Entwickler Guerilla Games gab nun in einem aktuellen Interview Aufschluss darüber, warum man sich explizit in Horizon: Zero Dawn mit Aloy für eine weibliche Hauptfigur entschied.
So sagte Game Director Mathijs de Jong: “Als wir mit dem Konzept begonnen haben, hatten wir das Gefühl, einen frischen Mix gefunden zu haben; ein Gefühl wie bei einer BBC Natur-Dokumentation und die Sci-Fi-Elemente mit den Robotern […] Wir hatten außerdem das Gefühl, einen frischen Hauptcharakter zu brauchen. Wir haben Killzone-Spiele gemacht; wir haben eine ganze Weile männliche Protagonisten gemacht. Jetzt wollten wir etwas anderes.”
de Jong erklärte: “Wir wechselten vom First-Person-Shooter zum Open-World-Action-RPG. Alles verändert sich, und das war also eine weitere Sache, die wir ausprobieren wollten. Und wir hatten das Gefühl, dass ein weiblicher Charakter wie Aloy sehr gut passen würde. […] Worauf wir uns konzentriert haben, ist nicht ob es ein männlicher oder weiblicher Charakter ist, sondern auf die Persönlichkeit. Ihre Persönlichkeit sehr interessant zu machen. Und auch wie sie aussieht; es so wirken zu lassen, dass sie wirklich eine Stammes-Kriegerin ist. Das passt in diese Welt und die Umgebung. […] Sie ist sehr neugierig und entschlossen, und sie will die Welt erkunden und diese Geheimnisse herausfinden. Und hoffentlich können wir den Spielern dasselbe Gefühl vermitteln; dass man wissen will, was da draußen geschieht, man diese neuen Maschinen entdecken möchte, neue Stämme kennenlernen möchte. So haben wir ihren Charakter designt.”
Horizon: Zero Dawn erscheint am 1. März 2017 exklusiv für die PS4.







