbox One sind bereits jede Menge Mods aufzuspüren, für die PS4 dagegen nur wenige – Grund dafür sind die unterschiedlichen Restriktionen, denn Microsoft lässt den Einsatz neuer Assets wie selbsterstelle Texturen zu, während Modder auf der PS4 nur mit spielinternem Material arbeiten dürfen. Entsprechend können Mods auf der Xbox One bis zu 5 GB Platz einnehmen, auf der PS4 nur 1 GB.

Die Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim erscheint am Freitag für PS4 und Xbox One.

Dark Souls III – Launchtrailer zum “Ashes of Ariandel”-DLC

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zu “Ashes of Ariandel”, dem ersten Story-DLC für Dark Souls III, den Bandai Namco Entertainment jetzt veröffentlicht hat. Der Trailer beeindruckt durch schicke Lichtspielereien und hebt die hohen Wertungen der internationalen Fachpresse für das Hauptspiel hervor.

Nintendo Switch – Hinweise auf Features durch Patente?

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Nintendo war in der Vergangenheit geradezu berüchtigt dafür, neue Hardwarefeatures erst Schritt für Schritt zu enthüllen, was sicher auch auf die kommende Switch-Konsole zutreffen wird. Polygon kam nun auf die Idee, Nintendo-Patente des letzten jahres zu analysieren und daraus Rückschlüsse für die Switch-Hardware zu ziehen.

Demnach könnte es sein, dass die Konsole über Touchscreen, Vibrationsmotor, Mikro, Lautsprecher, Kompass, Kamera oder GPS-Receiver verfügt. Infrarotkamera, Licht- und Infrarotsensor und Projektor an der Seite wären ebenfalls denkbar.

Besagte Sensoren könnten sogar dafür sorgen, dass Gegenstände in die Hand des Spielers quasi “projiziert” werden – als denkbares Beispiel wird etwa ein virtueller Baseball genannt, der “gefühlt” aus dem Spiel raus fliegt und dann durch Gesten gefangen und zurückgeworfen wird.

UK-Charts vom 17. bis 23. Oktober 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Battlefield 1 (PS4) – NEU
  2. Battlefield 1 (XOne) – NEU
  3. FIFA 17 (PS4)
  4. FIFA 17 (XOne)
  5. Gears of War 4 (XOne)
  6. Mafia III (PS4)
  7. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Edition (PS4)
  8. Forza Horizon 3 (XOne)
  9. Batman: Return to Arkham (PS4) – NEU
  10. Mafia III (XOne)
  11. WWE 2K17 (PS4) – NEU
  12. Batman: Return to Arkham (XOne) – NEU
  13. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  14. FIFA 17 (360)
  15. Battlefield 1 (PC) – NEU
  16. Grand Theft Auto V (PS4)
  17. WWE 2K17 (XOne)
  18. Civilization VI (PC) – NEU
  19. Star Wars Battlefront (PS4)
  20. FIFA 17 (PS3)
  21. Grand Theft Auto V (XOne)
  22. Lego Harry Potter Collection (PS4) – NEU
  23. Rocket League (XOne)
  24. Until Dawn: Rush of Blood (PS4)
  25. Star Wars Battlefront (XOne)

Shadow Warrior 2 – Behind-the-Scenes-Video veröffentlicht

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Flying Wild Hog zeigt uns heute ein neues Video zu Shadow Warrior 2 hinter den Kulissen – seit einigen Tagen ist der Shooter bereits auf PC erhältlich. Die Konsolenversion für PS4 und XOne wird kommendes Jahr erscheinen.

Watch_Dogs 2 – die Vorbestellerboni im Trailer

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Ubisoft zeigt uns heute ein neues Video zu Watch_Dogs 2, welches die Vorbestellerboni noch einmal übersichtlich zusammenfasst.

Das Action-Adventure wird am 15. November für PS4 und XOne erscheinen.

Sea of Thieves – die Soundeffekte der hohen See im Video

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Rare zeigt uns einen weiteren Behind-The-Scenes-Happen zu Sea of Thieves, der auf die Soundeffekte im Spiel näher eingeht.

Sea of Thieves soll kommendes jahr exklusiv für XOne erscheinen.

Nintendo Switch – Touchscreen bleibt Nebensache

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Industrie-Insiderin Laura Kate Dale hat nun mittlerweile bestätigt, dass es sich bei dem Bildschirm der Nintendo Switch auch um einen Touchscreen handeln soll – dieser wohl aber spielerisch nur nebensächlich bleiben wird.

Da die Spiele ja auch über den TV laufen, wird man vermutlich via Touch nur durch die Menüs navigieren können wenn sich der Bildschirm gerade nicht in der Docking Station befindet – einen spielerischen Wert wird der Touchscreen laut Dale nicht erfüllen.

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